曾经最会做叙事游戏的那帮人,证明了自己没过时
更戏谑、更荒谬、更成人。“如果超级英雄也像社畜一样上班,他们该怎么定KPI?”10月22日上线的《超英派遣中心》似乎就回答了这个迷思。这款互动叙事游戏,在Steam发售24小时内就收获了超过4000条评测,目前更是有着超过13000条评测、高达91%的好评率。开发商AdHoc工作室的名字或许看着有点陌生,但这支团队的四位创始人,都曾是Telltale Games这家全美最著名的叙事游戏开发商
美的全国售后服务热线24小时官方客服热线
美的全国售后点服务热线电话4009-918-812 美的空调洗衣机冰箱燃气灶热水器以其高品质和出色性能在市场上备受瞩目。然而,作为一款高科技产品,设备经常需要维护保养才能保证其正常运行和延长使用寿命。美的燃气灶秉承着“用户至上”的宗旨,为用户提供全方位的售后服务,让用户体验到真正的温暖。美的空调售后维修电话24小时服务400-9918-812始终以用户的需求为中心。无论是提供产品信息咨询,还是解
用最顶级的复古技术,在当代重现JRPG的基石
2017年左右,顺着《歧路旅人》推出并大获成功,史克威尔艾尼克斯(SE)提出了“HD-2D”的概念。如今回头来看,这是颇具前瞻性的举动。从玩家视角来说,这原本只是一种“高清像素”式的复古美术风格;但看起来SE从那时起,便开始将“HD-2D”定为一种技术路线。在之后的几年里,《三角战略》《歧路旅人2》《LIVE A LIVE重制版》《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》等多部HD-2D
26年前小岛秀夫曾有机会开发《黑客帝国》游戏,但他最近才知情
几天前,小岛秀夫在X发了一条推文,语气颇为惊讶,说自己在社交媒体上看到一条新闻,原来1999年的时候,沃卓斯基姐妹(当时还是兄弟)曾亲自登门科乐美,邀请他开发一款《黑客帝国》游戏,而他自己竟然对此事毫不知情。事情的起因是,科乐美前授权副总裁克里斯托弗·伯格斯特雷(Christopher Bergstresser)接受英国游戏媒体Time Extension采访,提到1999年《黑客帝国》上映后,
越做越“短”的平台跳跃游戏,怎么反而受欢迎
少即是多。近几年的平台跳跃解谜游戏里佳作频出,去年的《闰跃之年》和今年的《Öoo》,都是被很多玩家奉为“神作”的高口碑作品。刚刚上线的另一款同品类游戏《径迹回响》,虽然目前称不上热门,但发售小半轴以来,保持着100%好评率,大有和这两款游戏坐上同一桌吃饭的潜力。游戏的核心玩法非常简单清晰:玩家可以录制一段时间内自己的行动轨迹,然后让主角小机器人沿着这条轨迹进行移动。就像它的名字“径迹回响”一
《楼兰:诅咒之沙》实机首曝:国产动作游戏不一定都要奔着3A去
近日,由凉屋游戏开发的《楼兰:诅咒之沙》(以下简称《楼兰》)发布了首支全实机预告。虽然整支宣传片只有不到两分钟,但游戏整体的美术风格、战斗模式以及部分的关卡设计都得到了一定展示。截至目前,播放数已破180万。在今年热门国产游戏预告片层出不穷的环境下,《楼兰》依然有着非常鲜明的辨识度和记忆点。光从玩家们得知游戏开发商是凉屋的反应中,就看得出这一点:大部分玩家是通过《元气骑士》这样的移动端作品
新游即刻免费爽玩!21天开发挑战完成,TapTap聚光灯全民试玩会场提前开启
确定这不是BUG吗?「TapTap聚光灯21天游戏创作挑战」为大家带来预想之外的惊喜!从10月10日开赛起21天内,围绕天马行空的创作主题「BUG」,参赛者们展现出了空前积极的研发热情,同时也迸发出许多有趣的灵感创意。「好想让大家早点玩到我们的游戏!」「能不能马上让游戏在TapTap上线?」把自己的作品呈现给玩家试玩评审,总是格外激动人心——既然如此,TapTap聚光灯自然要满足选手们的
微软终于把「更新并关机」后电脑会重启的Bug修复了……
从Windows 10开始,Windows系统里就藏着一个奇怪的老问题:当用户点击“更新并关机”时,电脑有一定概率并不会乖乖关机,而是在更新结束后又自动重启,停在登录界面。这个现象持续了多年,但相信很多人和我一样,都认为这多半是自己手滑点错了的问题——毕竟,如果这是一个Bug,应该早就被微软修复了吧?考虑到“更新并关机”和“更新并重启”选项紧挨在一起,再加上这个问题并非每次更新都会出现,勤于反
国产美少女麻将游戏,都开始上动捕了
另一种“匠心”。把美女和麻将结合到一起,算得上一门游戏行业的“老手艺”。日本的泡沫经济时期,融合了“脱衣元素”的众多麻将游戏,成为了当时最受欢迎的街机游戏类型之一。就连如今的一线大厂卡普空,也曾在90年代以“YUGA”的厂商马甲制作并发行过《麻将学园:卒业篇》。正是靠着这部被誉为“第一脱衣麻将”的游戏,卡普空才用赚来的资金摆脱了报表赤字,开发出《快打旋风》和《街霸2》——某种程度上,美女加麻
SLG的另类电竞精神:赢不是唯一
电竞行业越来越成熟、越来越大众化的当下,玩家群体对电竞精神的认知也常常趋同: 要坚定地追求冠军,要一刻不停地变强,要为此付出无限的汗水和泪水……要赢。从“电子竞技不相信眼泪”到“电子竞技没有第二”,在看似调侃的氛围中,电竞的基调不断被拔高。荣耀与孤独成为了电竞的主流叙事,最赢取关注的永远是冠军背后的故事,而冠军背后的故事中,最打动人心的往往又是不惧挫折、坚守信念、甘于在孤独中自我突破的历程。当
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处