海外独立游戏被中国玩家冲爆之后,该怎么办?
《卡牌生存:热带岛屿》是一款通过卡牌交互来模拟野外求生的生存类游戏,游戏最显著的特征在于极其丰富的卡牌交互方式以及相对拟真的硬核沉浸求生体验,自2022年正式上架至今,已经达到95%的好评率。耕耘多年之后,这款游戏的开发者也终于决定为其推出一部续作——《卡牌生存:奇幻森林》。按理来说,前作好评如潮,玩法类型又独特到“仅此一家”,这样已经积累了相当一部分拥趸的小众作品,在保留原有玩法框架的前提下
深圳最大游戏市场往事:「玩家天堂」今何在?
消失的痕迹。东门老街,是深圳曾经的一张名片,它所承载的东西甚多。1990年,中国大陆第一间麦当劳便开设于此,当年也成为了各类服装饰品的重要批发销售市场。在老深圳人的记忆里,东门不仅是购物天堂,更是游戏玩家的“圣地”——这里曾有一个地方,游戏机、卡带、水货、破解、周边……应有尽有,每一个热爱游戏的人都曾在这里流连忘返。那便是西华宫。紧邻大陆首家麦当劳,西华宫购物中心自建成以来已有30多年的历
当一款过于硬核的军事游戏,在Steam上拿到天胡开局……
“机枪阵地左移五米”,一定有其科学道理。6月20日发售的《断箭》,是一款由俄罗斯工作室Steel Balalaika(STB)开发的即时战略游戏(RTS),恐怕也是今年最“爆”的RTS游戏——这个“爆”有两层含义。《断箭》的热度很“爆”。发售后,这款游戏在Steam端的在线玩家峰值高达3.8万人,尽管看着不算太高,在这个赛道内却已经是绝对的头部。今年早些时候发售的《风暴崛起》,作为《命令与征
对谈小高和刚:亲自宣传什么的,根本不在原计划里!
距离《百日战纪-最终防卫学园-》(以下简称《百日战纪》)发售已经过去了70多天,但其制作人小高和刚依旧活跃在中文社交网站上,卖力地给自己的作品带货。他身上由此而来的热度,也同样尚未退却。已经在小红书上有了10万粉丝的他,光是宣传游戏打折的消息就能有上万赞。还不知为何被小红书自动打上了“真是被自己穷笑了”的Tag,由此又收获了新的段子;在几天前的生日,小高也仍旧不忘初心,借此宣传《百日战纪》。
修仙游戏碰上修仙网文,查重率高得吓人
上个星期,恋爱互动影游《美女,请别影响我成仙》正式上线,或许不少玩家仍记得同一团队去年推出的《美女,请别影响我学习》——该作首周销量近10万,至今维持“好评如潮”,是去年成绩最好的“完蛋like”。新作基本沿用了前作的模式,不仅演员阵容大致相当,就连“女子大学唯一男生”的设定也继承下来,只是换成了“鹤幻宗唯一的男修”。最终,即便不凑巧撞上大热的《情感反诈模拟器》,“成仙”仍然算是表现良好,玩家
生化9没出现里昂,是CAPCOM觉得“他太强了”
这下找到理由使劲吓唬玩家了。自从卡普空公布了《生化危机》系列第九部正作《生化危机:安魂曲》的预告后,不少玩家都开始好奇:怎么没看到里昂?里昂是《生化危机》系列的主角之一,此前在两部重制作品中给新老玩家留下了深刻印象,此次新作《安魂曲》的舞台背景是浣熊市,和里昂本身就有着很深的联系。《生化危机2》中的里昂正要去浣熊市警局上班早在卡普空官宣《安魂曲》之前,不少“舅舅党”就散布过“生化9是里昂为主
公测定档7月24日,精神超前的生活模拟游戏《米姆米姆哈》来咯!
由摩尔制作人郑宙理打造的精神超前的生活模拟游戏《米姆米姆哈》将于7月24日全平台公测!主打“米姆陪你,总有惊喜”的《米姆米姆哈》,将为玩家们打造一个“0分孤单、全糖陪伴”的梦世界,众多可爱的米姆将化身为玩家的生活搭子,时刻让你感受到“有姆同行”的乐趣。涵盖多个方向的高自由度玩法,可以让你持续收获新鲜感,产生灵魂共鸣。陪你去飞!开着飞屋和好友一起环游世界o(* ̄▽ ̄*)ブ游戏特别设计的浮空岛探
仅凭demo就获95%好评,这支小团队想做韩国Hades?
在韩国游戏行业,它或许能成为“接棒”《匹诺曹的谎言》的独立游戏。“MOBA游戏都没人玩啦!”——这样的式微论调,年年都有,但依然挡不住层出不穷的新游戏会带上MOBA元素。来自韩国的《梦之形》,就是近两年我非常关注的一款“类MOBA”游戏。仅凭一个内容量有限的demo,它就在Steam上获得了超过95%好评,且评价数量超过4000条。对于试用版游戏来说,这已经可以代表着“超高期待”。不过,即便
《维多利亚3》的“翻盘时刻”来了
作为Paradox旗下近年的重磅作品之一,《维多利亚3》从上线起便背负着沉重期待。相较于“P社四萌”其他作品,《维多利亚》更强调国家结构、经济流动和制度演化,定位本身就偏冷门。而当初仓促上线时的系统欠缺和交互混乱,也让许多期待落了空。但不到两年后的今天,这款游戏却终于迎来了“翻盘时刻”。6月中旬上线的“Charters of Commerce”,是目前为止Steam评分最高的《维多利亚3》D
历史进程中的国产单机游戏
星火世传,奋飞不辍。上世纪90年代中期,是即时战略游戏的黄金时代。1995年,受到《命令与征服》的启发,北京一所大学的教师姚震做了一个新游戏的demo,并在获得投资后将其开发完成,这款游戏就是1997年上市的《生死之间》。《生死之间》背景设定在了浩瀚的宇宙苍穹,1代的设定是一个略俗套的在卫星上争夺能源的战争,等到续作《生死之间2》的时候,设定则变成了略显时髦的AI觉醒。游戏中一些设定带来的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处