曾经最会做叙事游戏的那帮人,证明了自己没过时
更戏谑、更荒谬、更成人。“如果超级英雄也像社畜一样上班,他们该怎么定KPI?”10月22日上线的《超英派遣中心》似乎就回答了这个迷思。这款互动叙事游戏,在Steam发售24小时内就收获了超过4000条评测,目前更是有着超过13000条评测、高达91%的好评率。开发商AdHoc工作室的名字或许看着有点陌生,但这支团队的四位创始人,都曾是Telltale Games这家全美最著名的叙事游戏开发商
“倒退十年”的《战地6》,创下了历史新高
回来的感觉真不错。单论首发表现,《战地风云6》就已经创下了多个历史记录。发售不到一小时,《战地6》的Steam在线玩家峰值便突破74万人。这个数字超越了《战地》系列在Steam上所有其他作品在线峰值的总和(第二名《战地5》为11.6万),超过了曾红极一时的免费大逃杀游戏《Apex英雄》,在Steam的一众游戏里也能排到第14名。作为今年最佳射击游戏的有力竞争者,《战地6》似乎走出了前作《战地
一部描绘「中式青春」的黑白游戏正在Steam上逐渐出圈
打开《纸房子》前,看见简介里的“中式校园背景”“不那么美满的家庭”,我很担心这是一部无病呻吟的青春疼痛作品。游戏是视觉小说类型,除了鼠标点点点、做出选择进入不同支线以及阅读文本以外,没有其他玩法。它更不是投入了大量精力金钱的“大作”,从计划制作到在Steam上正式推出,两个人的制作组只用了一年时间。现学现卖的程序导致游戏出现了不少Bug,有些玩家反馈完全没办法启动游戏,有的人打开游戏但一直黑屏
当你离开大厂,做出一个有人沉迷但不温不火的国产游戏
行业的常态,亦是生活的常态。《长夜之后》是今年9月发售的一款国产丧尸题材游戏。游戏里处处透着一股“糙劲”,音效缺失、模型粗框、用着明显是AI绘制的加载图。但真玩上一会,却又十分上头。游戏在基地建设上使用了参考了《环世界》的人力物流,所有资源都靠着游戏中的单位独立运输。在这之上又融了一套RTS玩法,使得游戏看上去很接近于许多人理想中的那种丧尸游戏——不完全是个人的生存冒险,而是带有一定宏观发展
一个“不可能被翻译”的中文游戏,做出了被赞为“奇迹”的外语版
翻译负责人:“只想干完这单就退休”。在经历了《丝之歌》堪称灾难的中文翻译(两次)之后,想必也有更多国内玩家意识到了游戏本地化的难度和重要性。前几天《丝之歌》放出了新版简中翻译的测试补丁,但实际效果被许多玩家认为接近于负优化在游戏行业中,糟糕的本地化并不少见,中规中矩的翻译占了多数,而能让人特地夸奖的案例,则确实很难见到。8月份的时候,日本游戏媒体《電ファミ》刊载了一篇关于《文字游戏》的日语本
一场持续43年的跑团,获得了吉尼斯世界纪录
1982年,两名加拿大少年杰夫·高丁(Jeff Golding)与罗伯特·沃荷(Robert Wardhaugh)在自己餐桌上展开了一场《龙与地下城》(DND)冒险,但当时的他们谁也没想到,这场游戏竟然一玩就是43年,并且一直持续到了今天。10月6日,这段跨越40余年的奇幻旅程被吉尼斯世界纪录正式收录,成为了史上持续时间最长的DND游戏。DND是让玩家通过扮演角色、掷骰决策、合作冒险来共同塑造
这帮瑞士人花了2400万,就为把“运输游戏”做大做强
“之前我们是想先做好拟真,再是好玩。然后我们意识到这不对。”2019 年推出的《狂热运输2》,至今在 Steam 上仍维持着“特别好评”。顾名思义,《狂热运输》系列的核心始终围绕“运输”展开。自 2016 年首部作品发售以来,玩家所面对的三大问题“运什么”“用什么运”“怎么运”,构成了这款系列的根本乐趣与挑战。这个看起来颇为硬核的“交通运输模拟”游戏,全球销量却超过 150 万份——一方面证
P社做出了有史以来最复杂的历史策略游戏
在《欧陆风云5》(EU5)里花了80小时,带领一个国家从中世纪走进工业革命之后,我还是不敢说自己有玩明白这款游戏。但我敢说,它就是P社至今做过的最复杂的历史策略游戏:它不惜缝合一票P社历史策略IP的游戏机制和玩法,包括《十字军之王》《维多利亚》《英白拉多:罗马》,以及从玩家社区长出来的衍生模组,疯狂做加法甚至是乘法,做到了明显违背业界逻辑的地步;但它也因此具备了历史策略游戏中前所未有的内容深度
有人仅因为把煮鸡蛋的时间火候掌握到极致,一夜爆红涨粉百万
互联网上从不缺神话,但这次的神话还是有点特殊。一个人因为把水煮蛋煮到极致,一夜涨粉百万,乃至开辟了一个全新的赛道。现在已经270万了这位煮蛋之神的诞生,也再度印证了那个定律:人类的本质是复读机。所以越会复读的越牛逼。事情的起点很平凡:一位网友,前几天在网上晒出父亲煮的水煮蛋,蛋黄上竟然出现了很特殊的“金沙纹路”。老吃家应该一看就懂,此蛋口感不会平凡。于是有大量网友们冲到评论区求教程
帮无数玩家赢得奖杯的他,没能走完自己的人生
在国内最大的PS游戏奖杯收集网站PSNINE(后文简称P9)上,有着这样一位几乎人尽皆知的玩家:他在《神秘海域4》的约战板块长期稳定坚持发帖,文案格式高度统一,基本都是:“还有缺惨烈三星奖杯没拿的小伙伴吗?我带你拿惨烈三星奖杯,请加群……”这位玩家的网名叫做晓虎,大家通常亲切地称呼他为虎哥。在《神秘海域》多人联机的圈子里,晓虎已经持续活跃了十年以上,他帮助过至少上千名玩家,通关高难度模式,解锁
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处