越来越多的日厂,开始把老游戏“送进博物馆”了
“ 所以,请保留好你们的开发材料 。”在日本,保存电子游戏的行动最早来自学界。1998年,立命馆大学游戏研究中心正式发起了游戏档案项目(GAP)——这一产学合作项目正在持续构建游戏软硬件及其它相关资料的档案数据库,并计划将其向全社会公开,旨在以此为产业和学界培养人才。负责人细井光一教授曾在一次采访中表示,在项目开始前,他以为开发公司会存档自己过去的作品,联系到的每家公司却都告诉他,他们没有。但
与小高和刚互相关注,只需要购买一份《百日战纪》
负债千万做游戏的“身段”。《百日战纪 -最终防卫学园-》,发售于2025年4月24日。这是一款融合了视觉小说与战术角色扮演元素的冒险游戏,由《弹丸论破》系列的制作人小高和刚与《极限脱出》系列的制作人打越钢太郎联手打造 。不久前,这款作品在中文社交平台上的表现还颇为平淡,讨论焦点多围绕前作对比、重复流程和周目体验的落差。但就在最近几天,游戏热度忽然飙升。原因无他——制作人小高和刚亲自下场“带货
仅由3人团队开发的“攀岩恐怖游戏”,在Steam上取得了98%好评
White knuckle这个英文俚语,翻译过来大意为“令人极度紧张的”。在最近发售不久的独立游戏《White Knuckle》里,这个短语则用一种双关的方式展现——玩家在游戏里形象是一双惨白的手,就如同white knuckle直译为“白色的关节”。简单来说,这款游戏的玩法就是不断向上攀爬,攀爬则要消耗体力,玩家判断自己体力还剩多少的依据就是手的颜色——当力气逐渐耗尽,你惨白的双手会变得越来
【白夜谈】和ChatGPT一起艰难通关今年的最高分游戏
MetaCritic上今年最高分的游戏是什么?有些人可能会猜是《天国拯救2》,或是《双影奇境》,其实都不是。今年已经发售的游戏中,最高分(92分)属于一个名不见经传的独立游戏:《蓝途王子》(Blue Prince)。现在又掉回了92分《蓝途王子》的玩法很简单。一句话来概括,就是用一块块拼图搭出一条通往终点的道路。刚进入游戏时,玩家面对的是一张空白蓝图,可以通过消耗 “步数”、放置“房间”地块,
一只用来求婚的兔子,谱写了两名国产独立开发者的销量童话
“兔子是一种非常可爱的生物,希望大家都能理解这一点。”当我联系到《动物栏:桌面牧场》的开发者小鹿和八卷时,两个人一本正经地向我讲解了“兔子为什么这么可爱”。《动物栏》中的兔子《动物栏:桌面牧场》(以下简称《动物栏》)是小鹿和八卷一起开发的桌宠放置游戏,玩家只需要偶尔喂食、铲屎,便能够在电脑屏幕下方饲养各种小动物,打造属于自己的动物牧场。游戏主要玩法是在屏幕下方养小动物从去年的《退休农场》
这个挤破头的赛道发展到今天,是该有人带头“回归本质”了
甩开杂事,专心干架。上周末,《三国志·战略版》(以下简称“三战”)开了场生态战略沟通会,会议的核心议题是“让GVG(Group vs Group)再度激情”。这个口号值得推敲的地方在于,它暗含了一个前置背景,或者说至少是三战眼中的前置背景,那就是目前的SLG缺乏激情,游戏乐趣有所缺失,所以“找回激情”才被提上日程。而为了实现这个目的,官方公布了许多新规划,包括大力打击工作室团战控号,游戏层面
正式开启预约!《王者荣耀世界》首登腾讯游戏发布会,最新实机释出!
4月22日,SPARK2025腾讯游戏发布会上,由腾讯天美工作室群研发的王者世界多人冒险游戏《王者荣耀世界》公布了游戏的最新进展,并正式宣布开启预约。除了发布会的实机视频,后续释出的幕后研发日志《聊个进度·第二期》为玩家进一步补充了游戏在角色剧情、战斗机制、BOSS设计等多个维度的最新情报与研发进展,回应了玩家长久以来的讨论和期待。除此之外,王者荣耀英雄铠动画剧集《王者荣耀:荣耀之章命运篇》也
一天破800万播放,网易第一款历史单机太炸了
今天,网易雷火在没有任何预热的情况下,公布了旗下首款动作冒险单机游戏《归唐》,并发布了首支宣传片。如果你还没有看过,不妨一睹:这段时长不到五分钟的片子,在发布当天便突破了800万播放量,位居B站全站第一名。这恐怕也是今年国产单主机在数据上最爆炸的首曝了。看完PV的内容,再看到玩家社群热烈的反馈,我的感想是,国产单主机这两年讲多了“村里第一个XXX”这种叙事,确实太需要一款足够干净、不讲噱头、认
【白夜谈】在搜打撤游戏的地图中心呼唤爱
和其他搜打撤游戏一样,《三角洲行动》的“烽火地带”模式经常让玩家杀到血流成河。这个玩法的很多设计都有意激化玩家冲突:除自己的小队之外,所有玩家都是敌人,杀死对手就能瓜分物资。而地图动线又安排得十分密集,靠近地图中心的位置,往往都是兵家必争之地。但在这个赛季,有一座靠近地图中心位置的“交易桥”,变成了相对和平的休战区。“交易桥”坐落在“长弓溪谷”地图,广大玩家们会自发来到大桥这里交易各种物资,
国产独游“遭上市公司抄袭”?相关人士:可能只是调研测试
《莎拉的黑店》是一款2024年11月上架的独立游戏,主打轻度策略和养成经营,游戏目前还处于EA(抢先体验)阶段,根据官方此前公布的计划来看,距离彻底完成还要大半年。游戏虽然还没做完,但靠着独特的画风和玩法,加上制作组的更新频率一直很稳定,《莎拉的黑店》在Steam上的评价已经过百,总体“特别好评”,还拿过不少独立游戏赛事的奖项。然而到了4月15日,《莎拉的黑店》制作组在小红书突然发布求助,表示
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处