电驴车标被社会青年当成“硬通货”,正在全国遭遇大失窃
九号是一个国产两轮电车的品牌,其特点是智能化。这些年间,靠小米生态链的流量成为了行业里的新势力。销量也挺高的。但即便如此,你应该也没怎么见过它的logo。因为你确实很难看见它。字面意义上的。九号电动车的车标,非常非常容易被盗。这是任何一位九号车主都需要面对的事实:近些年来,九号车标似乎被一个神秘的怪盗团盯上了,但凡离开视线俩小时,车标很快会随风飘散,就像没有来过一样。而且只有这个
被嘲讽为“幼稚”的JRPG剧情,却在现实中上演了
本文涉及《女神异闻录5》以及《暗喻幻想》的剧透。如果你没有玩过《暗喻幻想》的话:这款游戏的故事主要讲述了一名国王去世后,王子遭到暗杀,王位空悬,国家动荡不安。深受歧视的主角在伙伴们的帮助下,与一众觊觎王座的候选人展开较量,并最终揭开真相荣登新王宝座。作为去年获奖无数,并拿下TGA“年度最佳叙事”奖项的JRPG大作,《暗喻幻想》在国内玩家间的风评一直有些微妙——抛开游戏技术层面的不足以外,不少人
TikTok上的竖屏海贼王,已经快比原作还火了
你或许还没有听说过《恋爱海贼王》——这部听起来名字有些奇怪的作品,正是那部《海贼王》的官方衍生作之一,而非什么碰瓷者。这部漫画在今年被改编为竖屏动画,并在视频网站上播出,随后取得了出人意料的效果。在平均点赞数约1000的《海贼王》TikTok官方账号上,《恋爱海贼王》的每集基本都有上万量级的点赞数,比之后官号为原作动画复播所做的一系列预热视频都要火得多,更可能是洋抖上第一部称得上“现象级”的竖
对抗NS2黄牛,玩家们在二手平台上卖“截图”
定于6月5日发售的任天堂Swtich2,在这两天进行了首批购买资格抽选。正如此前任天堂特地发公告来致歉,表示难以满足远超预期的预约数,这次抽选中绝大部分人都收到了“落选”的结果。来自任天堂的“预防针”这其中自然也包括一些业界名人,比如任天堂直面会的御用旁白声优中村悠一,就对自己没抽中资格一事怨念颇深,还跑去《任天堂大乱斗》的制作人樱井政博晒自己中签的推特下留言。中村悠一的自制“NS2”事
Win11的更新,给20年前的GTA带来了新BUG
Silent是一位小有名气的游戏MOD作者,同时也是专攻逆向工程的游戏开发者。他平日里最大的乐趣便是为那些旧世代的经典游戏制作各种MOD和修复补丁,这一过程中,自然也包括帮助玩家们解决各类稀奇古怪的BUG。比如最近,Silent就收到了一份令他颇感费解的BUG报告——有位使用了他制作的原版《GTA:圣安地列斯》修复补丁的玩家反映,在系统更新至Windows11 24H2版本后,游戏内的水上飞机S
国产独游“遭上市公司抄袭”?相关人士:可能只是调研测试
《莎拉的黑店》是一款2024年11月上架的独立游戏,主打轻度策略和养成经营,游戏目前还处于EA(抢先体验)阶段,根据官方此前公布的计划来看,距离彻底完成还要大半年。游戏虽然还没做完,但靠着独特的画风和玩法,加上制作组的更新频率一直很稳定,《莎拉的黑店》在Steam上的评价已经过百,总体“特别好评”,还拿过不少独立游戏赛事的奖项。然而到了4月15日,《莎拉的黑店》制作组在小红书突然发布求助,表示
【白夜谈】为大家推荐一些Steam专注工具
打开Steam是为了更好地投入工作,真的。《Spirit City: Lofi Sessions》大概率将成为今年我在Steam上游戏时长最长的应用。不是说有多好玩,而是我真的挺需要它。“需要”的意思是指,我并非一个擅长进入专注状态的人,在工作或学习时常常需要给耳朵塞点声音,以此隔绝与外界的联系,同时又不能正儿八经地听歌,因为会不自觉地跟着唱起来。这其实也好办,整点白噪音或者舒缓音乐就行,B
仅由3人团队开发的“攀岩恐怖游戏”,在Steam上取得了98%好评
White knuckle这个英文俚语,翻译过来大意为“令人极度紧张的”。在最近发售不久的独立游戏《White Knuckle》里,这个短语则用一种双关的方式展现——玩家在游戏里形象是一双惨白的手,就如同white knuckle直译为“白色的关节”。简单来说,这款游戏的玩法就是不断向上攀爬,攀爬则要消耗体力,玩家判断自己体力还剩多少的依据就是手的颜色——当力气逐渐耗尽,你惨白的双手会变得越来
【白夜谈】相比少女乐队,我更喜欢平凡励志的《金牌得主》
这种每周一次的治愈感愈发珍贵。今年播出的番剧里,我完整看完的只有一部《金牌得主》。这是一部讲花样滑冰的运动番,主角大体上有两位,分别是热爱花滑的结束祈,以及她的滑冰教练明浦路司,故事简单来说是热爱滑冰的两人因机缘巧合相遇,二人一同努力,从零开始一步步登上全国大赛。最初,我看《金牌得主》其实是冲着林友树的配乐来的。我的歌单里有不少林友树的作品,他在运动番上的发挥一直很稳定。运动番的乐曲往往是积
聊聊《33号远征队》的战斗体验:在回合制里做快慢刀,这对吗?
作为一名编辑,我一直觉得最难撰写的稿件是“编辑体验跟大众体验产生偏差”的游戏评测。就比如某些游戏的剧情部分,媒体一片叫好,但到了游戏真正发售那天却惨遭玩家差评轰炸的;当然也有可能反过来,编辑体验不好的游戏,反而最后得到了玩家的倾心,让你不得不思考究竟是自己的判断出了失误,还是大众的口味变化太快。对我而言,昨天发售的《光与影:33号远征队》要属于后者,目前游戏在Steam的好评率为94%,评测网
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处