仅3人制作、首日10万销量,开拓芯投资的《浣熊推币机》,何以成为爆款?
“只有三个人吗?”走进位于漕河泾的开拓芯孵化器、拜访《浣熊推币机》的开发团队时,我脑子里冒出来的第一个念头,就是这句多少有点失礼的话。偌大的办公室里,十数支不同的独立游戏团队分占着各自的工位,讨论声和键盘声混在一起。相比之下,浣犬游戏的存在感甚至有点低——他们只占了一个小小的角落。因为做出《浣熊推币机》的,就是这样一支只有三人的小团队:制作人万兽、美术乌龙、程序纸兔。这次拜访结束后不久,3月
来到第三年,北大这场跨国游戏学术趴,欢迎你的到来
电子游戏通常常被理解为一个规则系统,关于游戏的研究也大都以此常识为基础。但是,规则往往并非玩家直接感受到的对象。比如在经典关卡“马里奥1-1”中,宫本茂并不是直接告诉玩家,而是利用渐次升高的水管引导玩家理解长按A键可以跳得更高。游戏设计师大卫·卡纳加认为我们需要区分两个相关的概念,“规则”和“力”:“规则”是玩家可以选择遵守和不遵守的;而“力”则像自然规律一样,只要进入这个场域就只能被迫遵循。比
牛津大学研究显示:众多游戏之中,卡牌游戏最令人痛苦
“如果在一天之内频繁切换不同游戏,反而会降低当天的满足感。”“又被快攻抢死了”“这局牌序也太差了”——在卡牌游戏中,打牌打到心态崩坏、掀桌而起,是不少玩家的共同体验。但你是否想过,是卡牌游戏本身让你痛苦,还是另有原因?是所谓“痛苦虽小,折磨永存”在前段时间的GDC 2026上,来自牛津大学的心理学家公布了研究中关于游戏行为与心理健康关系的最新结果。而其中最出人意料的统计结果莫过于:大部分游
玩家找AI NPC做心理咨询,把游戏开发者的账单聊崩了?
最近几天,一位台湾游戏制作人在社交平台上吐槽玩家的内容小火了一把。根据这位制作人的分享,在他制作的单人武侠生存模拟AI游戏《刀锋Blade》中,梵音寺是个类似少林寺的区域,游戏底层的“AI情感引擎”为出家人设定了“慈悲为怀,普渡众生”的人设。不成想,有玩家失恋半夜睡不着,找了位庙里的扫地僧,给人家写了个3000字的小作文,抱怨自己的生活有多么悲惨。这老僧也是善解人意,立马引经据典回了篇500
也轮到游戏公司清理“数字泔水”了
前几天,有超过1000款游戏从索尼的PS Store商店中突然消失,没有来自索尼的公告、没有游戏开发商的说明,甚至更离谱的——连玩家大概率都没注意到这1000款游戏的消失。所以是哪1000款游戏?我随便举几个例子,它们分别是《Ultrabonk》《Little Legs》以及《Dunk Trickster2》:部分被下架的游戏不管是名称还是封面,相信绝大多数人都不会对这些游戏有印象,但它们的
维基百科被做成抽卡游戏,字越多的词条防御力越高
现在是谁的知识更有力量?很难想象,有一天我能在社交媒体上看到“塞尔达”和“广州地铁5号线”的粉丝争个面红耳赤。一边坚持认为,“广州地铁5号线”是在防守端固若金汤的防守神卡;另一边则是甩出一张“塞尔达”,试图用高额的攻击力面板,证明流行文化才是真正的人权卡。这样的景象,来自于一款近期在牌佬中引起热议的网页游戏《WikiGacha》。这款游戏简单来说,就是将维基百科的知识条目直接转化为一个集换
深度专访《少前2》剧情组:“Top级剧情”是如何炼成的
设想一下,如果科技能完美保留生命的记忆与意识,你是否会为了延续身边人的生命,把ta们的人格上传到服务器里?再设想一下,倘若服务器里的人格被注入到两具身体里,那ta们谁才是你真正熟知的那个人?而当ta们要求你在两人之间做出选择时,你又该怎么办?很多文艺作品都讲过“复制情感记忆”换取永生。譬如《流浪地球》里,支持“数字生命”的势力为了推广技术,拼命地阻挠“推动地球”方案,企图把世界拖入“没有人”的
《电锯人》完结了?我看是藤本树真的不想画了
“我觉得保留一部分味道,才知道你吃的是……”虽然《电锯人》第二部的“突然死亡”早有预兆,但它最终竟然会以这样一种近乎玩笑的方式完结,恐怕还是超出了绝大多数读者的猜想。3月25日,《电锯人》第二部正式更新了自己的最终话。而前一话(231话),在与战争恶魔的大决战中,波奇塔选择主动让电锯恶魔彻底消失,并由此触发了世界线的重置(至于为什么会重置你别管)。到了最终话……新世界确实重置了:帕瓦复活救下
关于第二届中国游戏与电竞研究年会征稿的通知
各位专家学者、有关游戏、电竞企业及相关单位:当前全球游戏和电竞产业热度不断提升,多个国家地区将之视为提升国家经济和文化实力的重要手段,扶持政策频出。在我国,游戏和电竞也逐渐成为数字经济、文创产业与新兴科技相互交汇促进的场域。中国游戏与电竞产业在市场收入规模、用户基数、赛事体系及全球影响力等方面稳步提升,成为培育新质生产力、中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展的重要领域,在激发全民族文化创新创造
VR战士系列首位官方世界冠军诞生
2026年3月1日(周日),由世嘉主办的《Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage》(以下简称VF5REVOWS)官方世界大赛「VIRTUA FIGHTER Open Championship GLOBALFINALS 2025」在东京虎之门之丘车站大厦TOKYO NODE HALL落幕。作为VR战士系列史上首届官方全球大赛的最终决战,来自北美、欧洲、亚洲等
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处