易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
【白夜谈】真人密室与《Alan Wake 2》
我在今年万圣节的时候去了一家真人密室。这是我人生中第二次去密室,上回大概已是十多年前,国内第一次掀起真人密室热潮的时候。我隐约当时记得去的是个三国主题的密室,十来个人吵吵闹闹,答了些灯谜、钻了些地道,靠着对讲机里主持人的指点,才按时走出了密室。我对国内线下密室的印象也就停留于此,导致这回听信了朋友们说的“去的是密室,又不是鬼屋,不吓人的”,迷迷糊糊进了场。至于什么“现在哪有什么不包含恐怖要素
迎来正式版的《大侠立志传》,和半年前相比有了什么变化?
还记得一年前采访游戏制作人半瓶神仙醋时,他形容自己下一款新游戏时用到的关键词是“开放世界”、“多机制”、“多分支剧情”。尽管在古早的Flash游戏时代,半瓶神仙醋以及他制作的武侠同人作品知名度极高,但前几年他的工作重心转向商业网游,回归单机后的第一款作品就试图启用如此耗费资源和工作量的游戏类型,哪怕是老粉丝,难免也会在心里有些怀疑。今年3月初,半瓶神仙醋的最新作《大侠立志传:碧血丹心》在Ste
【白夜谈】2023年,谁还记得《聚爆》
最近我的微博收到一条上门推销,内容让我有些摸不着头脑。《聚爆》,这是我今年第二次和这个名字重逢。九月的一份手游问卷里,《聚爆》挤在一众有头有脸的游戏中间,像一位熟悉的陌生人。想到2023年还有人记着《聚爆》,着实让我有几分欣喜。《聚爆》由台湾雷亚游戏研发,是一款2015年发售的ARPG手游。如今大家的游戏阅历无比丰富,“机甲打怪兽”的主题算不上新鲜。但其实直到现在,《聚爆》在手游上的定位也相当
最成功的多人肉鸽游戏,在续作里“实力倒退十年”
当然,我们更希望Hopoo Games早日解决随机闪退的问题。十年前,有一家名为Hopoo Games的游戏工作室,为自己的处女作《雨中冒险》发起了众筹。起初,他们定下的目标是7000美元,那时这支团队仅有两位成员,还都是大学生开发者。或是出于年轻带来的自信,2013年的《雨中冒险》没有太多解释和教学,直接把玩家丢在一个背景不明的外星球上。在默认视距下,主角如此渺小,宛若世界里的一个像素点,只
【白夜谈】圣地巡礼软件里不一定需要电影
前阵子因为几个选题的需要,我开始用上了小红书。一段时间的体验下来,我越发觉得这是个神奇的软件。就如同我在下载之前听说的那样,这个APP里充斥着大量精心装裱的人和事;但在半屏相隔的推荐列表另一端,也不乏最琐碎八卦和鸡毛蒜皮的内容。两种看似毫不相关的生活,像同时拥有两极的强力磁铁一样,稳定有序地挤在一起。也正是在小红书上,我还被安利了另一个奇特的工具——一个叫做“片场”的APP。在这里,我同样看到
COD20开发者回击差评潮:“我们对它很自豪”
《使命召唤:现代战争III 2023 》上线已经有相当一段时间,单人战役部分风评状况相信玩家们都已经有所了解——国内国外、媒体社区一片差评。COD20的如此状况,既与游戏本身东拼西凑既视感强烈的粗糙质量相关,又与游戏对现代战争三部曲剧情平行世界的敷衍式塑造有关。玩家们普遍都很迷惑:动视偌大一个游戏公司旗下的招牌产品,打着重启现代战争三部曲名号的作品,还是收官之作,为何做成了这样?而从媒体的爆料
没点大病,吃不下《心灵杀手2》的精神偏方
打工人Remedy兜兜转转的13年后。2010年,《心灵杀手》(Alan Wake)发售。13年间,芬兰小厂Remedy曾无数次提起过《心灵杀手2》的名字,但直到上个月,这部游戏才终于真正来到玩家面前。游戏制作人Sam Lake曾说,他很高兴过去这么多年,续作的大多数雏形最终都没能问世,这才有了如今被全世界看到的《心灵杀手2》。SamLake同时还是马克思•佩恩的脸模通关游戏后,我很认同他
为了感谢正义的中国卡车,韩国玩家在论坛上挂起五星红旗
11月7日,被称为“韩国贴吧”的韩网arca.live论坛一角,出现了神奇的一幕:游戏《第七史诗》板块的头像,被换成了若隐若现的五星红旗。点开来的大图则是这样:这当然不是中国玩家黑了韩国玩家的网站。如果在那天打开韩国网友的讨论贴,你会发现大家对中国的态度异常友好,不少韩国网友甚至当场化身荣誉中国人,只为感谢中国玩家的所作所为。这场“中韩大团结”源于《第七史诗》(E7)国际服上周的一次改动。当
这部 “给伊藤润二的情书”,终于能玩到中文版了
所有玩家对《恐怖的世界》最初也最深刻的印象,或许是游戏惊艳的1-bit画风。作为一款以“恐怖”、“克苏鲁元素”作为卖点宣传的像素游戏,它的作者曾在采访时就公开表述“这是一封献给1-Bit、伊藤润二还有洛夫克拉夫特的情书”。而相信多数人只要粗略地翻一翻游戏介绍或者其他主播的实况,就会发现不管是游戏中NPC惊悚怪诞的画风,还是关卡中关于古怪仪式、邪神或者诡异事件的描述,都透露着即使在1-Bit画面
《无畏契约》地图平衡设计的点、线、面
《无畏契约》的最大乐趣:战术博弈。逐渐熟悉对手能力,揣摩对手想法,洞察对手动向,制定应对战术和反制战术。用神乎其技的枪法、默契无间的队友配合获得胜利。而承载这些战术、博弈、枪法、队友配合的就是地图,极致的控图思路是一场比赛的胜负关键。这篇我打算从站位、路线、区域控制开始,逐步讲解整个地图的平衡设计,如果你也正好在玩《无畏契约》,希望读完本篇能提高你的游戏水平。一. 点,所有构成的基础,它有位置
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处