《一盏秋声:锦衣卫》试玩:潜行+时间回溯,一款不太一样的武侠ARPG
从《代号锦衣卫》的首支预告算起,这个名字已经走过了四年。如今,它正式定名为《一盏秋声:锦衣卫》(下称“锦衣卫”),并带来了最新的一支预告播片。在前段时间B站“游先看”的活动中,我们提前看到了这支视频。随着画面中出现飞檐走壁、峭壁之上凌空对招的场景,现场讨论声明显热烈了起来。作为一款以明朝锦衣卫为题材的武侠ARPG,PV中展现了多方势力的纷争与纠葛。团队在分享中提到,他们希望《锦衣卫》能够尽可能
【白夜谈】游戏停服,不应该只有官方说了算
此前闹得沸沸扬扬、旨在规范网游停服的“Stop Killing Games”(停止杀死游戏)请愿活动,最近确认,他们收集的140万份签名中有130万份属于有效签名。这意味着,欧盟委员会将在规定时间内全面评估提案,并决定是否采取相关立法行动。“停止杀死游戏”请愿官网关于这项请愿的由来和发展,我们过去一直有,这里做个阶段性的梳理总结:2023年底,育碧旗下游戏《飚酷车神》关闭线上服务器,停止了
在《黑神话》线下零售店的新春市集,我重新认识了这个IP的含金量
在《黑神话:悟空》尚未发售时,互联网便不乏围绕它的讨论,其中一个总被提起的话题是:为什么总是《西游记》?在相当多人眼里,“西游”早就被视作是一种安全、稳妥,甚至标签化的国产创作选择。相比之下,西方有剑与魔法、太空歌剧、超级英雄……日本有自成体系的幻想世界,而我们为什么总是会回到《西游记》,就成了一个绕不开的问题。我曾在相当长的一段时间里,认为《西游记》是国产文艺创作的舒适区、一种讨巧乃至有点保
社长访谈:“日本第一独特的游戏公司”今年将带来哪些新作?
日本一是一家成立于1993年的老牌日本游戏开发公司。公司名字中的“日本一”在日语中是“日本第一”的意思,不过这里的“第一”并不是指最知名、规模最大之类的硬实力,相反,这个名字传达的是公司的创作理念——成为日本第一独特的游戏公司。正如这个理念一样,日本一开发的游戏很少走常规安全路线,旗下作品大多有着相当鲜明的风格。比如公司最知名的《魔界战记》系列,其最大特点就是数值体系大到了极为夸张的程度,角色
国产开源世界模型来了,我们离“用AI做出可玩世界”更近了吗?
在去年,谷歌DeepMind放出世界模型Genie 3之后,利用AI生成可探索的互动场景成了值得关注的新焦点:AI世界仿真技术的重大突破,让开发者和普通用户都第一次直观感受到——AI或许真的能生成一个“可以被操作的世界”。而在昨天上午,蚂蚁集团旗下的具身智能公司蚂蚁灵波科技也放出了自家的世界模型LingBot-World,把这股热潮又往前推了一步。利用AI生成视频对于大家已经不陌生,不管是骑着
TGA颗粒无收的《天国:拯救2》,在中国拿了“年度游戏”大奖
上个月,《光与影:33号远征队》以12项提名、最终斩获9项大奖的成绩,刷新了TGA的历史纪录。与此同时,另外一部被广泛看好的作品《天国:拯救2》却颗粒无收。TGA结束后,玩家群体出现许多声音,为这部作品感到不公。当然,这种情绪也不只存在于玩家群体中,包括《天国:拯救2》的开发商战马工作室也在推特接连发了几条动态,尽管措辞带着几分典型的捷克式黑色幽默,但轻松的氛围背后,多少也能读出一些失落。“
百万销量“铸梦”年度独立游戏黑马
在刚刚结束的TGS台北电玩展上,类MOBA动作肉鸽游戏《梦之形》团队主创之一的沈殷烨,主持了一场游戏开发分享会。而就在约一个月前,《梦之形》正式官宣了百万销量达成的消息,这款由自韩国仅4人的游戏团队LizardSmoothie耗时2年零9个月时间研发的游戏,用发售后不到5个月的时间,铸造了一部2025年末的独立游戏黑马,成为“以小博大”的又一成功案例。《梦之形》是2025年9月11日发售的肉鸽
《生化危机9》还没上线,里昂突然可能要塌房了
“一人不救,又何以拯救众生。”——里昂1月27日,卡普空放出了《生化危机:镇魂曲》(简称《生化9》)的新演示,主要展示了里昂视角下的动作、射击玩法,以及他与新女主格蕾丝相遇的来龙去脉。里昂:又是FBI自卡普空在TGA上官宣里昂是《生化9》主角之一后,游戏后续宣发围绕里昂的内容明显增多,然而这次新演示发布后,国内外不少网友统一不买帐了——卡普空一下打破了里昂多年的正面形象,甚至有种毁人设的感觉
《太吾绘卷》完全版到来之前:一款发售八年的国产独立游戏,拒绝结束
最难迈过的,是创作者心里那道关。八年前,《太吾绘卷》在Steam上线时,很少有人会想到,这款画面简陋、系统复杂到近乎“反商业”的国产独立游戏,会以一种如此漫长、又如此固执的方式被完成。八年后,《太吾绘卷:天幕心帷》终于即将结束EA,迎来面世的节点。不过对其开发商螺舟工作室来说,却依然难看到收尾时的轻快。两周前,在上海平金中心举办的这场线下试玩会上,我们见到了前一天刚从昆明赶来的主创茄子。现场
曾经最会做叙事游戏的那帮人,证明了自己没过时
更戏谑、更荒谬、更成人。“如果超级英雄也像社畜一样上班,他们该怎么定KPI?”10月22日上线的《超英派遣中心》似乎就回答了这个迷思。这款互动叙事游戏,在Steam发售24小时内就收获了超过4000条评测,目前更是有着超过13000条评测、高达91%的好评率。开发商AdHoc工作室的名字或许看着有点陌生,但这支团队的四位创始人,都曾是Telltale Games这家全美最著名的叙事游戏开发商
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处