用最顶级的复古技术,在当代重现JRPG的基石
2017年左右,顺着《歧路旅人》推出并大获成功,史克威尔艾尼克斯(SE)提出了“HD-2D”的概念。如今回头来看,这是颇具前瞻性的举动。从玩家视角来说,这原本只是一种“高清像素”式的复古美术风格;但看起来SE从那时起,便开始将“HD-2D”定为一种技术路线。在之后的几年里,《三角战略》《歧路旅人2》《LIVE A LIVE重制版》《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》等多部HD-2D
一场持续43年的跑团,获得了吉尼斯世界纪录
1982年,两名加拿大少年杰夫·高丁(Jeff Golding)与罗伯特·沃荷(Robert Wardhaugh)在自己餐桌上展开了一场《龙与地下城》(DND)冒险,但当时的他们谁也没想到,这场游戏竟然一玩就是43年,并且一直持续到了今天。10月6日,这段跨越40余年的奇幻旅程被吉尼斯世界纪录正式收录,成为了史上持续时间最长的DND游戏。DND是让玩家通过扮演角色、掷骰决策、合作冒险来共同塑造
“倒退十年”的《战地6》,创下了历史新高
回来的感觉真不错。单论首发表现,《战地风云6》就已经创下了多个历史记录。发售不到一小时,《战地6》的Steam在线玩家峰值便突破74万人。这个数字超越了《战地》系列在Steam上所有其他作品在线峰值的总和(第二名《战地5》为11.6万),超过了曾红极一时的免费大逃杀游戏《Apex英雄》,在Steam的一众游戏里也能排到第14名。作为今年最佳射击游戏的有力竞争者,《战地6》似乎走出了前作《战地
蒸蒸日上的《纸嫁衣》,突然就崩了?
本文不含惊悚元素,就像《纸嫁衣》已经不太被看作恐怖游戏。8月初,中式民俗解密游戏系列《纸嫁衣》放出了改编动画的预告,短片约莫1分钟,没透露什么具体的内容设定,也几乎不存在讨论热度。合理分析的话,目前公布的只是概念PV,没有出现游戏玩家所熟悉的人物或剧情,同时《纸嫁衣》官方的宣传积极性似乎也不是太高,除微博外,其余视频平台的官号也完全没做跟进。玩家很有可能压根没注意到这茬。目前B站数据最高的搬
快熬不下去的国内牌店,终于等来腾讯的“大手”救场
八月的第一个周末,北京北投公园内的三家牌店,个个人头攒动。到场的大多数人,都是来参加《符文战场》的首场新手教学活动。《符文战场》是拳头基于《英雄联盟》IP推出的全新实体卡牌,这一天正式在中国发售。200米范围内的3家牌店,全都开设了相同的活动,其中两家都有约40人报名了32人的活动,只能在现场开设补录通道;另一家座位较少的牌店也坐得满满当当。另一场现开赛的比赛现场同一时间在上海举办的Chi
这帮瑞士人花了2400万,就为把“运输游戏”做大做强
“之前我们是想先做好拟真,再是好玩。然后我们意识到这不对。”2019 年推出的《狂热运输2》,至今在 Steam 上仍维持着“特别好评”。顾名思义,《狂热运输》系列的核心始终围绕“运输”展开。自 2016 年首部作品发售以来,玩家所面对的三大问题“运什么”“用什么运”“怎么运”,构成了这款系列的根本乐趣与挑战。这个看起来颇为硬核的“交通运输模拟”游戏,全球销量却超过 150 万份——一方面证
重制的ATLUS“遗珠”,给玩家补上了缺失的大正幻想
在阔别十九年后,ATLUS终于把经典PS2游戏《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》以高清复刻的形式带回了玩家面前——6月19日,《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》正式在包括Switch 2在内的各大主机及Steam上发售了。这部作品原型《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》2006年在日本发售,是《女神转生》系列的外传作品,由于游戏中主角名为“葛叶雷道”,玩家间习惯将其简称为“《雷道
AI还做不出好游戏,但确实能做出爆款游戏视频
至少是非常奏效的视觉参考。“这到底是不是AI生成的?”随着AI技术的发展,这绝不会是人类唯一需要争论的话题。今年7月,X上一则5秒钟的视频在国外的游戏开发者和玩家圈中炸开了锅,如今这条视频已经累计了超5000万播放和上万次的转发:视频的内容非常简单,第一人称游戏画面,像素美术,欧美经典的奇幻RPG风格,但有一点,作者自己承认了这段视频是借由AI生成的:能引起热议,最大的原因就是这次的AI做
日本的PC游戏人口在过去十年少了近300万
日本PC游戏市场,钱多了,人少了。角川ASCII研究实验室最新发布的《法米通游戏白皮书 2025》显示,日本当前活跃的PC玩家人口数为1452万人,比2015年统计的1749万人少了近300万。单看这项数据,似乎蛮符合玩家群体长久以来“日本玩家不待见PC”的固有印象。但与之形成反差的是,据日本计算机娱乐供应商协会(CESA)的研究报告,日本PC游戏市场总体规模逐年抬升,从2019年的822亿
我要被宝可梦NPC的“班味”台词戳死了
《宝可梦传说Z-A》已于11月16日发售,这次故事舞台选在卡洛斯地区的首府密阿雷市,和以往作品中在大片自然区域中穿插零星城镇的设计不同,这一作将更多收集要素塞进了城市里,主打“都市”与“密集探索”体验。顶尖时尚潮流都市密阿雷市也正因为故事发生在繁华都市,这一作中的NPC数量格外多,开发组也特地为他们设计了大量台词,试图让整座密阿雷市更有生活气息。只不过从最终效果来看,这些角色不仅充满了生活气
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处