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《巫师3》是怎么用料理来讲故事的
“先别急着动手,我先打开物品栏吃个烤苹果。”——“猪学派”猎魔人去年CDPR公开《巫师4》之后,人们难免再次审视《巫师3》的成就。《巫师3》的故事虽早已告一段落,但十几年间,这座游戏史的“高山”上衍生出了无数值得玩家钻研的设定、文化。民俗、信仰、剑与铠甲,以及《巫师》大地上的饮食。《巫师3》系列游戏里的餐食种类单算数量就有几十种,各色小吃到宴席大菜均有涉猎。游戏里杰洛特本身无需吃喝,食物更接
今天,任天堂宣布NS2价格全线上调
全跟着一块涨。今日,任天堂官方发布公告,将对旗下几款产品和服务的价格进行调整。首先是大家最关心的NS2:日本地区的日语版NS2,建议零售价将从49980日元(约合人民币2340元)上涨至59980日元(约合人民币2810元),并将于今年的5月25日起生效。不过,值得留意的是,公告特别注明,在官方线上商城My Nintendo Store中,NS2多语言版的价格不会改变,维持69980日元(约
微软叫停了两年前公布的AI游戏助手项目
两年前,微软正式向大众公开了自己新研发的AI游戏助手Gaming Copilot,当时官方曾拿自由度相当高的《我的世界》作为AI助手的实验游戏,而它也确实展示了一定的智能效果,比如能够实时读取屏幕内容,并给予玩家关于下一步的动作提示。在演示视频中,当玩家询问如何制作一把剑时,Gaming Copilot能做到检索玩家背包,并告诉其操作过程和所需材料;而当玩家遭遇敌人攻击时,AI也能识别Boss类
“蠕动”了三年半的《维多利亚3》,终于迎来了自己的反转时刻
我有一个间歇性交流P社游戏的小群。这个群绝大多数时间里基本没人说话,但是每隔一段时间,只要有新DLC或者大更新,就会有人抒发“我感觉XXX如何如何”的感想,这个XXX可以是任意P社“新”游戏,其中也包括《维多利亚3》。我分别在2023、2024和2025年收到过“《维多利亚3》现在可以玩了!”的盛情邀请。当然,P社玩家对这种说法通常都很谨慎,更多时候群里很快就会补上一句:“要不再等等吧。”相信
“世上首家且唯一的独立游戏订阅平台”,只是一场营销闹剧?
当XGP正在国内从“真香神坛”上跌落时,海外玩家对订阅制依然热情不减。根据SQ Magazine的数据, XGP在2026年的订阅用户数突破了3700万,创下历史新高。与此同时,独立游戏行业也将迎来自己的首个专属订阅制服务。几天前,一家名为Indie.io的发行商宣布,他们将于4月13日推出一项名为Indie Pass的服务——玩家每月支付6.99美元,就能玩到一个包含约70款游戏的轮换库。简
育碧就等着这部“新黑旗”救火了
“如果世界上没有黄金,我们早就是英雄了。”上面这句话,是《刺客信条:黑旗》中海盗船长黑胡子留下的一句台词。台词的背景,大致是主角一行人自嘲生不逢时,如果不是时代所迫,他们本不用当烧杀抢掠的海盗,而是能自由自在去干一番扬名立万的大业。《刺客信条:黑旗》当年的命运多少也与这句话相呼应。它问世的的2013年,业界诞生了不少殿堂级竞品,如今来看,这部作品当年其实依然出色地完成了自己的任务,只是随着《刺
东映电影公司正式官宣旗下游戏品牌“东映游戏”
握有《海贼王》《龙珠》《圣斗士星矢》等多款知名IP的日本动画公司“东映动画”(Toei Animation),在今日正式宣布已成立名为“东映游戏”的新业务品牌,同时也向外界公布了该项业务的LOGO。也不只是LOGO,与官方消息一同公布的,还有同步上线的“东映游戏”官网、X社媒帐号等内容。可见官方已经做好了后续进一步宣发的准备。不过截止目前,我们依旧不清楚这个新成立的业务将会涉足什么具体的游戏类
漕河泾的年轻人
编者按:十几年前我刚认识钻咖的时候,她建了一个聚集很多作者的QQ群,群规是每人每天写满3000字。这个数量我几乎没做到过,但她自己坚持了很久,这是让我非常佩服的地方。后来我邀请她为我所在的门户网站写稿,传播最广的一篇叫《富士康的年轻人》,是她独自前往广东,实地采访了大量富士康工人后写成的,那篇文章后来成了游戏媒体非虚构报道的标杆之一。这些年里,她出版了几本小说,创办了自己的游戏公司,也为游戏角
“三国”和“搜打撤”也能缝在一起吗?
赵云跑刀,张飞堵桥。上个月发售的《十三州行动:三国搜打撤》(以下简称《三国搜打撤》)是少数让我从新品节Demo阶段坚持玩到正式版的游戏之一。说实话,“三国”算是烂大街的题材,“搜打撤”在2026年也即将烂大街——今年2月末的Steam新品节,就有数百款搜打撤游戏轮番上阵,其中不乏粗制滥造蹭热度的劣品。被这些劣品包围的《三国搜打撤》,给我的第一印象其实不甚讨喜,从带着几分硬蹭感的标题,再到Ste
从PS4最烂游戏,到“恐怖游戏一哥”,开发《寂静岭》重制版的这家厂商是怎么熬出头的?
彻底搞砸两个项目,依然从地狱中归来。2026年4月,《寂静岭2:重制版》和《层层恐惧》系列的开发商Bloober Team,宣布了三项全新的人事任命:一口气引入来自头部大厂的三位新高管,分任工作室总监、业务拓展总监和发行总监。与此同时,这家坐落于波兰克拉科夫的公司,已经扩张至拥有接近270名员工,内部有两支核心主力开发团队,加上通过子厂牌Broken Mirror Games推进的五个联合开发
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处