一个能打的都没有!问/偶然轻狂想要让游戏里冷冰冰的世界变得鲜活起来,除了让那些靠着脚本行动的NPC变得更加逼真之外,在这个世界里添加一些其他的活物也是重中之重。作为打造工业沙盒而出名的育碧,在这方面显然充满了“智慧”。在早先的《孤岛惊魂5》里,我们已经感受到了一点野生生物的魅力,你可以让狗给你捡枪,还可以跟熊或者是山猫交朋友。到了最新的《刺客信条:奥德赛》里,这种交互则更近一步。如果你深入
所谓极限,就是用来突破的。文/薯片君正如奥林匹克运动以 “更快,更高,更强”作为口号激励运动员们挑战自我,电子游戏领域也有大批玩家以异于常人的毅力,磨练技巧,突破自我,在游戏所允许的范畴之内最大限度的发挥“人”的力量,靠着精准的操作、快速的反应和过人的策略,留下一个个令人啧啧称奇的记录。这其中,也包括一批《仙剑奇侠传》玩家。他们靠着持之以恒的研究和练习,将这款国内玩家耳熟能详的游戏,玩出了不
一个本该淹没在历史尘埃里的平凡游戏,因为被错误地批判,反而有了历史地位。 文/怀古游戏宅SIRKusogame(クソゲー),是很多人早年接触到散装日语。这个词直译就是“粪游戏”。小时候笔者一直觉得只要是游戏就没有好坏之分,这些国外精心打磨的电子产品,也没道理做得不好玩。直到买了游戏杂志,才发现原来那些玩不下去的游戏,都是粪作。这次我们要说的,就是这么一个Kusogame。而且还是世界上第一个
在慈善机构的帮助下,她在自己人生中最重要的游戏诞生的地方度过了一段时光。 文/青春喜相逢2017年,11岁的梅根患上了的脑瘤。治疗的过程很辛苦,但是梅根有一个暂时释放自己的地方:一款叫做《Animal Jam》的游戏。这是一款针对适宜儿童的多人在线游戏,和摩尔庄园有点相似。小朋友在里面可以扮演各种各样的小动物,做任务来换取金币,买道具来装饰自己的角色和小屋,也可以和别的小朋友进行交易和互动。
一老一新,两种独具特色的文化跨时空交融。 文/雨上最近,万代南梦宫推出了用江户木版画技术制作的高达浮世绘:这幅画的背景是日本江户时代著名的浮世绘画家葛饰北斋的绝笔——《富士越龙图》,主体是初代高达的著名场景“高达屹立于大地之上”,两种原本毫无交集的画面结合在一起,不但没有违和感,倒是因为散发着相同的魄气意外契合。作为日本的传统美术形式,浮世绘曾对世界美术发展产生过深远影响。随着时代的变迁,
文/空白缠绕回看谷歌的一系列doodle,也能感受到越来越有新意。但不知道为啥,谷歌好像特爱在圣诞节搞这种颇为特殊的创意,谷歌的第一款动态涂鸦就是2000年的万圣节doodle:还有2017年的doodle是一段非常温馨的动画:2016年的是一款以小黑猫为主角的游戏:而在今年也不例外:今天的谷歌首页绿紫色两方幽灵对阵,中间还加了个开始键,明眼人一看就知道这是个小游戏。不过虽然谷歌doo
《刺客信条》同人图当名画用,《天际线》截图进入城市开发宣传册。 文/骗徒零几天前,日本电视台播放了主持人池上彰讲述法国历史的节目,制作组引用了一张名画《自由引导人民》作为配图:乍一看似乎没什么问题,可是你仔细看画面最右边的部分,那个人是不是有点眼熟?来,我们给他一个特写——上面这张刺客信条版《自由引导人民》是玩家制作的同人图,效果十分贴合原画,如果不是熟悉《刺客信条》系列或者对美术有一定
父爱的力量。文/空白缠绕任天堂在过去的几十年,生产过无数稀奇古怪的游戏外设,它们包括卫星接收器、机器人、能量手套等等,我们之前已经介绍过不少。这类外设一不是中二爆表或是童心满满,总之都可以用“小孩子爱玩的”这几个字来形容。也是任天堂受欢迎的原因之一——不仅能让成年玩家找到小时候的乐趣,更是格外照顾小朋友玩家。Didget这款外设就是一个例子,虽然不是老任自主研发的,但也是和德国拜耳公司合作
为什么很多奇幻背景的游戏世界中都有哥布林这种怪物?这个怪物的来历如何?我们今天就和大家讲一讲这个常见的小怪物背后的故事。文/楚云帆随着奇幻题材的游戏、动漫作品的传播,哥布林如今已经成为了奇幻世界中经常出现的一种生物。而大众对哥布林的形象,也早已有了一个大概的认知,比如——这个有着尖尖的耳朵、容貌丑陋、体格矮小、个性贪婪又卑劣的群居生物,战斗力不高,一般是奇幻世界中玩家初期就能对付的怪物。在
从未感觉连说话也这么难。 文/雨上2008年有一个Flash硬核跑步游戏《QWOP》火遍全球,玩法很简单,用QWOP这几个键来控制角色的四肢摆动来跑完100米。谜一样的手感,难以驾驭的身体协调性,让前来挑战的壮士们前赴后继地趴到了起跑线上。体验过之后你可能会明白,就自己这腿脚,今后估计也就用不到自行车了。现在,继走路不协调之后,你有机会连话都说不利索了。独立开发商Affable Game