拖了23年,华纳终于放弃了《阿基拉》真人电影计划
好莱坞历史上最著名的“筹拍地狱”案例之一。6月28日,据《好莱坞记者》(The Hollywood Reporter)报道,华纳兄弟影业已确认放弃《阿基拉》真人电影的改编计划,正式将版权归还给原作方讲谈社——这一改编企划自2002年启动以来,历经23年反复重启、更换导演、剧本重写,耗资数千万美元,最终正式宣告了失败。《阿基拉》原作是大友克洋自1982年起在讲谈社旗下青年漫画杂志《周刊Young
出租屋里女孩的一句醉话,为什么成为火遍B站的《蟑螂圣经》?
这几天,B站一个最新火起来的梗特别出圈。视频上线不过几天,相关二创已经刷屏,衍生剪辑、表情包、复读层出不穷。它被起名为《蟑螂圣经》。是《明日方舟》玩家爆的新典。但即便你不玩《明日方舟》,也不影响理解,它虽说出自于这款游戏,也被称为蟑螂圣经,但实际上,它和明日方舟没关系(和蟑螂也没关系)。它关系的,是一代人难以说出口的情绪,以及,在这个时代里,独属于“同好”的力量。这个梗属实火得稀奇,几
EpicCEO锐评苹果开放外部支付:“恶意合规,明显违法”
开放了,但是没放开。自从2024年欧盟《数字市场法案》(DMA)落地之后,苹果就因为“反引导”而交了不少罚款。今年的4月23日,,其中的核心就是允许在应用内链接到外部商店或支付方式,否则就要定期缴纳罚款,“直至其遵守裁决之日”。对此,苹果赶在最后期限之前,公布了一套欧盟27成员国特供的条款和规则——乍一看是开放了外部支付,但实际上,选项只是看起来变多了。首先,苹果就用一套针对应用外购买的“应
生化9没出现里昂,是CAPCOM觉得“他太强了”
这下找到理由使劲吓唬玩家了。自从卡普空公布了《生化危机》系列第九部正作《生化危机:安魂曲》的预告后,不少玩家都开始好奇:怎么没看到里昂?里昂是《生化危机》系列的主角之一,此前在两部重制作品中给新老玩家留下了深刻印象,此次新作《安魂曲》的舞台背景是浣熊市,和里昂本身就有着很深的联系。《生化危机2》中的里昂正要去浣熊市警局上班早在卡普空官宣《安魂曲》之前,不少“舅舅党”就散布过“生化9是里昂为主
《解限机》全球公测!国产机甲序章今日启封
万众期待的国产机甲对战之作《解限机》,于今日正式拉开全球公测的震撼大幕!这个凝聚无数机甲迷热忱的机战游戏,以颠覆性的游戏内容重构沉浸式战斗体验,不仅标志着国产机甲游戏的技术突破,更以“炽燃的火雨”S0赛季为起点,强势叩响机甲新纪元的热血序章!S0赛季“炽燃的火雨”震撼开幕,限定武装掀起战斗狂潮S0赛季“炽燃的火雨”携海量更新席卷而来!龙渊、黑豹、天袭者、比那卡、赤霄、卢米纳尔六大机兵的炽燃系列
《死亡搁浅2》,一部真正没有竞品的游戏
“连接”,是它独一份的体验。许多人眼里,小岛秀夫一直和他的游戏一样特立独行。前不久,负责《死亡搁浅2》音乐创作的Woodkid在接受采访时提到:小岛秀夫曾对《死亡搁浅2》的剧本进行过大幅修改,原因是“所有测试玩家都表现得太喜欢它了”,而他本人并不想看到这种情况。这听上去特别凡尔赛,但对于6年前的初代《死亡搁浅》,小岛确实曾表示测试时仅有40%的玩家喜欢这款游戏。40%的好评率看上去很糟糕,但
穷哥们快玩不起《影之诗》了
虹卡连拍很快乐,但这对吗?《影之诗:超凡世界》(后文简称《超凡世界》)上线前,我身边的牌友对这游戏还非常看好。这里简单理一下作品间的关系,《超凡世界》是日本游戏开发商Cygames推出的卡牌对战游戏,也是《影之诗》的续作,于6月16日刚上线不久。在国服,它则直接加入了原有的《影之诗》客户端当中,之前大家看好这款续作的原因很简单——初代《影之诗》是九年前的游戏,新的《超凡世界》终于在技术上淘汰
只靠试玩版就成了直播爆款,谁是“丧尸边检官”的背后推手
一开始就选择了“弹幕最多”的打法。不论是在B站、抖音还是其他视频平台上,你多半已见到过一款被称为“丧尸边境检查官”的游戏的直播或是切片。这游戏的玩法看上去直白易懂:就是由玩家扮演丧尸末世下的一名检查人员,筛查每个试图进入安全区的幸存者,判断他们有没有感染丧尸病毒,并进行相应的处置。主播们装疯卖傻或是一本正经做出的各种节目效果,则已经创造了多个千万级别播放量的视频。你或许会奇怪:这游戏怎么只见
修仙游戏碰上修仙网文,查重率高得吓人
上个星期,恋爱互动影游《美女,请别影响我成仙》正式上线,或许不少玩家仍记得同一团队去年推出的《美女,请别影响我学习》——该作首周销量近10万,至今维持“好评如潮”,是去年成绩最好的“完蛋like”。新作基本沿用了前作的模式,不仅演员阵容大致相当,就连“女子大学唯一男生”的设定也继承下来,只是换成了“鹤幻宗唯一的男修”。最终,即便不凑巧撞上大热的《情感反诈模拟器》,“成仙”仍然算是表现良好,玩家
做超级忍新作就像走钢丝,但是这次世嘉走对了
有些事情说起来容易做起来难,开发一款2D老游戏的新作就属于这种情况。在一些想象中,如今独立游戏的开发者那么多,又都对经典IP抱着很大的热情,委托这些开发者制作一款符合现代审美、又情怀满满的新作,既能抓住不少新用户,也有老玩家保底,怎么算都是笔不亏的买卖。但在实际操作里,满足情怀和顺应时代往往是冲突的,其难度不亚于走钢丝。无论是不近人情的学习曲线,繁琐的操作过程,以及不考虑主流市场审美的人物设计
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处