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把四个AI扔进虚拟世界,究竟谁的犯罪率更高?
记得在AI技术发展的前几年,为了检验智能体可实现的功能效果,常有类似于“AI小镇”的实验项目,基本流程就是把数十个独立的AI智能体放在封闭地图中,给它们提供和人类相似的属性和目标,放任其自由发展,最后观察AI在这种环境下能做出的行为。23年斯坦福大学团队创造的AI虚拟世界“Smallville”但到了今年这个节点,再进行类似“AI小镇”的模拟实验,主要目的就不是实验AI功能,而是变成了评判不同
断网三个月伊朗玩家,联网后最先感谢Steam
大多数玩家可能只有坐飞机、搬家,或者网络突然抽风的时候,才会偶尔在离线状态下打开Steam。毕竟对于每天都浸泡在互联网上工作、冲浪的人来说,长时间离开互联网,几乎等同于什么都做不了。至于离线状态下,究竟能持续玩多久游戏,平时也很少有人真的在意。但如果断网的时间是三个月呢?“伊朗互联网在切断数月后开始恢复”受美伊冲突影响,伊朗政府在2月28日切断了国内互联网,直到5月28日才恢复开放,持续时
终末地并不苦大仇深的武侠,为什么反而更有江湖味?
一个不太“典”的武侠故事。“清波之仇,十年未忘;竹林之中,自有了断。”在刚看到《明日方舟:终末地》「寻遗散记」版本PV时,听到这十六个字的台词,配上在竹林中对着木人打拳的弭弗,我先脑补出的其实是一段非常传统的武侠故事:江湖夜雨、十年孤灯,在竹影摇曳中到来的终极对决。弭弗并非新登场的角色,她是管理员初入武陵的引路人,那时起她就经常出现在管理员身边。玩到现在,你会对她有一些大致的印象:巡卫队长、
《地平线6》里的涩谷,有点太危险了
“事故多发地”东京的涩谷站前交叉口,常被称为“全世界最繁华的十字路口”——每日高峰时段能有数千人同时过马路。也因为人流量太高,大部分机动车反而不会选择经过这个路口,所以很少发生堵车的情况,更别说是车祸。从昨天开始,《极限竞速:地平线6》里的涩谷却突然成了车祸圣地。如果你开车经过这里,就会发现这个世界闻名的十字路口总是烟尘滚滚,好几辆“事故车辆”横亘在路中间,一旁的引擎轰鸣声和轮胎擦地声同样不
面对“杀红了眼”的9月档,《控制》续作抢先放了个大招
有些作品注定“与众不同”。比较关注游戏发售时间表的玩家肯定知道,今年的9月到10月之间,将迎来一波热门游戏发售潮——不说神仙打架,至少也是群雄割据。这对玩家来说当然是令人兴奋的事,对于开发者和发行商来说可能就有点压力了——这些作品虽然类型风格各不相同,原本就各有拥趸,但也大多是高规格高成本的作品,面向更大众的玩家群体。这意味着在临发售的宣传阶段,大家或许得使出浑身解数,才更有可能脱颖而出,成
有玩家偷偷监测R星总部的氧气含量,只为证明GTA6要发新预告
开发商和玩家都“发疯”的时刻。距Rockstar上次放出GTA6预告已经过去一年多时间,这中间R星对外一直保持沉默,但GTA6的存在感最近反倒越来越高。比如简单盘点一下昨天的Xbox发布会,加上不久前索尼的State of Play发布会,不难发现各种体量的作品挤满了GTA6发售前的几个月。不知道有多少开发商们因为档期问题,正赶工到焦头烂额从行业一向的惯例来看,R星内部理论上最近也在加班,
20万人在线挂机掉宝,Steam又多了一个爆款“理财游戏”?
两年前,有款叫《Banana》的游戏一度在玩家圈中拥有很高讨论度。出名的原因不在于游戏品质本身,而是《Banana》实际上是一款“放置理财”游戏。这款游戏几乎只有上图这一个画面,只要保持游戏运行,每隔几小时系统便会送你一根特殊外形的香蕉,香蕉没有实际用处,但越稀有的香蕉,挂在Steam的二级交易市场里就能卖出越高的价钱(注意,这里的“价钱”指的是现实的货币)。正是这种不需要本钱的赌博,成了不少
3D格斗游戏的鼻祖,做了个颠覆类型的“单人模式”
采访:阴阳编辑:Lushark在夏日游戏节期间,颇受瞩目的《VIRTUA FIGHTER》(国内俗称《VR战士》)系列最新作公开了全新的影像,并正式定名为《VIRTUA FIGHTER CROSSROADS》(暂译《VR战士:命运交锋》)。想必出乎大多数人意料:一个格斗游戏系列的最新作,尤其是作为3D格斗游戏鼻祖的《VIRTUA FIGHTER》,宣传影片里几乎80%的画面都更像是一款单人R
加州通过“停止杀死游戏”法案,要求厂商结束运营提供离线模式或全额退款
最近有了新进展。5月27日,美国加州众议院以43票赞成、16票反对的结果通过了“保护我们的游戏法案”(Protect Our Games Act)。简单来说,这项法案主要针对买断制数字游戏,要求厂商在停止维持游戏正常运行所必需的线上服务前,必须至少提前60天发布公告,说明服务关闭后将影响哪些游戏功能。一旦游戏正式结束线上服务,必须保留基本的游玩功能,比如离线模式、单人剧情模式,或是开放服务器
深度探访:前顽皮狗主创正在为《穿越火线》开发3A单机大作
在That's No Moon工作室位于洛杉矶的总部,原定1小时采访被延长到了2个多小时。但Taylor依旧意犹未尽:"5年了,我憋坏了,终于可以跟别人说说这个项目了。"Taylor(左)和Jacob(右)在TNM工作室的洛杉矶总部Taylor和Jacob是That's No Moon工作室(以下简称TNM)的创始人,两人有着行业金字塔尖级别的履历——Tayl
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处