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断网三个月伊朗玩家,联网后最先感谢Steam
大多数玩家可能只有坐飞机、搬家,或者网络突然抽风的时候,才会偶尔在离线状态下打开Steam。毕竟对于每天都浸泡在互联网上工作、冲浪的人来说,长时间离开互联网,几乎等同于什么都做不了。至于离线状态下,究竟能持续玩多久游戏,平时也很少有人真的在意。但如果断网的时间是三个月呢?“伊朗互联网在切断数月后开始恢复”受美伊冲突影响,伊朗政府在2月28日切断了国内互联网,直到5月28日才恢复开放,持续时
3D格斗游戏的鼻祖,做了个颠覆类型的“单人模式”
采访:阴阳编辑:Lushark在夏日游戏节期间,颇受瞩目的《VIRTUA FIGHTER》(国内俗称《VR战士》)系列最新作公开了全新的影像,并正式定名为《VIRTUA FIGHTER CROSSROADS》(暂译《VR战士:命运交锋》)。想必出乎大多数人意料:一个格斗游戏系列的最新作,尤其是作为3D格斗游戏鼻祖的《VIRTUA FIGHTER》,宣传影片里几乎80%的画面都更像是一款单人R
索尼发布会汇总:《战神》出新作,PS5独占策略回归
索尼在今日凌晨举办了新一期State of Play线上发布会。正像是对此前战略转型新闻的回应,此次发布会中,多款第一方作品均回归了PS独占路线。过去几年,索尼一度试探性地将第一方作品搬上PC。但新任管理层不久前表态:第一方独占是PlayStation的护城河,要重走平台独占策略。登台的头号主力,自然是圣莫尼卡工作室的《战神》系列新作《战神:劳菲》(God of War: Laufey)。除
《影之刃零》宣布延期50天发售,将抓住最后时间“再实现一次进化”
小跳不算跳。在刚刚举行的索尼State of Play发布会上,国产动作游戏《影之刃零》确认将在今年夏天内开启预售,并公开了一段特别先导预告:与此同时,《影之刃零》制作人、灵游坊创始人梁其伟发布公开信,表示游戏发售日将由2026年9月9日推迟至10月29日,并就延期向玩家致歉。梁其伟在信中表示,这并不是一个轻松的决定。团队清楚玩家对游戏的期待,也正因如此,他们不希望玩家最终拿到的是一个“本来
最「有品」的内容游戏公司,主动把自家的焚诀交出来了?
“从感性的创作里面找到理性的线头”。对于很多《重返未来:1999》的玩家来说,在给这款游戏打标签的时候,大家往往会使用类似的词汇:“复古”“神秘”“文学”“电影感”……相较市面上的其它二次元游戏,《1999》并没有高饱和的色彩和强刺激的剧情演出。但在这种极度克制的情况下,这款游戏仍以鲜明的视觉记忆点为玩家所知。这段时间,我来到中国美术学院象山校区,前后参与了两场围绕《1999》展开的公开分享
育碧曾经最重要的游戏系列,正式回归
又搬一个救兵。育碧在今天正式公布了又一款新游戏《雷曼传奇再叙》,预定于10月1日发售。该作品名义上是2013年发售的游戏《雷曼传奇》的重制版,但不仅使用最新的雪花莲引擎全面更新了游戏画面,还加入了大量的新内容、新关卡,并将支持最多四人的本地或在线联机——基本可以视为一部全新的作品。《雷曼》是育碧发展过程中最重要的游戏系列,很可能没有之一初代游戏30年前在PS1上卖出了300万套,成为这个平
展览报名丨喜爱独立游戏?别错过杭州这个互动主题展
6月12日,"可以玩的游戏史:创新源动力"主题互动展览将于杭州白马湖建国饭店开展。由中国音像与数字出版协会,杭州高新区(滨江)管委会、政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、杭州高新区(滨江)党委宣传部承办的“2026创新游戏开发者大会”将于2026年6月11日至12日在杭州市滨江区白马湖建国饭店举办。2026年6月12日,中国音数协游戏博物馆将在大会举办期间开展“
《极限竞速:地平线6》首发试玩引爆全场,2026游戏嘉年华圆满收官
内容转载自ZOL中关村在线5月24日,由中关村在线、游研社、瑞物评测室联合举办的2026游戏嘉年华在上海游戏博物馆圆满落幕,本次嘉年华以《极限竞速:地平线6》线下首发试玩为核心,联动影游显示、电竞硬件、赛车模拟、MOD文化等多元内容,为玩家打造了一场沉浸感十足的游戏体验盛会。《极限竞速:地平线6》首发试玩,竞速热潮席卷现场《极限竞速:地平线6》线下首发试玩作为全场焦点,吸引大批玩家争相体验。
Steam教科书级的合作射击游戏,续作怎么在国区就拉胯了?
中国玩家更爱给差评,吗?2020年在Steam正式发售的《深岩银河》(Deep Rock Galactic,简称DRG),至今仍是合作射击品类中最受推崇的作品之一。这是来自Ghost Ship Games(俗称鬼船)的一款四人合作射击游戏,玩家扮演一群为采矿公司打工的太空矮人,前往名为霍克思四号星的敌对星球,挖矿、打虫、完成任务、撤离。游戏发售多年热度不减,至今在Steam上维持97%的好评如
“一句话做游戏”的AI时代,怎么才能搓出「漂亮」的游戏?
打开电梯,到达muShanghai现场的时候,我首先注意到的是一块贴满了便笺的展板。上面有用多国语言写下的留言,其中有一条写着“Stop making ugly things with AI” (不要用AI创造丑东西)。AI对游戏行业的影响已经不言而喻。从前一阵子网易和腾讯的年度游戏发布会上不难看出,如今游戏与AI的关系,不再局限于生成几张原画、写几段代码。它正在逐渐进入具体的玩法、生产流程以
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处