一只独游“鸭科夫”,为什么成了搜打撤玩家的理想归宿
毫无疑问,《逃离鸭科夫》大概率就是今年下半年知名度、口碑、质量最优秀的国产独立游戏了。这一点从它相当夸张的热度和销量就能看出来。游戏自10月16日正式发售,仅过3天就达成了50万销量,不到一星期突破100万销量。官方制作的百万销量贺图销量高的同时,游戏也得到了玩家的一致认可,在这几天里赚足了口碑和声誉。就拿Steam来说,不仅短时间内积累了近15000条评测,而且还能维持96%的超高好评率,
FF14国服第一次参加“基建大赛“就拿第一,海外玩家不服气了
今年9月16号的时候,已运营了10年的《最终幻想14》(以下简称FF14)国服,终于追上了国际服的内容进度。更新到了最新的7.31版本,仅比海外服迟开了两星期,下一次或许就将迎来真正的全球同步更新。对于国服玩家来说,这当然是一件值得庆祝的事。但中国玩家们对此的纪念方式却有些特别。在版本更新之后,部分国服玩家便马不停蹄地开工,开肝新版本里一个需要全服玩家共建的任务——“法恩娜行星探索计划”。这个
PWC S2正赛直邀战队出炉!门票将于10月29日开售
完美世界电竞已于2025年8月9日起举办完美世界CS挑战赛!简称PWC(Perfect World CS Challenge)。该赛事为系列赛,每年多次举行。每届奖金35万元人民币,PWC S2赛事包括中国区公开预选、中国区封闭预选和正赛三个阶段,正赛中将有两支来自欧洲的强队来到上海与中国战队争夺冠军。PWC官方网站:直邀战队正赛直邀战队:4支,直接参加正赛阶段预选赛直邀战队:4支,直接参
为什么说高校里的WiFi热点名,是大学生最直观的心理写照?
如今判断一所大学的精神风貌,不必看校训、不必问就业率,也不必打听风气。只需要一个动作:找间自习室,坐下,打开WiFi。即将展现在你面前的,会是当代高校最真实的情绪广播系统。因为每一条热点名,几乎都是学生精神状态的实时播报。甚至到了连小红书标题都得靠边站的地步。这一猎奇现象,虽说已风靡校园已久,但如今更是猎上加奇,以至于小小图书馆的热点能把人类七宗罪展示全面。原因也很简单:改WiFi名
【白夜谈】手小能不能玩扑克牌花切
花切,或者说花式切牌、花式扑克牌,是一种以扑克为道具的艺术表演形式,也可以理解为纯粹物理意义上的“玩牌”。因为强烈的表演性质,花切往往追求华丽的视觉效果;加上扑克牌整整有54张,这又为玩家的手舞指蹈提供了广阔的发挥空间——普通观众一眼过去,大概就是“好难的操作”和“好巧的手法”两种并行的感叹。我最近对花切产生了兴趣。不过我并没有什么艺术追求和表现欲望,纯粹是因为进行码字思考、看视频等不需要手的
PVP竞技游戏,为什么得在“匹配机制”上解一辈子题?
一项全球游戏厂商都在寻找终点的事业。你可能还记得我们不久前的一篇报道:前段时间,。虽然案件尚无定论(我们得知的情况是,庭审中原告未能提供充分的法律依据来支持指控,也与此前各方的推测相符),但这起事件的讨论热度,却迅速在玩家社群中再次把“PVP游戏的匹配机制”推到了舆论中心。但值得注意的是,《王者荣耀》并没有因为争议选择沉默。正相反,无论在游戏体验的优化计划和对外沟通的节奏上,团队都没有中断工
【白夜谈】玩游戏不用太害怕浪费
上周以来,有关《丝之歌》的争论很热闹。我目前还没通关,只是看到了一些关于游戏设计的观点挺有感触,并再次深深体会到广大玩家对“浪费”这件事的抵触:《丝之歌》的战斗难度是建立在游戏的工具系统之上的,游戏希望玩家多用工具,又担心过于强力的工具使游戏失去挑战性,所以加入了使用工具消耗特定资源的设定,同时又为特定资源设置了一定的持有上限,以此鼓励玩家善用工具制敌。结果证明,大部分玩家对工具的使用热情不
Xbox负责人:“我们的竞争对手不是另一款游戏主机”
大家都坐不住了。前两天,《光环》系列开发团队Halo Studio的社区总监Brian Jarrad宣布了一个重磅消息,官方正在重制光环系列于2001年发售的初代作品《光环:战役进化》,该作采用虚幻5与原版Blam引擎结合的混合技术架构开发,将于2026年正式上线。不过重磅的不是游戏要重制,而是游戏所登陆的平台,除了常规的Xbox和PC外,新游戏还将登陆PS5主机,而这也是这款微软第一方游戏问
【白夜谈】“不许点击,一滑到底”
关于Window内置的小游戏,有个流传已久的说法:在鼠标操作尚不普及的年代,这是微软为了帮助用户快速上手图形界面而设置的教程。这个理论从未得到过微软官方的确认,不过接受度还挺高。但如此寓教于乐的拳拳用心,在小学的微机课上却会被老师无情剥夺。因此在课上,我总会试图从电脑的边边角角里挖点好玩的东西出来,有次就在系统设置里找出来了。当时的Windows系统自带好几种指针皮肤,还能勾选“显示指针轨迹”
任天堂正开足马力生产Switch2,以应对史上最快销售速度
毫无疑问,Switch 2已经成为史上销售速度最快的游戏主机。2025年4月,Switch 2正式亮相后不久,现任任天堂社长古川俊太郎就曾在媒体发布会上透露,日本国内的预购申请用户数量已经突破220万人。6月,Switch 2正式发布后的短短四天内全球销量就超过了350万台,刷新了任天堂历史上游戏主机的销售速度记录。根据任天堂今年8月发布的官方财报,截至6月30日,Switch 2的全球销量
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处