总有一天……就在今天。2026年6月21日晚,德国科隆朗盛体育场。五名选手和他们的教练走到舞台中央的奖杯面前,眼中闪着兴奋的光芒。走在第一位的选手举起双手捂住嘴巴深呼吸,像是一时不敢相信自己成了这座奖杯的主人。但他很快镇定下来,向观众们致意,毫不迟疑地用他强壮的臂膀捧起了奖杯,使劲儿摇晃。场馆下起了金色的雨,他的队友和台下的观众无不为他欢呼鼓掌。这座冠军奖杯现在属于2026反恐精英世界锦标赛
在本月9日的任天堂直面会上,官方公布了一则让所有塞尔达粉丝都为之一振的消息——该IP的经典老作品《塞尔达传说:时之笛》正式在NS2主机上重制,重制版将于2026年内发售。《时之笛》作为塞尔达传说系列最为知名作品之一,它的评分、销量、历史地位都不必多言,能在官方最新的平台上再次体验这款游戏,自然是一件能让所有玩家拍手叫好的事情。但有一个人除外,国外一位ID为“CryZENx”的塞尔达死忠粉,在听
从雄伟的目标开始。编辑:Lushark协作:照月《灰区战争》可能是目前市面上完成度最高的“在线型开放世界射击游戏”,。这款游戏通过极其拟真的战术射击系统、全局化的资源与经济系统设计,将搜打撤玩法、MMO要素都揉进了一张广袤的开放世界地图之中,并运营起了PVE为主、PVP为辅的玩家生态。这款游戏背后的狂指工作室(MADFINGER Games)来自捷克,曾是一家手游厂商——推出过多款高品质
对于游戏是否使用了AI,玩家究竟在意到了什么程度、是否真的会影响游戏销量?近日,游戏调研机构Game Oracle对Steam平台上发售的近万款游戏进行了统计,试图回答这些颇具争议的问题。统计结果显示,在控制开发经验、发行商背景和游戏类型等因素后,声明使用AI的Steam游戏,其发售首月获得的评论数量平均减少了约52.6%。由于Steam评论数通常被业界视为销量的重要指标,研究最终得出的结论
都赖AI?2015年,Valve 曾推出过第一代Steam Machine主机,最终以惨败告终。去年新一代Steam Machine首度公开时,行业普遍认为这次的结局会大不相同。毕竟,V社 已经通过掌机Steam Deck证明了自己在硬件开发与供应链上的能力。更重要的是,日趋成熟的SteamOS系统在PC架构上成功实现了类似传统主机的“即开即玩、随手休眠”体验。这些底层积累,都让V社此次重返客
上个月,Epic在法国举行的《火箭联盟》世界锦标赛“RLCS 2026”上,毫无征兆地公开了下一代游戏引擎,并发布了一段PV预告。不过当时除了短暂出现的《火箭联盟》实机画面,官方并没有透露关于UE6的太多具体信息。直到最近,Epic执行副总裁马库斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)在虚幻引擎官网发布了一篇文章,才进一步说明了下一代引擎的发展方向和具体细节。按照文章内容,UE6的开发思路将
上周,的一份审计报告,透露出了腾讯正在放慢投资海外工作室的步伐。而昨日,彭博社的报道则进一步揭示了这种趋势:腾讯正在洽谈退出其在日本的几家游戏工作室投资。彭博社引消息人士透露,腾讯正在评估其在多家工作室的少数股权,在某些情况下,即使面临亏损,也准备将股份出售回给原管理团队。目前已公开披露的撤资对象,包括了Marvelous Inc.。这家公司曾隶属世嘉,手握《牧场物语》和《符文工房》两大成熟老
很难说,《沉星之序》是不是2026年最受期待的独立游戏。单看开发者Jonathan Blow的名字,它显然有这个资格——Jonathan Blow是美国知名独立游戏开发者、程序员,中文玩家一般叫他“吹哥”。吹哥最重要的两部作品《时空幻境》和《见证者》,前者在 2008 年发售,被广泛认为是缔造“独立游戏”这一概念的标志性作品;后者,是他押上全部身家,甚至不得不借钱维持开发打造出的开放世界解谜游
像那样的世界还能有几个?你是否还记得,哪部作品让你喜欢上了电子游戏?许多游戏制作人进入行业的契机,也是机缘巧合下遇到了一生难忘的作品。宫崎英高曾说自己是偶然游玩了上田文人制作的《ICO》,一款朴素的动作冒险游戏,这才造就了现在的他。甚至,你可以理解成,没有《ICO》,就没有之后的《黑暗之魂》:“《ICO》里有着我未曾设想过、无以言表的绝美体验与故事。以此为契机我下定决心辞去了当时的工作,毅
返璞归真自上月末国服上线以来,《卡厄思梦境》在TapTap上已有1万2条评价,其中玩家给出的最突出的标签是“有趣好玩”,数量远超其他评价。要知道的是,这是一款在2025年推出国际服的回合制卡牌游戏,美术走的也是比较传统的2D路线——在如今大部分二游玩家眼里,这类型通常已经跟“好玩”两个字沾不上边,不劝退就不错了。但《卡厄思梦境》完全打破了这种刻板印象。游戏半年前在海外一上线就登顶多国下载榜