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为了养出“老式小孩”,家长们找回了世纪初的央视公益广告
这几天,有年轻家长开始探索一种相当复古的教育方式。只不过这回,倒不是没收平板送到老家那种传统复古,而是一种更新的“手动复古”:在小孩看视频的时候,强行插播老式公益广告。这个看似有些抽象的操作,却意外地在互联网上大受欢迎——只因为大伙认为这样能造出“老式小孩”。至于这种独特育儿路数的发明者,则是一位身为母亲的年轻网友。事情的起因是,前些天,她给孩子找出了老动画片《数码宝贝》播放,并将这温馨
一场游戏里的“核事故”,是如何让玩家团结起来的
在我体验过的各式搜打撤游戏里,《三角洲行动》的地图设计一直很接地气。主要体现在“辨识度”上。比较有代表性的地图包括大坝、航天基地以及监狱。这些地图都是从现实中有代表性的场景取材,视觉主题鲜明,一看到名字出来就知道去了什么地方。顺着这样的思路,最近S10赛季“裂变”上线后,《三角洲行动》迎来了一张特别的新图:AZ3核电站。具体特别在哪呢?主要是触及到了人类历史上更为沉重的话题——核灾难。整个新
一口气裁员3200人,Xbox总裁:我们把战线拉得太长了
前段时间,我们曾报道过Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)上任后的:在她接手后,微软游戏部门开始重新梳理旗下第一方工作室体系。如今,微软Xbox已经开始正式推进其历史上最大规模的重组。7月6日,根据微软官方消息,Xbox游戏业务将裁撤约3200个岗位,约占部门员工总数的20%。其中约1600名员工会立即受到影响,另外约1600人预计将在未来一年内陆续被裁撤。与此同时,多家
让玩家们等待11年的《节奏天国》,终于迎来了新作
在任天堂玩家间有这么一个传说:一台任系游戏机会在生命周期末期,推出一款《节奏天国》。虽然这个传说在WiiU上失效了,但我们确实在Switch的末期,迎来了系列新作《节奏天国 奇迹之星》,只是足足等了11年。11年前走在回家路上,拿着3ds盲打《节奏天国》的我,从未想过新作要等这么久。好在长久的等待是值得的,《节奏天国 奇迹之星》继承了系列欢乐无厘头的游戏风格,延续了优秀游玩体验。不同于3DS
开源游戏引擎Godot正式禁止AI生成代码:垃圾太多审查不过来了
“我们无法信任重度AI用户能够充分理解自己的代码并加以修复。”6月30日,开源游戏引擎Godot基金会正式宣布修订其贡献指南,明确禁止AI编写的代码、AI代理的代码修改请求以及在项目沟通交流中使用AI生成文本。Godot是驱动《杀戮尖塔2》《金偶像奇案》等知名独立游戏的引擎,也是全球使用最广泛的开源游戏引擎之一。它的开发模式依赖社区贡献——任何开发者都可以提交拉取请求,由维护者审查后决定是否合
终末地并不苦大仇深的武侠,为什么反而更有江湖味?
一个不太“典”的武侠故事。“清波之仇,十年未忘;竹林之中,自有了断。”在刚看到《明日方舟:终末地》「寻遗散记」版本PV时,听到这十六个字的台词,配上在竹林中对着木人打拳的弭弗,我先脑补出的其实是一段非常传统的武侠故事:江湖夜雨、十年孤灯,在竹影摇曳中到来的终极对决。弭弗并非新登场的角色,她是管理员初入武陵的引路人,那时起她就经常出现在管理员身边。玩到现在,你会对她有一些大致的印象:巡卫队长、
冲击下一个捉宠爆款,《伊莫》的细节有点多
昨天(7月2日),由爪印工作室研发的大世界抓宠RPG《伊莫》正式开启了“握爪测试”(三测)。从去年首曝到现在的三测,《伊莫》一直有条不紊地向前推进。在昨晚直播的TapTap游戏发布会上,《伊莫》也带来了最新的消息:游戏预计在今年的第三季度于PC、移动端以及多个平台同步上线,这意味着本次测试是公测前的最后一次检验。前几天,我们受邀前往线下提前体验了游戏的三测版本。相比二测,游戏没有带来更不一样的
玩法平平无奇的“接电话”游戏,为什么能成为今年最好哭的作品?
倾听的力量。当时间定格在世界末日来临前的第21纳秒,所有人徘徊在生与死叠加的状态时,我们还能做些什么去挽救还未达成的夙愿?在《薛定谔的电话》中,一台老式电话成为了链接生死的媒介。永恒的月亮已经坠落,只有玛丽一人作为世界上最后的倾听者,可以听到其他人离世前的最后一通“未完电话”。玛丽需要通过梳理电话中的信息,为亡者救赎、让灵魂安息,最终让他们不留遗憾地离开这个世界。这种近似于“消除亡魂”的
从游戏到具身智能:AI 3D生成前沿的隐秘东方力量
近日,影眸科技宣布完成新一轮数亿元人民币融资,由凯辉基金、上海国投先导领投,老股东持续跟投。在此之前,字节跳动、红杉中国、蓝驰创投已相继押注这家公司。三轮大额融资在不到两年内接连落地,构成了国内AI 3D赛道最密集的资本投注之一。目前影眸的核心产品是Hyper3D 。基于其自研的原生3D大模型Rodin,用户输入一张图片或一句文字描述,就能输出可在真实生产流程中直接使用的3D资产,能直接用于游戏
《耻辱》系列开发工作室或将被微软彻底关停
风暴来临前。据外媒The Verge报道,微软或将计划于今年7月6日对Xbox开启一次“重组”。说是重组,其实就是对旗下工作室进行大规模裁员、部分游戏项目关停,甚至还会对旗下多家工作室进行关停或剥离出售。其中最著名的,就是曾制作过《耻辱》和《死亡循环》的Arkane工作室。Arkane作品的主角们自2023年的《红霞岛》发布以来,Arkane工作室已经很久没推出新游戏了。外界对它的关注,现
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处