曾经最会做叙事游戏的那帮人,证明了自己没过时
更戏谑、更荒谬、更成人。“如果超级英雄也像社畜一样上班,他们该怎么定KPI?”10月22日上线的《超英派遣中心》似乎就回答了这个迷思。这款互动叙事游戏,在Steam发售24小时内就收获了超过4000条评测,目前更是有着超过13000条评测、高达91%的好评率。开发商AdHoc工作室的名字或许看着有点陌生,但这支团队的四位创始人,都曾是Telltale Games这家全美最著名的叙事游戏开发商
一只独游“鸭科夫”,为什么成了搜打撤玩家的理想归宿
毫无疑问,《逃离鸭科夫》大概率就是今年下半年知名度、口碑、质量最优秀的国产独立游戏了。这一点从它相当夸张的热度和销量就能看出来。游戏自10月16日正式发售,仅过3天就达成了50万销量,不到一星期突破100万销量。官方制作的百万销量贺图销量高的同时,游戏也得到了玩家的一致认可,在这几天里赚足了口碑和声誉。就拿Steam来说,不仅短时间内积累了近15000条评测,而且还能维持96%的超高好评率,
用最顶级的复古技术,在当代重现JRPG的基石
2017年左右,顺着《歧路旅人》推出并大获成功,史克威尔艾尼克斯(SE)提出了“HD-2D”的概念。如今回头来看,这是颇具前瞻性的举动。从玩家视角来说,这原本只是一种“高清像素”式的复古美术风格;但看起来SE从那时起,便开始将“HD-2D”定为一种技术路线。在之后的几年里,《三角战略》《歧路旅人2》《LIVE A LIVE重制版》《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》等多部HD-2D
我要被宝可梦NPC的“班味”台词戳死了
《宝可梦传说Z-A》已于11月16日发售,这次故事舞台选在卡洛斯地区的首府密阿雷市,和以往作品中在大片自然区域中穿插零星城镇的设计不同,这一作将更多收集要素塞进了城市里,主打“都市”与“密集探索”体验。顶尖时尚潮流都市密阿雷市也正因为故事发生在繁华都市,这一作中的NPC数量格外多,开发组也特地为他们设计了大量台词,试图让整座密阿雷市更有生活气息。只不过从最终效果来看,这些角色不仅充满了生活气
2025年用NS2玩P3R,幸福在哪里?
自从体验过《女神异闻录5》后,我对这个时髦的JRPG系列一直很感兴趣,不过去年世嘉推出《女神异闻录3 Reload》(P3R)时,我的心情却是喜忧参半。喜的是老游戏以现代化姿态迎来重制,新的视听表现很适合我这种“现代玩家”;忧的是那动辄上百小时的游戏流程,反倒成了最大的上手门槛。现代演出让“自毙症”变身更帅了当然,JRPG本身就是这样的游戏类型——作品魅力根植于宏大世界观和盘根错节的剧情设定
FF14国服第一次参加“基建大赛“就拿第一,海外玩家不服气了
今年9月16号的时候,已运营了10年的《最终幻想14》(以下简称FF14)国服,终于追上了国际服的内容进度。更新到了最新的7.31版本,仅比海外服迟开了两星期,下一次或许就将迎来真正的全球同步更新。对于国服玩家来说,这当然是一件值得庆祝的事。但中国玩家们对此的纪念方式却有些特别。在版本更新之后,部分国服玩家便马不停蹄地开工,开肝新版本里一个需要全服玩家共建的任务——“法恩娜行星探索计划”。这个
一场持续43年的跑团,获得了吉尼斯世界纪录
1982年,两名加拿大少年杰夫·高丁(Jeff Golding)与罗伯特·沃荷(Robert Wardhaugh)在自己餐桌上展开了一场《龙与地下城》(DND)冒险,但当时的他们谁也没想到,这场游戏竟然一玩就是43年,并且一直持续到了今天。10月6日,这段跨越40余年的奇幻旅程被吉尼斯世界纪录正式收录,成为了史上持续时间最长的DND游戏。DND是让玩家通过扮演角色、掷骰决策、合作冒险来共同塑造
4人初创团队做的“肉鸽MOBA”,凭什么成了近期最强爽游?
“这种级别的Demo是我能免费玩到的吗?”这是在B站搜索《梦之形》这款游戏,第一眼就能看到的一条评价。虽然它今天才刚刚发售,但在测试阶段游戏就已经凭借Demo在Steam上获得了95%好评,且评价数量超过4000条。为了迎接正式版上线,游戏把“序章”转化为“试玩版”后,Demo又快速拿到了2000多条的好评。很多人不知道的是,这样一个在上线前就解锁了“百万下载量”和“好评如潮”双成就的游戏,
老牌硬核RPG开发商,为什么要做一款“小孩打虫子”的生存游戏?
“科学家韦恩·斯萨林斯基发明了能将物体放大缩小的机器,光顾着高兴的他却没注意,这个神奇的仪器把他的孩子和邻居家的孩子都缩小了。四个孩子开始了一次刺激的神奇之旅,院子里的矮小的草坪变成了幽深茂密的热带雨林,原先稀松平常的东西变成了巨型障碍,平时微不足道的昆虫瞬间变成了凶猛硕大的野兽……”这部来自1989年的美国喜剧电影《亲爱的,我把孩子缩小了》,曾于千禧年间在CCTV6电影频道放映,影片中孩子们
【白夜谈】黑夜君临完全又是一个来自FromSoftware的艺术品
从首发的褒贬不一到现在的特别好评,相信不少《黑夜君临》玩家都跟我一样,完整地经历了:“不是很好玩啊➡️好像有点意思➡️怎么越玩越上瘾”的心路历程。初上手时,魂游祖传的弱引导让玩家面对这个陌生的世界难免会感到无所适从,新手过渡期变得举步维艰。但跨过了这道坎之后,敌人的高难度与玩家的高机动性相互结合,营造的是紧张与爽快感并存的战斗节奏。再搭配上游戏的肉鸽玩法,保证每局都能带来一定的新鲜感,确实是
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处