曾经最会做叙事游戏的那帮人,证明了自己没过时
更戏谑、更荒谬、更成人。“如果超级英雄也像社畜一样上班,他们该怎么定KPI?”10月22日上线的《超英派遣中心》似乎就回答了这个迷思。这款互动叙事游戏,在Steam发售24小时内就收获了超过4000条评测,目前更是有着超过13000条评测、高达91%的好评率。开发商AdHoc工作室的名字或许看着有点陌生,但这支团队的四位创始人,都曾是Telltale Games这家全美最著名的叙事游戏开发商
美的全国售后服务热线24小时官方客服热线
美的全国售后点服务热线电话4009-918-812 美的空调洗衣机冰箱燃气灶热水器以其高品质和出色性能在市场上备受瞩目。然而,作为一款高科技产品,设备经常需要维护保养才能保证其正常运行和延长使用寿命。美的燃气灶秉承着“用户至上”的宗旨,为用户提供全方位的售后服务,让用户体验到真正的温暖。美的空调售后维修电话24小时服务400-9918-812始终以用户的需求为中心。无论是提供产品信息咨询,还是解
【白夜谈】一台老式电脑上的百年孤独
*本文不含《鲁特里一家死了》剧透“家族中第一个人被绑在树上,最后一人正被蚂蚁啃咬。”在马尔克斯的名作《百年孤独》结尾,羊皮卷上的预言道尽了一个家族的百年兴衰,也成为了我对家族叙事着迷的起源之一。还记得当年,不少读者被众多的“阿尔卡蒂奥”和“奥雷利亚诺”绕晕了,于是纷纷开始绘制族谱来辅助理解人物关系。而在前段时间,我体验了年初颇受好评的解谜游戏《鲁特里一家死了》。这款游戏就以拼凑出完整家族树
快熬不下去的国内牌店,终于等来腾讯的“大手”救场
八月的第一个周末,北京北投公园内的三家牌店,个个人头攒动。到场的大多数人,都是来参加《符文战场》的首场新手教学活动。《符文战场》是拳头基于《英雄联盟》IP推出的全新实体卡牌,这一天正式在中国发售。200米范围内的3家牌店,全都开设了相同的活动,其中两家都有约40人报名了32人的活动,只能在现场开设补录通道;另一家座位较少的牌店也坐得满满当当。另一场现开赛的比赛现场同一时间在上海举办的Chi
用最顶级的复古技术,在当代重现JRPG的基石
2017年左右,顺着《歧路旅人》推出并大获成功,史克威尔艾尼克斯(SE)提出了“HD-2D”的概念。如今回头来看,这是颇具前瞻性的举动。从玩家视角来说,这原本只是一种“高清像素”式的复古美术风格;但看起来SE从那时起,便开始将“HD-2D”定为一种技术路线。在之后的几年里,《三角战略》《歧路旅人2》《LIVE A LIVE重制版》《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》等多部HD-2D
一部描绘「中式青春」的黑白游戏正在Steam上逐渐出圈
打开《纸房子》前,看见简介里的“中式校园背景”“不那么美满的家庭”,我很担心这是一部无病呻吟的青春疼痛作品。游戏是视觉小说类型,除了鼠标点点点、做出选择进入不同支线以及阅读文本以外,没有其他玩法。它更不是投入了大量精力金钱的“大作”,从计划制作到在Steam上正式推出,两个人的制作组只用了一年时间。现学现卖的程序导致游戏出现了不少Bug,有些玩家反馈完全没办法启动游戏,有的人打开游戏但一直黑屏
《哈利波特》同人文卖出300万美元版权,亚文化再次加速“上桌”
真的不能堂堂正正地把两头都占了吗?把时间回拨到十多年前,当时的小说《五十度灰》,在各种意义上都是欧美流行文化中最火热的话题。外媒报道里,国民级IP《哈利·波特》都被拉来对比:前者在英国的销量,已经一举超过了后者。而如今,《五十度灰》和《哈利·波特》,又在这个“同人文下海”这个话题下再次发生了奇妙的关联。上周,传奇影业以超过300万美元的巨额交易买下了作家SenLinYu小说《炼金术士》(Al
十年前为催泪神作众筹的中国玩家,还没等来回礼
撒手离场的游戏官方,绵延至今的众筹噩梦。想象一下,多年以前,你玩到了一款心仪的游戏。如今正值这部作品的十周年纪念日,官方发起了众筹活动,承诺将提供一系列未来很有可能绝版的限定周边。心动的你当然也参与了众筹,满怀期待地等待发货。可是,一年过去了,两年过去了,五年过去了,你始终没有等来自己应得的回报。你不死心,每年都坚持联系官方反馈问题,直到有一天你突然发现,就连十周年众筹项目本身,也即将迎来属
蒸蒸日上的《纸嫁衣》,突然就崩了?
本文不含惊悚元素,就像《纸嫁衣》已经不太被看作恐怖游戏。8月初,中式民俗解密游戏系列《纸嫁衣》放出了改编动画的预告,短片约莫1分钟,没透露什么具体的内容设定,也几乎不存在讨论热度。合理分析的话,目前公布的只是概念PV,没有出现游戏玩家所熟悉的人物或剧情,同时《纸嫁衣》官方的宣传积极性似乎也不是太高,除微博外,其余视频平台的官号也完全没做跟进。玩家很有可能压根没注意到这茬。目前B站数据最高的搬
日本的PC游戏人口在过去十年少了近300万
日本PC游戏市场,钱多了,人少了。角川ASCII研究实验室最新发布的《法米通游戏白皮书 2025》显示,日本当前活跃的PC玩家人口数为1452万人,比2015年统计的1749万人少了近300万。单看这项数据,似乎蛮符合玩家群体长久以来“日本玩家不待见PC”的固有印象。但与之形成反差的是,据日本计算机娱乐供应商协会(CESA)的研究报告,日本PC游戏市场总体规模逐年抬升,从2019年的822亿
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处