告别局促。到现场之前,我完全没预料到《湮灭之潮》的第一次线下试玩活动能有这样的排场。成都东郊记忆演艺中心的外墙被重新装饰了一番,摇身一变,从老厂房成了欧式古堡的样貌。场馆平日里的样貌(网图)进入候场区,黑布遮盖了视线所及的大部分区域,将人们自然而然地引向一扇顶到天花板的尖拱门:门内嵌着手持长兵器的骑士浮雕,披甲持戟的真人守卫分列两侧。人群就聚集在这扇门前等待活动正式开始。等到遮挡内场的巨
事到如今,“超级地球”和“人类帝国”其实都是反派的事情已经说不出口了.jpg8月12日晚8时,《绝地潜兵2》新版本“自由入寂”正式上线,紧跟着是在线人数的又一次猛涨。这次大版本更新跳票了两个多月,但玩家们都乐见于箭头工作室交付的成果。也确实能从潜兵们的请战热情看出来,作为当下最成功的PVE合作射击游戏(可能没有之一),《绝地潜兵2》在发售近三年后,依旧保持着旺盛生命力。在去年那次火出圈的“赛
亚马逊改编的《战神》真人剧还正在拍摄中,而为新《战神》游戏系列中的“奎爷”贡献配音和动捕的演员克里斯托弗·贾奇(Christopher Judge),现在有点看不下去影视剧改编游戏的方式了。这是因为亚马逊公布的《战神》剧集阵容里,目前没有原作游戏的编剧参与,只有三位游戏总监担任了真人剧的制片人,索尼互动娱乐CEO赫尔曼·赫尔斯特也参与其中。而负责剧集编剧的,则是《星际迷航:发现号》等作品的编剧罗
靠“死磕内容”突围。8月6日,《无期迷途》迎来四周年庆。在此之前,官方已经通过前瞻直播预热过四周年庆典·主线限时活动「绝响」,同时还放出与知名科幻IP三体的联动预告,并宣布在上海、广州、成都举办多场音乐演出LiveHouse,以及牵手万达在全国一百多座城市点亮大屏,引发了不少玩家关注。等到周年庆正式开启,游戏更是进入游戏畅销榜前10,首日最终成绩定格总榜21,游戏榜第9。站在这个节点回头看,
六年前,在《原神》正式公测前夕,官方发布了主线章节的预告PV“足迹”,逐一介绍了未来填充游戏剧情和地图区域的七大国。作为主线最后一个登场的国家——至冬,只放出了一张被阴影化处理的立绘图和一个猜不透含义的副标题“无神怜爱的雪国”。时间过得很快,没想到6年过去,在玩家跨过了蒙德、璃月、稻妻……终于走到最后一个国家至冬时,官方选择以“无神怜爱的雪国”来为7.0——这个对玩家有特殊意义的版本——命名。
想象一下这样的经典灾难片情节:为了攫取一种更廉价的能源,人类把钻头打进地心,却意外惊醒了沉睡在深渊中的怪物。灾难随之蔓延,熟悉的现代世界被怪物与异变吞没……这便是《Waste the Fallen》故事的开端。8月13日,韩国工作室ROYALCROW正式公布了这款恐怖题材的撤离射击新作,并同步发布了一支风格化PV与一段实机演示。即便研发团队本身知名度有限,PV一经发布,在B站便迅速突破了400
创意可以被抄走,但精神不会《深海刮刮乐》(Scale the Depths)是一个休闲钓鱼小游戏,简单来说,游戏中玩家可以通过钓鱼收集不同的鱼类图鉴,然后将他们刮鳞处理,最后送给“顾客”,获得金钱。随着装备升级,就能够进入更深的海域捕捞,钓起更稀有的鱼。这,几乎就是它全部的玩法了。正因为操作简单、像素画面舒适、正反馈来得又快,游戏很容易让人上头。在5月底上架Steam之后,《深海刮刮乐》4
差不多3个月前,我去听过一场由Apple主办的公开讲座,请了鹰角的技术中心负责人Will,来分享。当时我刚从旧金山的GDC游戏开发者大会回来不久,而那场讲座给我的印象,就是硬核程度和GDC上的不少技术分享不相上下——关卡设计师青青展示了早期白盒,Will介绍了所用的Bindless渲染方案,也直接提及了“ECS框架”这类数据处理方式……听完之后感觉学到了不少关于游戏开发技术的新知识。但Will
在ChinaJoy期间,我参与了Remedy举办的《控制:共振》闭门试玩会。其实在开始前,我除了战斗部分之外,还非常期待本作的体验氛围营造。前作中的太古屋将阈限空间的压迫感和扭曲感发挥得淋漓尽致,而这次游戏的舞台搬到了城市街道,这样开放性的空间要营造出神秘感,无疑是个挑战。Remedy没有让人失望,开局大概第十分钟开始,到三小时的试玩结束,游戏不断用各种超现实的视听表现制造着震撼:这里依然是那
今年6月,《追逐卡蕾多》正式曝光了一支超过9分钟的PV。如今,这支PV在B站播放量已经超过370万,弹幕接近两千条。从视频内容来看,《追逐卡蕾多》最大的特色是“机车美少女”—— 玩家将与一群驾驶机车的少女相遇,并在战斗、剧情以及日常互动中逐渐了解她们。玩法上,与目前主流的开放世界探索和动作战斗的二游不同,《追逐卡蕾多》采用了半即时回合制卡牌玩法。不过有意思的是,大部分弹幕并没有更多出现在这些