钟楼精神续作来了!《夜不能魅》抢先体验版现已发售
由独立游戏工作室Scared Stupid Inc开发、Yahaha Games发行的点击式生存恐怖游戏《夜不能魅》(Midnight Special)现已上线!游戏于北京时间2025年5月8日23:00正式登陆Steam平台,开启抢先体验。本作国区售价为42元,首发前2周享8折优惠,折后仅需33.6元即可入手。游戏宣传片:你将扮演保姆莎拉,受雇照顾居住在博伊德庄园的双胞胎——乔恩与艾莉。一
海外独立游戏被中国玩家冲爆之后,该怎么办?
《卡牌生存:热带岛屿》是一款通过卡牌交互来模拟野外求生的生存类游戏,游戏最显著的特征在于极其丰富的卡牌交互方式以及相对拟真的硬核沉浸求生体验,自2022年正式上架至今,已经达到95%的好评率。耕耘多年之后,这款游戏的开发者也终于决定为其推出一部续作——《卡牌生存:奇幻森林》。按理来说,前作好评如潮,玩法类型又独特到“仅此一家”,这样已经积累了相当一部分拥趸的小众作品,在保留原有玩法框架的前提下
铠甲勇士耕耘十多年,输给了越南粉丝拍出的新片
对于国内的特摄观众来说,2019年注定是个不堪回首的年份。还未从平成最终作《假面骑士时王》的混乱剧情中回过神来的观众,恐怕怎么也想不到,这竟会是接下来几年里风评最好的一部作品;而刚刚品鉴完高开低走的《泰迦奥特曼》的观众,还要再耐心等待一年,才能迎来新时代的巅峰之作《泽塔奥特曼》;至于那些被上下两部分割放送折磨得叫苦不迭的《铠甲勇士》观众,八成都没料到上半部分表现尚可的《猎铠》,会在下半部分翻
《权力的游戏》的游戏,为什么总是一部比一部烂
前段时间,我发现了一个即便是该系列IP粉丝可能也没察觉到的新闻:《权力的游戏:国王大道》(Game of Thrones: Kingsroad)还真的如期在2025年发售了。这款由Netmarble开发的动作冒险RPG游戏,在去年TGA上首曝,号称UE5 开发,游戏设定在维斯特洛大陆,玩家将扮演一个北境小贵族的私生子,参与五王之战、守夜人援助以及对抗异鬼等剧情,游戏中还将出现琼恩·雪诺、瑟曦、詹
国产独游“遭上市公司抄袭”?相关人士:可能只是调研测试
《莎拉的黑店》是一款2024年11月上架的独立游戏,主打轻度策略和养成经营,游戏目前还处于EA(抢先体验)阶段,根据官方此前公布的计划来看,距离彻底完成还要大半年。游戏虽然还没做完,但靠着独特的画风和玩法,加上制作组的更新频率一直很稳定,《莎拉的黑店》在Steam上的评价已经过百,总体“特别好评”,还拿过不少独立游戏赛事的奖项。然而到了4月15日,《莎拉的黑店》制作组在小红书突然发布求助,表示
想坚持做RTS游戏,还是得稳住老玩家?
五一小长假里,我玩了很长时间的《风暴崛起》——就是那款刚推出不久,被一些老玩家们戏称为“《命令与征服》精神续作”的RTS游戏。虽然RTS,也就是即时战略游戏,向来都是小众、冷门、高门槛的代名词,不过最近这两年,可以看到不断地有此类型的新品问世,而且它们不约而同的达成了一个共识,就是“做减法”。最近的例子要属上个月同样开始宣发的《星战王牌》(Battle Aces),这款由《星际争霸2》前制作人
【白夜谈】为大家推荐一些Steam专注工具
打开Steam是为了更好地投入工作,真的。《Spirit City: Lofi Sessions》大概率将成为今年我在Steam上游戏时长最长的应用。不是说有多好玩,而是我真的挺需要它。“需要”的意思是指,我并非一个擅长进入专注状态的人,在工作或学习时常常需要给耳朵塞点声音,以此隔绝与外界的联系,同时又不能正儿八经地听歌,因为会不自觉地跟着唱起来。这其实也好办,整点白噪音或者舒缓音乐就行,B
【白夜谈】相比少女乐队,我更喜欢平凡励志的《金牌得主》
这种每周一次的治愈感愈发珍贵。今年播出的番剧里,我完整看完的只有一部《金牌得主》。这是一部讲花样滑冰的运动番,主角大体上有两位,分别是热爱花滑的结束祈,以及她的滑冰教练明浦路司,故事简单来说是热爱滑冰的两人因机缘巧合相遇,二人一同努力,从零开始一步步登上全国大赛。最初,我看《金牌得主》其实是冲着林友树的配乐来的。我的歌单里有不少林友树的作品,他在运动番上的发挥一直很稳定。运动番的乐曲往往是积
聊聊《33号远征队》的战斗体验:在回合制里做快慢刀,这对吗?
作为一名编辑,我一直觉得最难撰写的稿件是“编辑体验跟大众体验产生偏差”的游戏评测。就比如某些游戏的剧情部分,媒体一片叫好,但到了游戏真正发售那天却惨遭玩家差评轰炸的;当然也有可能反过来,编辑体验不好的游戏,反而最后得到了玩家的倾心,让你不得不思考究竟是自己的判断出了失误,还是大众的口味变化太快。对我而言,昨天发售的《光与影:33号远征队》要属于后者,目前游戏在Steam的好评率为94%,评测网
最“憋屈”的吸血鬼扮演游戏,试图教玩家人情世故
吸血鬼也不是打打杀杀,而是人情世故。几百年前的人们可能想不到, “吸血鬼”的形象、地位如今天翻地覆,从形体可怖的怪物变成了神秘优雅的传说生物。原因少不了文学影视作品对吸血鬼艺术加工,当年《暮光之城》大为流行的时候,我身边不少人对吸血鬼自此有了刻板印象——吸血鬼都是俊男靓女。在我玩过的不少游戏里,吸血鬼通常是代表力量与永生的高级单位,与人类等种族划分鲜明。也有《精灵旅社》这种可爱风,反正都和吓
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处