【红白机N合一】FC俄罗斯方块引发的一场“手速战争”
简单的规则与不乏乐趣的挑战高度让俄罗斯方块享誉全球。随着时代的变迁,俄罗斯方块也在不断的进化与翻新,游戏的生命力也得到了不同程度的延续,并最终成为了有史以来登陆设备最多的电子游戏。今天我们就来和大家聊聊那款由任天堂开发的俄罗斯方块以及玩家们的追求极限之路。
曾经的IP改编优等生《生化危机》,怎么成了“差生代表”
考虑到《生化危机4》在本系列和电子游戏史上的重要地位,只要不出什么意外,重制版很可能又将是一款话题大作。对于一个已走过26年岁月的IP来说,有动静本身就是好事。何况这动静还覆盖了“海陆空”:除了游戏,《生化危机》的电影、动画和真人剧近年来齐头并进,如果再向前细数,延伸出来的枝叶还不仅于此。从广播剧到小说漫画,连舞台剧、音乐剧也有涉猎。当然,由于受众和时代等因素,这些衍生作品没能在日本以外的地区传播

9
:
最早的电影版好评才是最离谱的,基本就是导演为自己女朋友连续量身打造的真人秀,根本不在乎游戏内容。也就幸好画面特效比较有新意,加上情怀让第一部捡了个大皮夹子,无论粉丝还是路人都看的满意。到第二部离原著故事愈发遥远的剧情让粉丝首先就不干了,游戏真正的主角团在女友力之前溃不成军,统统变路人甲。第三部再来一次连路人也看烦了,然后居然还拍了两部。改编说难确实难,但主要是指剧情安排上如何调整新旧内容以及在IP限制多且过于单薄的游戏剧本之上做到大量原创,可以说是真正的戴着镣铐起舞;要说简单也确实简单,就是把主线没(无法)呈现的画面,被游戏设计或年代而刻意分散,拉长或隐藏的剧情,重新整合拍出来就得了。但是几乎每个改编的,都是先想着怎么刷自己的存在感,怎么吸引最多的观众买票,就根本没人关心作品本身。从《光环》编剧号称绝不接触游戏以免限制自己“发挥”,到《巫师》主编甚至讨厌游戏气走大超,《生化》剧版无处不在的政确,包括CG电影里尬到能抠出三室两厅的Chris枪斗术,最新一部甚至涉嫌大量抄袭《黑鹰坠落》的剧情,无一不是这种路子。这些三流编剧或者导演的小心思也很简单,拍的好了吧显得原著厉害,拍的不好吧也可以说玩家群体难伺候,反正荣誉和锅都落不到自己头上,不如积累点经验给自己的简历喜加一就得了,碰上奈飞这种人傻钱多的甲方赚快钱更好。拜托你们要自由发挥就去自立门户,别一边吃着IP软饭还一边占着坑不xx,最后再舔着脸标榜自己特立独行好吗。












