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大力宣传MMO,《诡秘之主》游戏怎么敢的?
玩家到底想要怎样的诡秘世界?今天(6月26日),《诡秘之主》游戏正式开启“灰雾测试”,而在一天以前,游戏首次放出玩法实机PV。如果有关注这款游戏,那么你大概已经知道,《诡秘之主》游戏,是个相当纯粹的MMO。《诡秘之主》游戏一直以来关注度很高,官方在B站的视频播放量平均超500万,然而,关于具体玩法方面的信息一直近乎于无,常被调侃为“军工级”保密,也因此,玩家的心始终难以放下。玩法实机公开后,
2026年第二十三届ChinaJoy定档7月31日“与AI同游”引领全球数字娱乐新风向
2026年第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会今日在上海国际会议中心举行。会上宣布,本届展会将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办,主题定为“与AI同游”,将以空前的游戏试玩阵容与前沿AI技术生态为核心驱动,全面呈现数字娱乐产业最新成果。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军,上海市委宣传部文化改革发展处处长、网络出版处处长
100部好书等着被做成游戏,这可能是出版业和游戏业最近的一次
前段时间,《地铁》系列让不少玩家通关后翻开了格鲁霍夫斯基的同名小说,想看看原著里的阿尔乔姆和游戏有什么不同。但反过来想,如果你是一个游戏开发者,想要把一本好书改编成游戏,该从哪一步开始?这个问题听起来简单,实际上却是一道不少人卡在原地的门槛。在游戏行业,IP改编早已不是新鲜事。影视、动漫、网文,几乎每年都有大IP改编的游戏产品面世。但如果你仔细观察,会发现一个有趣的现象:传统图书,尤其是严肃文学
育碧曾经最重要的游戏系列,正式回归
又搬一个救兵。育碧在今天正式公布了又一款新游戏《雷曼传奇再叙》,预定于10月1日发售。该作品名义上是2013年发售的游戏《雷曼传奇》的重制版,但不仅使用最新的雪花莲引擎全面更新了游戏画面,还加入了大量的新内容、新关卡,并将支持最多四人的本地或在线联机——基本可以视为一部全新的作品。《雷曼》是育碧发展过程中最重要的游戏系列,很可能没有之一初代游戏30年前在PS1上卖出了300万套,成为这个平
被寄予厚望的“像素风银翼杀手”,原本是作者写给自己童年的信
《REPLACED》2021年的第一支预告片,给许多玩家带来了非常明确的记忆点:横版视角、2.5D 场景、赛博朋克、复古未来主义,以及一套几乎不像传统像素游戏的光影视效。即便游戏一度由2022年发售推迟到今年四月,一直到上线前,媒体的评价都普遍积极,极致的电影感和像素美术,依然让玩家对它保持了相当高的期待。实际发售后,玩家对《REPLACED》的看法开始出现分化。游戏的美术、音乐与整体氛围几乎
整合《堡垒之夜》编辑器,UE6想实现完全的平台化?
上个月,Epic在法国举行的《火箭联盟》世界锦标赛“RLCS 2026”上,毫无征兆地公开了下一代游戏引擎,并发布了一段PV预告。不过当时除了短暂出现的《火箭联盟》实机画面,官方并没有透露关于UE6的太多具体信息。直到最近,Epic执行副总裁马库斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)在虚幻引擎官网发布了一篇文章,才进一步说明了下一代引擎的发展方向和具体细节。按照文章内容,UE6的开发思路将
BOE(京东方)全球首发原生千帧FHD 护眼电竞显示器 真千帧硬实力引领电竞高刷新时代
2026年5月20日,在这个表达热爱的日子里,BOE(京东方)以一场原生千帧技术品鉴暨新品发布会,向每一位热爱电竞的玩家深情告白:“千帧不失真,帧帧皆热爱”。继SID 2026国际显示周全球首发原生千帧显示技术之后,BOE(京东方)迅速将其落地应用,携手冠捷、AMD、京东等产业生态伙伴,全球首发原生千帧FHD护眼电竞显示器。这并非一次简单的参数刷新——通过多项技术突破,BOE(京东方)实现了FHD
冰川守护者集结:CFM用“电竞语言”激活Z世代气候行动
3月28日,地球一小时全球20周年中国区主题活动在北京国贸中心举行。穿越火线IP发行制作人MaxGu受邀出席“气候倒计时,如何激发青年人的气候行动?”圆桌讨论,分享CFM发挥电竞特长,推动公益行动的探索与实践;该圆桌由世界自然基金会(瑞士)北京代表处主办,腾讯碳中和创新中心、腾讯互娱社会价值探索中心支持。现场,CFM电竞青年代表高龙彪(ID:念旧)与杭州亚运会金牌获得者、KPL电竞选手蒋涛(ID:
关于第二届中国游戏与电竞研究年会征稿的通知
各位专家学者、有关游戏、电竞企业及相关单位:当前全球游戏和电竞产业热度不断提升,多个国家地区将之视为提升国家经济和文化实力的重要手段,扶持政策频出。在我国,游戏和电竞也逐渐成为数字经济、文创产业与新兴科技相互交汇促进的场域。中国游戏与电竞产业在市场收入规模、用户基数、赛事体系及全球影响力等方面稳步提升,成为培育新质生产力、中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展的重要领域,在激发全民族文化创新创造
对近万款Steam游戏的统计显示,使用AI确实会影响销量
对于游戏是否使用了AI,玩家究竟在意到了什么程度、是否真的会影响游戏销量?近日,游戏调研机构Game Oracle对Steam平台上发售的近万款游戏进行了统计,试图回答这些颇具争议的问题。统计结果显示,在控制开发经验、发行商背景和游戏类型等因素后,声明使用AI的Steam游戏,其发售首月获得的评论数量平均减少了约52.6%。由于Steam评论数通常被业界视为销量的重要指标,研究最终得出的结论
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处