《秘奥:秘宇奥忆》现已登陆主机与 PC 平台
现已在全球范围内登陆PC与主机平台。玩家可以通过PlayStation 5、XboxSeries X|S、Nintendo Switch 1 & 2以及PC平台(Steam、Epic Games Store和Microsoft Store)体验本作。游戏同步首发加入Xbox Game Pass,并完全支持Steam Deck游玩。照亮尘封的过往玩家将终于揭开“方舟”-这艘漂泊于虚空之
在被Epic CEO公开批评后,Steam火速更新了游戏AI的披露规则
据外媒统计,截至2025年12月,Steam上注明使用了AI的游戏数量超过了一万款,占据了总数的8%,其中不乏有营收预估超千万美元的游戏。这意味着,你在Steam商店页面上看到“AI生成内容披露”的几率,也越来越高。例如打开《ARC Raiders》的Steam页面,就可以在“系统需求”栏的上方看到这样一段说明:在2024年,Valve首次发布AI政策,要求开发者在提交游戏时,必须在调查表格里
身患绝症的玩家,在R星帮助下提前玩到了GTA6
社交平台上常有玩家表示“活到20XX就能玩上XXX了”,以此表示对某款游戏的喜爱或期待,但有的时候,这样的表述不止是调侃。最近,R星就为一位身患绝症的忠实玩家提供了提前体验GTA6的机会。故事起始于去年12月,一位育碧多伦多工作室的项目成员Anthony Armstrong在领英平台发贴求助,试图与R星取得联系。据帖子内容显示,Armstrong的一位家人与癌症抗争多年,最近得到了最坏的消息
为什么一到期末周,大学生们就开始互相免费发“期末破防水”?
在期末将至的这段日子里,一种奇观开始出现在各大校园的角落里——在学生聚集的地方,会有人自发建设起一种考试周限定的公共设施:“破防水“自取箱。它的结构极其朴素:一整箱饮料,上面多半还贴了一张神秘男子的照片,同时会备注着“见者有份,饮料随意自取”等内容。而箱中被称为“破防水”的,并不是什么功能饮品,而是热带风味的冰红茶。这种考试周限定的公共设施,虽说看上去像是冰红茶商家整得什么宣传活动,但实
把主角写死之后,《中华小当家》作者开始发愁后面怎么编了
嗯,还没完结。2025年的最后一天,经典料理漫画《中华小当家》(《中华一番!》)的作者小川悦司在自己X的主页上写了这样一段话:“2025年正好是漫画连载的第30周年,谁能想到主角会在这一年死掉。接下来该怎么办,我甚至去问了AI,它确实讲得挺详细,但没有给出让我信服的答案,所以我打算换个办法继续。”在日本漫画界这种竞争激烈、人才辈出的环境里,小川悦司不算是个知名人物。他自己在X上的粉丝只有1.
小时候抱过你的Flash游戏厂牌,现在需要你的帮助
不知道你的童年是否也有过类似的经历:放学回家,打开电脑,点进某个游戏平台,看着眼前琳琅满目的小游戏,却不禁开始犯愁——你很清楚,这类网站收录的小游戏没个统一的标准,不管什么网页游戏都能往里塞。说不定今天玩到的,又会是一款不知道从哪找来的,粗制滥造的敷衍之作。直到你的眼前出现了那个熟悉的Logo,你才终于确信,接下来肯定又是一场精彩刺激的冒险。要论一代中国玩家的集体童年回忆,Nitrome必然
消失的「起小点」,和月退制作的十年
“我们公司就像游戏行业的一家打印店。”走进月退制作的办公室时,墙上的钟刚好快指向十点。上班时间,办公室开始热闹起来,我看着月退的员工们拎着早餐和咖啡,从前台旁边的“大玩具”旁穿行而过:瓦莉拉、希尔瓦娜斯、D.Va等等游戏角色的手办整齐排开,远处是巨大的、1/2比例的《死亡搁浅》山姆雕像,角落里还放着一块《魔兽世界:燃烧的远征》的国服刀片服务器。这样的布置,在游戏相关的公司里并不罕见。但在月退
去年凭Demo就出圈的“丧尸边检官”,成了今年第一个草根爆款
刮中“流量彩票”后,也得考虑究竟怎么接。上周发售的《检疫区:最后一站》,在上线当天就拿到了2.3万峰值在线。直接把自己送上了Steam热销榜第二,仅次于常年霸榜的CS2。对于国内玩家来说,这游戏有着一个更为人熟知的名字——“丧尸边检官”。游戏在去年5月发布了一个DEMO,当时相关游戏切片就在视频网站上产生了病毒式传播,并且靠着一个试玩版,就在Steam上获得了1.7w峰值在线和两千多条评价。这
为了减少钓鱼评论,Steam移除了自己的“小丑”奖励
前两天,Steam平台的同时在线人数再创新高,根据官方公布的数据,在1月11日晚间,全球的平台同时在线人数首次突破了4200万:虽然官方并未公布自己的详细销售数据,但根据国外的游戏市场分析公司Alinea Analytics给出的预估数,去年12月份整个平台的总收入已经达到了16亿美元,可见无论是日活还是实际的销售额,如今Steam的影响力都在稳步增长。但如此高的流量,也让官方不得不对其社区的
游戏代码应该追求优美,还是能跑就行?
游戏代码的道与术。今年我玩了近百个小时的《哈迪斯2》,其中一部分时间是在游戏的文件夹中度过的。乐趣在于,《哈迪斯2》的大量核心逻辑、技能数值和关卡流程都是用Lua脚本编写的,这些文件直接以纯文本形式存在于游戏目录中,可读性很高,任何玩家都可以轻松阅读、理解。换句话说,进入磁盘文件寻找contents/scripts,这其中的将近480个文件、50多万行lua代码,就像一本细致的游戏设定集,让
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处