文/ Kong游戏中女性角色的妆容设计是一个很容易被玩家忽视的重点。这两年,随着技术的进步,游戏中女性角色正在变得越来越有血有肉,她们的飒爽英姿也越来越真实好看。(从夸张的性感花瓶到有血有肉的勇敢女性,劳拉的进化是游戏技术和设计理念共同进步的一个代表)不过有一件事可能会让有的人琢磨不透:为什么有的小姐姐,在翻山越岭大战一番之后,还能一直保持自己美丽的形象,而另外一些小姐姐,只是出了个门就
10小时游戏流程的背后,是10000幅手稿和6年的开发时间。 文/雨上前几天,我们对TGS的独立游戏展区进行了简单的报道,当时对很多游戏的介绍都只是简单地一笔带过,没有做更深入的展示和解读。但其中的一些精品其实很值得更详细地说一说,这次就再聊聊那个画风非常有特色的手绘游戏:《RPG时间:Wright的传说》(RPGタイム!〜ライトの伝説〜)。《RPG时间》在TGS独立游戏区的展出位置有点偏
在挤海绵般的程序设计中,往往有着创意之美。文/大闸蟹吧现在还有人为35年前发售的FC开发游戏吗?答案是“有”,并且还不少。这支名为Morphcat Games的二人独立团队也在开发一款全新的FC游戏,并且他们在挑战一个新的极限:将游戏的容量控制在40KB以内。仅有40KB的FC游戏存在吗?存在,初代《超级马力欧兄弟》就是。但如果将它的画面和Morphcat Games正在开发的《Micro
对于每一个长期运营的网络游戏来说,如何平衡新老玩家的需求,将始终是一个值得深思的问题。文/薯片君自2008年初代“龙版”《三国杀》推出至今,《三国杀》已经走过了10个年头。今年8月,为庆祝《三国杀》十周年,游卡桌游举办了一系列庆祝活动。从cosplay大赛到“千人面杀大会”,官方把十周年庆典办得有声有色。但最受玩家们关注的,还是于9月17日正式上线的“三国杀十周年全新服务器”,简称《新三国杀
要说这个源于接机游戏圈的词是如何在香港全社会普及的,还得归功于官方部门的一次拙劣跟风。文/肥叉香港是我国最早接触电子游戏的城市之一,这里的玩家们往往能比其他地区更早玩上最新的国外游戏。不过,这也意味着香港玩家需要自行探索海外游戏里的各种术语和门道。在这一过程中,香港的玩家圈子逐渐产生了特有的文化,自然也有不少专属的游戏词语。例如玩游戏叫“打机”,升级叫“升呢”,游戏通关叫“爆机”等。今天我们
国产游戏新秀。 文/薯片要说最近话题度最高的国产游戏,那非《太吾绘卷》莫属,这款游戏在9月21日以抢先体验版形式在Steam平台发售后,当天销量就突破了3万套,爬上了steam全球热销商品榜单第二位,而截止今天,《太吾绘卷》的在线玩家峰值已经将近4万,并进入了当前的Steam全球在线人数排行榜前十,这个销售速度对于Steam上的国产游戏来说,堪称奇迹。*中文游戏想爬到Steam在线人数榜前十
本文转载自游研社,作者:九月“流星的光芒虽短促,但天上还有什么星能比它更灿烂,辉煌!当流星出现的时候,就算是永恒不变的星座,也夺不去它的光芒。蝴蝶的生命是脆弱的,甚至比最鲜艳的花还脆弱。可是它永远是活在春天里。它美丽,它自由,它飞翔。它的生命虽短促却芬芳。只有剑,才比较接近永恒。”——古龙《流星蝴蝶剑》第一章在众多的武侠小说中,古龙的《流星蝴蝶剑》算是一个异类。故事中没有着眼于江
以后旅游的时候会更容易触发“这地方我来过”。文/雨上对开发者来说,游戏场景的建模工作是一个费时费神的复杂工程。既要考虑“城市建设”的合理性,又要与游戏自身的世界观相贴合。但随着技术的进步,这项工作已经变得越来越容易。今年年初,谷歌地图公布了一个面向游戏开发者的开放数据接口。根据这个接口,开发者们可以很轻松地获得谷歌地图中海量的现实世界建模数据。同时,他们还与Unity合作配套推出了一个软
Falcom创始人和社长聚到一起同时接受媒体采访,是一件很罕见的事情。 文/半球Falcom,这家诞生于1981年的公司和当时的Square、Enix以及光荣等厂商一起支撑起了日本电脑游戏漫长的黎明期,在长达30多年的时间里,她为玩家带来了《英雄传说》、《迷城国度》以及《伊苏》等知名系列作品,而直到现在,包括《轨迹》《东京迷城国度》等脱胎于那些经典系列作的新作依旧为Falcom创造着可观的利润
正因为存在很多法律难以有效发挥作用的领域,这些领域的秩序才会成为空白,进而出现玩家与游戏公司相互博弈而产生的道德困境。 文/苍月小心上个月,延续了13年之久的国服《魔兽世界》点卡制迎来了终止。虽然在两年前官方就预告了这一结果,但当这一刻来临的时候,轩然大波依然再次被激起,在微博,在NGA,在贴吧,在知乎,无数的玩家激烈地表达自己的情绪与观点。如今一个多月过去了,尘埃落定,该玩的玩,不玩的也早