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用电吹风欺骗气象传感器,为什么能赢20万“赌局”?
用吹风机欺骗一个气象传感器,赢得3.4万美元“赌注”,这是本该发生在电影中的情节。2026年4月6日傍晚六点半左右,巴黎戴高乐机场的一个气象传感器在12分钟内记录到温度跃升约4度,短暂触及22.5°C后迅速恢复正常。周围没有任何气象站观测到类似变化。起初,气象局以为是传感器漂移或维护问题。但在9天后,同一地点这种异常再次出现——无风阴天,温度突然升到22°C,几分钟后回落。在数据异常的几分钟
沉迷这款“多半差评”游戏的半个月,让我明白了赛博赌石的意义
上线还不到一个月的《竞拍之王》,应该是这段时间最为矛盾的游戏。我甚至觉得就算把时间跨度放到今年内,都不太可能再出现一个风评、质量以及玩家社区都如此特殊的产品了。虽然是“多半差评”,但半个月已经积攒了近15000条评价上线首日,《竞拍之王》就因为Bug、服务器、运营等一系列问题惨遭“差评轰炸”,直到今天Steam上的好评率依旧只有35%。然而,不像其他“上线即暴死”的游戏,它的热度不降反增,评测
魔方凑齐了三张王牌
在《洛克王国:世界》首月DAU均值破1300万之后。《洛克王国:世界》终于公布自己的DAU了。5月13日,腾讯发布2026年Q1财报,其中便专门提到了3月上线的《洛克王国:世界》,明确表示“新游戏《洛克王国:世界》也大受欢迎”,并将其与《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》这些已经被市场充分验证的老牌长青产品并列出现。与此同时,《洛克王国:世界》也公布了自己的DAU数据:首月均值达1300万
做这么用心的养女儿游戏只卖48块,日本人终于开窍了?
打开《梦幻魔法公主》,看见“新女儿”爱丽丝的第一眼,我就忍不住想:这也太像《火山的女儿》了。同样是养育女儿,同样是魔法大陆背景、早逝的妻子、围绕属性值展开的养成系统、不同提升路线的魔法学院、多位可约会角色、以及需要多周目才能逐渐拼凑出的真相线……当然,说《梦幻魔法公主》像《火山的女儿》,多少有些“倒反天罡”。毕竟无论是《火女》,还是《魔法公主》,本质上都延续自日本经典养成游戏《美少女梦工厂》系
因为担心AI风险,《请出示证件》开发者选择“隐居”
游戏行业的“黑暗森林法则”。在独立游戏圈子里,卢卡斯·波普无疑是才华横溢的创作者。2013年他独自做出了模拟边境审查的《请出示证件》,五年后又推出了《奥伯拉·丁的回归》。靠着过硬的质量与创意两款游戏均大获成功,也让他在业内名声鹊起。不过在《奥伯拉·丁的回归》发布后的几年里,波普在公众视野中则表现得异常低调,基本没去参与什么行业会,也未公开过任何新作的消息,常年隐居于日本的个人工作室里,保持着
20万人在线挂机掉宝,Steam又多了一个爆款“理财游戏”?
两年前,有款叫《Banana》的游戏一度在玩家圈中拥有很高讨论度。出名的原因不在于游戏品质本身,而是《Banana》实际上是一款“放置理财”游戏。这款游戏几乎只有上图这一个画面,只要保持游戏运行,每隔几小时系统便会送你一根特殊外形的香蕉,香蕉没有实际用处,但越稀有的香蕉,挂在Steam的二级交易市场里就能卖出越高的价钱(注意,这里的“价钱”指的是现实的货币)。正是这种不需要本钱的赌博,成了不少
补上武侠版“太阁”的缺口,今年国产单机的第一匹黑马诞生了
有些糙,但依然让人上头。《龙胤立志传》算得上是今年的国产单机里挺特别的存在。这款3月13日发售的武侠RPG,至今已有四千多条Steam评价、76%的整体好评率,光看数据,虽是一匹黑马,恐怕却称不上一等一的佳作。但也正因为如此,它后来的表现才更耐人寻味——发售两周后,游戏的在线人数不但没有迅速回落,反而一路往上爬,峰值基本稳定在3万人附近。在当下快节奏的游戏环境里,这种留存表现,足以说明它的
网易将停止向“如龙之父”名越埝洋的工作室提供资金
新作《龙帮》前途未卜去年的TGA颁奖礼上,由开创了《如龙》系列的名越埝洋所创办的名越工作室,终于高调公开了自2022年成立以来的首部作品《龙帮》(GANG OF DRAGON)。项目公开后便开放了Steam页面该作由韩国知名演员马东锡担当主角脸模,从宣传片来看,仍是以东京新宿的歌舞伎町一番街为舞台,讲述黑帮故事——甚至给人几分和世嘉旗下现在的如龙系列正面叫板的感觉。当时名越工作室的官推还发
初代NS发售9年后,任天堂因手柄缺陷被罚3500万欧元
当地时间6月8日,法国竞争、消费与反欺诈总局(DGCCRF)宣布,任天堂欧洲公司因初代Nintendo Switch的Joy-Con手柄故障问题,被处以3500万欧元罚款。该机构认为,任天堂未能充分告知消费者部分Joy-Con手柄存在的故障情况,相关行为构成误导性商业行为。虽然距离初代NS发售已经过去九年时间,但相信老玩家们都非常熟悉的“Joy-Con漂移”相关问题。所谓漂移,是指Joy-C
Steam调整标签系统,“仙侠”“武侠”成为官方分类
Steam下架了所有“大师之作”。在Steam的数据站SteamDB上,有一个页面统计了平台上所有的标签和对应游戏数量。每次按时间排序检索游戏时,我都感觉在看Steam的标签年鉴一样。只不过随着近几年更新下的标签扩军,Steam上的标签“只进不出”,反倒让玩家检索游戏变得越来越困难,背离了标签系统的初衷。现在,Valve对这套标签系统进行了一次重大更新,瞄准的正是这个问题。此次更新首先一口
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处