充满千禧氛围的《如龙 极3/3外传》,有种“经济上行的美”
2025年,中文互联网上很流行的一个词是“经济上行时期的美”。不过这个词并不指经济学上的概念,而是一种审美风格和时代气质,大致体现为高饱和度的色彩、闪亮而张扬的视觉元素、人们自信外放的态度,以及——对未来理所当然的乐观想象。在时间上,这个词对应的正是2000年前后到2010年代初的千禧风格。而诞生于2009年的《如龙3》,在千禧风最为繁盛的时期问世,又恰好在这一风格回潮之际迎来了重制。2月1
时隔25年,《暗黑破坏神2》加入了新职业
今年《暗黑破坏神》系列即将迎来发布30周年。在这个颇值得纪念的时间节点,暴雪在今天早上公开了第一轮庆祝活动:两款暗黑系列作品《暗黑破坏神2》重制版和《暗黑破坏神IV》新DLC“憎恨之王”,都将在今年加入“术士”职业。这个“联动”的独特之处在于:不同开发组将基于自身对于“术士”职业的理解,在职业设计、美术、叙事等方面,对其进行再创作,在“命题作文”下做出风格各异的篇章,由此体现“暗黑”这30年来
“二次元魂游”的先驱如何做续作?我们采访了《嗜血代码2》制作人
前几年各式各样的类魂游戏里,《嗜血代码》靠二次元风格树立了自身的辨识度,后面也拿下了可观的商业成绩。相隔六年之后,万代南梦宫今年在1月29日正式推出了续作《嗜血代码2》,新作在视觉表现上一脉相承,走的还是美型二次元路线,战斗也依旧推崇与NPC们共斗合作的思路。不过除此以外,《嗜血代码2》相比前作变化也很显著,例如这次地图探索上线性迷宫的数量更少,总体变成了类似《艾尔登法环》的开放世界。引入了
这款靠“地域梗”翻红的射击游戏,也正在国内走向长青?
2024年,当时还运营不到一年《绝地潜兵2》,在TGA上拿下了“最佳持续运营游戏”的奖项。这在当时被不少人嘲讽为和游戏内容一样 “黑色幽默”:在经历了火爆开局后,游戏的后续充满了波折,玩家评价因为各种因素起起伏伏,Steam在线数也从发售初期火爆的45万,一度下降到了最低时的4万。但如果将时间跨度拉长一些,《绝地潜兵2》在运营上的表现实际上十分亮眼。游戏上线已经接近两年,却保持着稳定的人气,S
《索尼克赛车 交叉世界》亚洲巡回赛·中国线下站总决赛圆满落幕
1月31日,备受瞩目的《索尼克赛车 交叉世界》亚洲巡回赛·中国线下站总决赛在上海的中国音数协游戏博物馆正式开赛。从去年10月23日开始,世嘉官方就陆续在上海、北京、广州、成都等全国多地举办了多次线下赛,决出总计12名优胜选手晋级决赛。在比赛当日,博物馆的主题展厅摇身一变,成为竞速与飞驰的舞台,来自各地的优胜选手们聚集在充满《索尼克赛车 交叉世界》主题风格的比赛会场中,一场充满着速度与肾上腺素的比赛
试玩了Bungie的“搜打撤”大作之后,游戏总监对我们说……
如今搜打撤也要研究怎么配装了。《失落星船:马拉松》(以下简称《马拉松》)是Bungie出品的搜打撤FPS游戏,也是索尼互动娱乐寄予厚望的GaaS(服务型游戏)之一。当然,搜打撤市场已经相当激烈,其中不乏一批富有竞争力的对手,给Bungie和《马拉松》带来了不小的压力。不过在2月初,《马拉松》在上海举办了一场线下试玩会。从3个小时的试玩过程中,我还是能感受到这部游戏带来的新气象。试玩会现场每
专访集英社游戏:如何将独立游戏打造成长线IP?
对于国内玩家来说,提到“集英社”第一反应往往是漫画,《周刊少年Jump》哪些陪伴几代人成长的经典作品,几乎已经和日本漫画文化本身画上了等号。相比之下,集英社在做游戏发行这件事,多少会显得有些陌生。“集英社游戏”官网事实上,“集英社游戏”是集英社近年来重点投入的游戏发行品牌,其发行的作品,大多都有非常鲜明的“作者性”,能明显感受到开发者的个人创作特色。比如,,这是一款以日本都市传说为核心主题的
为了纪念学中文相识的好友,这个巴西人做了一个100%好评的游戏
语言、友谊、梦想。如果你是一名能自如切换多国语言的“多语者”,在有限的生命里,你会选择一种什么样的人生?在游玩《柠檬先生》的时候,我能很明显感受到游戏将“语言”与“梦想”绑定在一起。游戏中的主角乐檬(Lemon)是一位多语者,其原型来自于现实中的一位同名人物。在去年11月上线Steam后,《柠檬先生》仅收获了一百多条评测,从销量角度来说并不亮眼。但与此同时,游戏的好评率一直保持在100%。这
游戏博物馆2月预告:索尼克赛车中国总决赛来了!
进入2026年2月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。馆内收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,设置有常设展区与主题展区,展览面积约 1500 m²。其中常设展展出约 1100 件藏品,分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分;主题展区不
《明日方舟:终末地》收入数据:开服两周流水12亿,PC端占比近60%
今天,据官方政务账号“上海徐汇”发布的消息,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》全球多端上线后,开服两周全球全平台累计流水突破12亿元。这个流水数据,恐怕大幅超出了外界和行业的预期。不过相比数字,更值得细看的是终末地的收入结构:国内市场PC端流水占比近60%;海外市场PC端与PS端合计占比达70%。在长期由移动端主导的二游品类里,PC/主机的高比例往往意味着更显著的“破圈”。位于徐家汇地铁站内的终
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处