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《赛博朋克:边缘行者2》,端上了“一脸死相”的“第七班”
新一轮“死人大乐透”。自《赛博朋克:边缘行者》完结之后,我已经听了不下八个版本的《I Really Want to Stay at Your House》。估计和我一样,很多观众现在念叨起露西和大卫的故事,还是有些意难平。不论你有没有缓过劲儿来摘下墨镜,“夜之城”的新故事都近在眼前。昨晚CDPR放出了《边缘行者2》的正式预告,依旧是熟悉的义体改造,和打起来血肉横飞的吃人世界,延续了扳机社此前定
被全网群嘲的“星露谷陪玩团”,真的陪我种了三个小时地
“难道是在老板砍树时给老板加油吗?”我从没想过,自己有一天会在《星露谷物语》里找陪玩。前段时间,有一家陪玩店铺在小红书上发贴,号称成立了“全网首家星露谷陪玩团”,陪玩价格从20元到60元每小时不等,特殊的COS陪玩更是高达150元每小时。在帖子的初期传播中,见到真有人给星露谷做专营陪玩,大多数用户的感受都是很迷惑的,甚至以为号主是在整活搞笑。毕竟在通常的玩家认知中,《星露谷物语》并不属于需要
做这么用心的养女儿游戏只卖48块,日本人终于开窍了?
打开《梦幻魔法公主》,看见“新女儿”爱丽丝的第一眼,我就忍不住想:这也太像《火山的女儿》了。同样是养育女儿,同样是魔法大陆背景、早逝的妻子、围绕属性值展开的养成系统、不同提升路线的魔法学院、多位可约会角色、以及需要多周目才能逐渐拼凑出的真相线……当然,说《梦幻魔法公主》像《火山的女儿》,多少有些“倒反天罡”。毕竟无论是《火女》,还是《魔法公主》,本质上都延续自日本经典养成游戏《美少女梦工厂》系
用电吹风欺骗气象传感器,为什么能赢20万“赌局”?
用吹风机欺骗一个气象传感器,赢得3.4万美元“赌注”,这是本该发生在电影中的情节。2026年4月6日傍晚六点半左右,巴黎戴高乐机场的一个气象传感器在12分钟内记录到温度跃升约4度,短暂触及22.5°C后迅速恢复正常。周围没有任何气象站观测到类似变化。起初,气象局以为是传感器漂移或维护问题。但在9天后,同一地点这种异常再次出现——无风阴天,温度突然升到22°C,几分钟后回落。在数据异常的几分钟
下班到底玩什么?这场发布会,连最“挑食”的玩家都考虑到了
现在想找一款适合自己的新游戏,反而变得比以前更难了。每年夏天,游戏行业都会迎来一轮密集的发布会。而到了今年,我发现一个很有趣的现象:还对发布会保持浓厚兴趣的,更多是从业者和媒体,至于我身边的普通玩家,很多人都没有了追看发布会的习惯,而是等结束后直接看汇总。原因也很简单。今天的游戏发布会,已经变得越来越“分众”。比如这个夏天,有夏日游戏节、State of Play、国内腾网等大型发布会,但相比
《剑星》新女主的「幼态脸」,何德何能同时惹怒欧美和国内玩家?
从《剑星:血雨》公布的那一刻起,就注定了全球玩家要为它吵架至少三天三夜。时至今日,只要游戏中出现足够醒目的女角色,就很难避开一场围绕审美、性别与立场的血雨腥风。更何况它是由油腻师姐缔造者、“韩国尼尔”掌门人、紧身衣工业革命导师、东亚曲线美学守门员、DEI逆行者、男性凝视话题常驻嘉宾、女角色争议永动机、让玩家边骂边截图的男人——金亨泰先生打造的游戏。事情是这样的:前几天举办的夏日游戏节上,Sh
魔方凑齐了三张王牌
在《洛克王国:世界》首月DAU均值破1300万之后。《洛克王国:世界》终于公布自己的DAU了。5月13日,腾讯发布2026年Q1财报,其中便专门提到了3月上线的《洛克王国:世界》,明确表示“新游戏《洛克王国:世界》也大受欢迎”,并将其与《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》这些已经被市场充分验证的老牌长青产品并列出现。与此同时,《洛克王国:世界》也公布了自己的DAU数据:首月均值达1300万
Steam调整标签系统,“仙侠”“武侠”成为官方分类
Steam下架了所有“大师之作”。在Steam的数据站SteamDB上,有一个页面统计了平台上所有的标签和对应游戏数量。每次按时间排序检索游戏时,我都感觉在看Steam的标签年鉴一样。只不过随着近几年更新下的标签扩军,Steam上的标签“只进不出”,反倒让玩家检索游戏变得越来越困难,背离了标签系统的初衷。现在,Valve对这套标签系统进行了一次重大更新,瞄准的正是这个问题。此次更新首先一口
索尼发布会汇总:《战神》出新作,PS5独占策略回归
索尼在今日凌晨举办了新一期State of Play线上发布会。正像是对此前战略转型新闻的回应,此次发布会中,多款第一方作品均回归了PS独占路线。过去几年,索尼一度试探性地将第一方作品搬上PC。但新任管理层不久前表态:第一方独占是PlayStation的护城河,要重走平台独占策略。登台的头号主力,自然是圣莫尼卡工作室的《战神》系列新作《战神:劳菲》(God of War: Laufey)。除
沉迷这款“多半差评”游戏的半个月,让我明白了赛博赌石的意义
上线还不到一个月的《竞拍之王》,应该是这段时间最为矛盾的游戏。我甚至觉得就算把时间跨度放到今年内,都不太可能再出现一个风评、质量以及玩家社区都如此特殊的产品了。虽然是“多半差评”,但半个月已经积攒了近15000条评价上线首日,《竞拍之王》就因为Bug、服务器、运营等一系列问题惨遭“差评轰炸”,直到今天Steam上的好评率依旧只有35%。然而,不像其他“上线即暴死”的游戏,它的热度不降反增,评测
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处