小时候抱过你的Flash游戏厂牌,现在需要你的帮助
不知道你的童年是否也有过类似的经历:放学回家,打开电脑,点进某个游戏平台,看着眼前琳琅满目的小游戏,却不禁开始犯愁——你很清楚,这类网站收录的小游戏没个统一的标准,不管什么网页游戏都能往里塞。说不定今天玩到的,又会是一款不知道从哪找来的,粗制滥造的敷衍之作。直到你的眼前出现了那个熟悉的Logo,你才终于确信,接下来肯定又是一场精彩刺激的冒险。要论一代中国玩家的集体童年回忆,Nitrome必然
《二重螺旋》新版本上线:逆势而上的内容进步
12月23日,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》华胥资料片「大风歌·上」版本正式更新上线。在不久之前,《二重螺旋》凭借“全角色武器可刷”“无体力限制”的亮点设计,收获了远超同期游戏的关注与讨论,但受限于设备性能优化、商业化内容单薄以及临时转型所带来的问题,也让产品无可避免地陷入到争议漩涡中。随后,《二重螺旋》在12月19日发布了一份近万字的新版本更新说明,其中仅BUG
马斯克要建AI战队挑战《英雄联盟》世界冠军,T1已应战
“这一冠,献给全人类。”今天下午,埃隆·马斯克又来整活了。这位整活达人宣布,他将会以他旗下人工智能公司xAI的产品Grok5组成“AI战队”,挑战《英雄联盟》明年的S16世界冠军。我们都很清楚,这一定是马斯克想借着游戏的热度宣传下自家的新AI。只不过在电子游戏领域,AI挑战人类的戏码早就不算新鲜——就算细分到非全景视野的MOBA上,也已经有AI和《Dota2》《王者荣耀》这两款游戏的冠军选
是该把终末地当3A看了
但重要的不在于“标签”。上周一(11月10日)的时候,鹰角办了场媒体发布会,由两名主创海猫和RUA,介绍即将到来的《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)“全面测试”所包含的内容。这场发布会最特别的地方,在于到场的约八十家媒体跟玩家代表,来自海外的占比超过了50%。除了日韩欧美,也有小语种地区。主持人和海猫他们对谈的时候,能听到会场后方传来各种语言的同声传译混响。至少我还从没见过哪个国产游戏的
用最顶级的复古技术,在当代重现JRPG的基石
2017年左右,顺着《歧路旅人》推出并大获成功,史克威尔艾尼克斯(SE)提出了“HD-2D”的概念。如今回头来看,这是颇具前瞻性的举动。从玩家视角来说,这原本只是一种“高清像素”式的复古美术风格;但看起来SE从那时起,便开始将“HD-2D”定为一种技术路线。在之后的几年里,《三角战略》《歧路旅人2》《LIVE A LIVE重制版》《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》等多部HD-2D
憋了8年的FGO大结局,最后还是把所有玩家都刀了
证明了做游戏有大纲的重要性。最近,《Fate/Grand Order》玩家间弥漫着一种相当复杂的情绪。12月20日,FGO日服迎来了第二部最终章的正式开放。故事在层层铺陈之后,如同许多宏大叙事终将抵达这一终极节点一样,不可避免地汇聚到关乎人类存亡的最后战场。在推进并完成前置剧情后,所有参与最终章的玩家被汇聚到了同一条战线,以全服协力的形式,展开了保护人类历史存续、铲除威胁的“击退战”。随后
“何意味”表情包和它背后的黑马游戏,究竟谁带火了谁
如果要在高手云集的2025年挑选一匹黑马的话,今年8月发售的《魔法少女的魔女审判》,大概会榜上有名。从试玩阶段的褒贬不一,到发售之初的热度平平,相信大多数首发玩家,当时想的恐怕都是:“这游戏应该也就这样了吧”。然而在接下来的几个月里,《魔法少女的魔女审判》卖出了一波诡异的销量曲线。明明是一款纯正的单机游戏,但在线人数不降反升,并在游戏发售两个月后,达到了人气巅峰。这背后的原因倒也不算复杂。最
从中文系毕业的程序员,把“在老乡鸡端盘子”的经历做成游戏
玩《海默2000》的过程,是初印象被不断推翻的过程。这是一款特别的游戏,打开游戏前的预期体验和通关后的真实感受,用截然不同来形容有些不太恰当,因为它们甚至很难放到同一个维度上进行比较。可即便如此,它在这个第一印象与销量口碑直接挂钩的当下,依然在首周获得了95%玩家的认可。截至发稿前已上涨到96%我第一次听说这款游戏时,是通过作者发在社媒上的几十张“人脸”图片。就像很多网络梗图中巧合的人脸一
26年前小岛秀夫曾有机会开发《黑客帝国》游戏,但他最近才知情
几天前,小岛秀夫在X发了一条推文,语气颇为惊讶,说自己在社交媒体上看到一条新闻,原来1999年的时候,沃卓斯基姐妹(当时还是兄弟)曾亲自登门科乐美,邀请他开发一款《黑客帝国》游戏,而他自己竟然对此事毫不知情。事情的起因是,科乐美前授权副总裁克里斯托弗·伯格斯特雷(Christopher Bergstresser)接受英国游戏媒体Time Extension采访,提到1999年《黑客帝国》上映后,
【白夜谈】手小能不能玩扑克牌花切
花切,或者说花式切牌、花式扑克牌,是一种以扑克为道具的艺术表演形式,也可以理解为纯粹物理意义上的“玩牌”。因为强烈的表演性质,花切往往追求华丽的视觉效果;加上扑克牌整整有54张,这又为玩家的手舞指蹈提供了广阔的发挥空间——普通观众一眼过去,大概就是“好难的操作”和“好巧的手法”两种并行的感叹。我最近对花切产生了兴趣。不过我并没有什么艺术追求和表现欲望,纯粹是因为进行码字思考、看视频等不需要手的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处