《忍者龙剑传》系列制作人板垣伴信去世,享年58岁
2025年10月16日,《忍者龙剑传》及《死或生》系列制作人板垣伴信,在其Facebook账户发布了一条宣称由其代理人发布的遗言。遗言中写道:“我的生命之火即将熄灭。这篇文字被发布,意味着这一刻的到来,我已经不在这个世界上了。(这最后的讯息,是托付给我重要的人代为发布的。)我的人生,是连续的战斗。并且,我一直在赢。当然,也给许多人添了麻烦。但我自信,我始终遵从自己的信念,战斗到了最后。
2025年终的Steam新品节,有哪些值得关注的佳作?
2025年最后一次的Steam新品节来了。10月14日,Steam十月新品节已经正式拉开帷幕,将持续到10月21日结束,整个活动为期一周, 玩家可以免费试玩上千款尚未发行的游戏Demo,同时了解最新游戏资讯与开发者动向,算是提前体验新作、发现潜力游戏的绝佳机会。本届新品节有一个重要变化,是Steam取消了官方直播环节,开发者直播被调整到了独立页面。过去官方集中安排直播展示,占据黄金时间的游戏
AI还做不出好游戏,但确实能做出爆款游戏视频
至少是非常奏效的视觉参考。“这到底是不是AI生成的?”随着AI技术的发展,这绝不会是人类唯一需要争论的话题。今年7月,X上一则5秒钟的视频在国外的游戏开发者和玩家圈中炸开了锅,如今这条视频已经累计了超5000万播放和上万次的转发:视频的内容非常简单,第一人称游戏画面,像素美术,欧美经典的奇幻RPG风格,但有一点,作者自己承认了这段视频是借由AI生成的:能引起热议,最大的原因就是这次的AI做
那只全世界都认识的「白色河马」,也要有自己的游戏系列了
前段时间的TGS东京电玩展,不少热门游戏展台都排起了长龙。但我们在5号馆逛展时,却发现了另一番景象——如果将视线从主流大作上移开,会发现几款气氛平和的小众作品。N08展位上,有几款气质特殊的游戏,共同组成了“挪威游戏”的参展阵容。虽然“挪威本土游戏”并不为全球玩家所熟知,但其中有一款游戏,却是世界范围内家喻户晓的经典IP改编:挪威工作室Hyper Games预定于2026年推出的《姆明:冬日暖阳
3天卖出30万份的“肉鸽老虎机”,到底有什么魔力
一间只够转身的狭小牢房,它大门紧锁,锈迹斑斑,灯光昏暗。房间里放置了一台老虎机,一部电话,一个供玩家购买道具的柜台,一台ATM,这就是近期走红的肉鸽“赌博”游戏《四叶草深渊》(CloverPit)的场景全貌。在这个空间里,“你”被告知需要赚到足够的金币来还清债务。而赚取金币的唯一方式,就是在面前的老虎机上扳动机关,进行“赌博”。只有在“死线”(还款日)前,向ATM内存入足够多的金币,才可以存活到
这帮瑞士人花了2400万,就为把“运输游戏”做大做强
“之前我们是想先做好拟真,再是好玩。然后我们意识到这不对。”2019 年推出的《狂热运输2》,至今在 Steam 上仍维持着“特别好评”。顾名思义,《狂热运输》系列的核心始终围绕“运输”展开。自 2016 年首部作品发售以来,玩家所面对的三大问题“运什么”“用什么运”“怎么运”,构成了这款系列的根本乐趣与挑战。这个看起来颇为硬核的“交通运输模拟”游戏,全球销量却超过 150 万份——一方面证
帮无数玩家赢得奖杯的他,没能走完自己的人生
在国内最大的PS游戏奖杯收集网站PSNINE(后文简称P9)上,有着这样一位几乎人尽皆知的玩家:他在《神秘海域4》的约战板块长期稳定坚持发帖,文案格式高度统一,基本都是:“还有缺惨烈三星奖杯没拿的小伙伴吗?我带你拿惨烈三星奖杯,请加群……”这位玩家的网名叫做晓虎,大家通常亲切地称呼他为虎哥。在《神秘海域》多人联机的圈子里,晓虎已经持续活跃了十年以上,他帮助过至少上千名玩家,通关高难度模式,解锁
老牌硬核RPG开发商,为什么要做一款“小孩打虫子”的生存游戏?
“科学家韦恩·斯萨林斯基发明了能将物体放大缩小的机器,光顾着高兴的他却没注意,这个神奇的仪器把他的孩子和邻居家的孩子都缩小了。四个孩子开始了一次刺激的神奇之旅,院子里的矮小的草坪变成了幽深茂密的热带雨林,原先稀松平常的东西变成了巨型障碍,平时微不足道的昆虫瞬间变成了凶猛硕大的野兽……”这部来自1989年的美国喜剧电影《亲爱的,我把孩子缩小了》,曾于千禧年间在CCTV6电影频道放映,影片中孩子们
20 年前这种俗气科幻图,为什么成了今天年轻人的审美白月光?
千禧年复古潮流,早已算不上什么新鲜事。从穿搭到CCD相机,怀旧几乎成了一种周期性的文化现象。然而,最近却有一种格外特殊的、属于千禧年的东西,再次奇异地闯入大众视野,并火了起来。特殊之处在于,它并不像QQ秀、小零食、喇叭裤那样依附于某件具体的童年旧物,而更像是一整套难以言说的审美体系。或许很多人没办法聊明白它的特征,但只要瞥上一眼,往往就会忍不住感叹一句:“这图小时候抱过我。”饱和度极高
一场持续43年的跑团,获得了吉尼斯世界纪录
1982年,两名加拿大少年杰夫·高丁(Jeff Golding)与罗伯特·沃荷(Robert Wardhaugh)在自己餐桌上展开了一场《龙与地下城》(DND)冒险,但当时的他们谁也没想到,这场游戏竟然一玩就是43年,并且一直持续到了今天。10月6日,这段跨越40余年的奇幻旅程被吉尼斯世界纪录正式收录,成为了史上持续时间最长的DND游戏。DND是让玩家通过扮演角色、掷骰决策、合作冒险来共同塑造
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处