策略游戏的头把交椅,可能真要换P社坐了
在Paradox旗下俗称“P社四萌”的几款历史策略游戏之中,这些年《欧陆风云》时不时会处于“玩家鄙视链”的底层。这主要是因为已发售近12年的《欧陆风云4》,相比于P社其他几部同代作品,在玩法系统上显得有些“中庸”了——论角色扮演的代入感不如《十字军之王2》,论战争模拟不如《钢铁雄心4》,经济系统的精密程度和可操作性相比《维多利亚2》,更是贫瘠到了被称为“点数风云”的程度……说好听些是适合新人全方
任天堂高管回应NS2游戏涨价:不是固定标准,今后会采用“可变定价”
上周 Switch 2 发布之后,相信不少玩家都在短时间内经历了一场情绪上的大起大落。如果说日本特供机型便宜两万日元尚且还能理解为是“国家补贴”,那么以《马力欧卡丁车 世界》为首的任天堂第一方游戏,面向欧美市场卖到80美元的高昂定价,显然已经超出了大多数玩家的心理预期。为了回应玩家们的质疑,周末放完假重新上班的任天堂高管终于在4月7日正面回应了这些问题。美国任天堂CEO Doug Bowser在
今年愚人节,全球游戏厂商们又开了哪些玩笑
或者也可能不是玩笑。今天凌晨时,我打开Bilbili,发现B站又“绿”了,这才意识到已经到了2025年的4月1日,熟悉的愚人节时间。b友们应该也知道,这个“每年一绿”的传统,b站已经延续了超过5年。虽然我还是不明白把用户ID变绿和愚人节到底有什么关系,但多亏b站这么多年的努力,足以让我养成了非常自然的条件反射——甚至不需要迟疑,看到自己绿色ID的那一刻,就意识到愚人节来了。而对于游戏厂商来
正式开启预约!《王者荣耀世界》首登腾讯游戏发布会,最新实机释出!
4月22日,SPARK2025腾讯游戏发布会上,由腾讯天美工作室群研发的王者世界多人冒险游戏《王者荣耀世界》公布了游戏的最新进展,并正式宣布开启预约。除了发布会的实机视频,后续释出的幕后研发日志《聊个进度·第二期》为玩家进一步补充了游戏在角色剧情、战斗机制、BOSS设计等多个维度的最新情报与研发进展,回应了玩家长久以来的讨论和期待。除此之外,王者荣耀英雄铠动画剧集《王者荣耀:荣耀之章命运篇》也
【白夜谈】“种田建造”更新让10年老游戏在线玩家翻了倍
或许太空游戏真不能少了4X要素说到多人在线的太空游戏,不少人都会想起“画饼”十年的《星际公民》。而和《星际公民》差不多同期开始众筹,并于2014年正式发售的《精英:危险》,就显得没那么多存在感。《精英:危险》在2021年发售《奥德赛》DLC后,就没再出过大型DLC。之后几年,开发商Frontier也将重心移到了《过山车之星》《侏罗纪世界》等经营类游戏上。以至于让不少《精英:危险》的热心玩家感到
【白夜谈】让我痛并快乐的3A自走棋
上一次我没日没夜地沉迷一款游戏,还要追溯到去年的《小丑牌》,而在一年后,这个游戏换成了《大巴扎》(The Bazaar)。《大巴扎》是一个3月才公测的自走棋游戏,从卖相上来看,它是那种“一看就很有钱”的游戏,因此也有不少人称它为“3A级自走棋”。一眼就能认出的经典美式卡通风画面,还有细节满满的粒子特效,立马就和《杀戮尖塔》《背包乱斗》这些独立游戏的美术规格拉开了差距。讨喜不讨喜先另说,成本一定
十七年磨一剑的传统肉鸽,如何提供科幻大作的体验
“选择能让你坐下来整整17年的事情。”肉鸽类(Roguelike)游戏往往很少获得叙事奖项。在多数玩家的体验中,肉鸽游戏 “拼图”式的设计逻辑让它在叙事上很难与传统叙事游戏抗衡。而玩家通常在这类游戏中要的也是机制爽感,不是叙事共鸣,这直接影响到开发者的资源分配。前段时间,我们在GDC(游戏开发者大会)的IGF(独立游戏节)名单里看到了正式1.0版本《卡德洞窟》(Caves of Qud)的名字
一款6年前就“死”了的卡牌游戏,玩家们把它重新带回中国
一群不肯服输的理想主义者,用自己的执着陪着自己最爱的游戏继续前行。10月20日,《矩阵潜袭》在美国旧金山举办的2024年世界赛圆满落幕。250名来自全球各地的玩家齐聚一堂,在为期三天的比赛中拼尽全力,共同角逐宝贵的世界冠军头衔。与其他热门游戏的世界级赛事不同,《矩阵潜袭》并没有对参赛名额以及参赛条件做出限制。不管你的水平是高是低,只要支付75美元的报名费,任何人都能在旧金山参加这场一年一度的世
“提问”比给出答案更重要:《无限暖暖》执行制作人谈如何培养新人关卡设计
一年一度的游戏开发者大会(GDC)目前正在美国旧金山召开。作为全球最有影响力的业内交流会,不少开发者和制作人都会在此期间分享宝贵经验,每年大会通常安排上百场讲座。也正是因此,只有极少数讲座能够吸引到大范围的关注,比如去年整场大会“满员”的只有拉瑞安工作室分享的《博德之门3》研发历程,以及AIGC(人工智能生成内容)相关讲座。而今年引发“满员”盛况的讲座之一,来自《无限暖暖》的关卡设计分享。主
初代NS的最后一场直面会,称得上“风光大葬”了
按照往年的惯例来说,任天堂通常会在二月公布之后一整年的游戏发售计划,今年的情况则明显有所不同——Switch2正式公布在即,从取缔“黄金点数”等一系列举措来看,任天堂很明显正在将运营重心向下一代主机铺垫,但作为初代Switch理论上的最后一场直面会,又很难说任天堂会不会再放出一些特别的内容。不过就最终内容来看,相比此前的几场直面会,今晚举办的这场直面会,作为Switch本世代生命周期中的最后一场
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处