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Xbox正式把自己的名字改回了“XBOX”
在上周,微软游戏部门的首席执行官Asha Sharma在个人社媒上发起了一则投票贴,问题很简单:“Xbox”,还是 “XBOX”?这场投票获得了超过1.9万次参与,最终XBOX以压倒性的优势胜出。而在投票结束两天后,Asha放出了一张Xbox官方账号更名后的截图,预告了Xbox即将正式更名。这不是这位高管第一次在品牌形象上决定走向“复古”。 就在上周三,Xbox标志改回了更接近经典时期的荧光
《三角洲行动》真正跑通了一次“搜打撤电竞”
在刚刚结束的《三角洲行动》烽火职业联赛春季赛上,被预测胜率不到5%的TES夺得了冠军。当TES.white选手从椅子上弹起来的时候,大屏幕上的心率数字还停在160附近,TES的其他选手也激动地抱在一起。我当时坐在观众席后排,全场观众的反应尽收眼底。我记得最后一刻,五棵松M空间里最响的声音不是解说,而是观众席四面八方喊出口的倒计时——TES的第二块曼德尔砖进入最后读秒,JDG和JAG还在试图撕开
孩之宝取消了和《战神3》创意总监合作的DND游戏
据彭博社报道,孩之宝公司和独立电子游戏工作室Giant Skull于本周证实,双方在宣布合作不到一年后,便取消了双方的合作项目协议。Giant Skull是一家2024年成立的3A游戏工作室,其创始人斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)曾任《星球大战 绝地:陨落的武士团》游戏总监、《战神3》创意总监,在自立门户时,也找来了曾在EA一起开发星战系列的老同事。而在去年6月,孩之宝旗下子公
Steam调整标签系统,“仙侠”“武侠”成为官方分类
Steam下架了所有“大师之作”。在Steam的数据站SteamDB上,有一个页面统计了平台上所有的标签和对应游戏数量。每次按时间排序检索游戏时,我都感觉在看Steam的标签年鉴一样。只不过随着近几年更新下的标签扩军,Steam上的标签“只进不出”,反倒让玩家检索游戏变得越来越困难,背离了标签系统的初衷。现在,Valve对这套标签系统进行了一次重大更新,瞄准的正是这个问题。此次更新首先一口
索尼将回归PS独占策略,叙事型单机游戏不再登录PC
PS独占回来了,那当年的高质量游戏也会回来吗?据彭博社透露的相关信息,索尼互娱CEO赫尔门·赫尔斯特在昨天的员工大会上宣布,索尼旗下的叙事型单机游戏未来都将成为PS独占游戏。这标志着,索尼即将结束自2020年《地平线:零之曙光》开始的PC移植计划,重回过去的PS独占策略。这个消息并非凭空出现。早在两个月前,彭博社就已经在一篇报道中爆料称,索尼打算放弃PS5游戏的PC发行策略。其中最先受到影响
游戏博物馆6月预告:来博物馆畅玩《极限竞速:地平线6》!
进入2026年6月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。馆内收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,设置有常设展区与主题展区,展览面积约 1500 m²。其中常设展展出约 1100 件藏品,分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分;主题展区不
BOE(京东方)全球首发原生千帧FHD 护眼电竞显示器 真千帧硬实力引领电竞高刷新时代
2026年5月20日,在这个表达热爱的日子里,BOE(京东方)以一场原生千帧技术品鉴暨新品发布会,向每一位热爱电竞的玩家深情告白:“千帧不失真,帧帧皆热爱”。继SID 2026国际显示周全球首发原生千帧显示技术之后,BOE(京东方)迅速将其落地应用,携手冠捷、AMD、京东等产业生态伙伴,全球首发原生千帧FHD护眼电竞显示器。这并非一次简单的参数刷新——通过多项技术突破,BOE(京东方)实现了FHD
史上最贵的“独立游戏”,是怎么用十年烧掉2700万美元的?
即便是独立游戏,也可以重新发明轮子。在去年包揽9项大奖的《光与影:33号远征队》,是去年TGA最大的赢家。但“人红是非多”,这种没有先例的大满贯也引起了不少玩家的争议,而其中吵得最热闹的一个话题就是:虽然这款游戏的预算没有到达3A级别,但多少也是千万美元成本,究竟还能不能算“独立游戏”?《33号远征队》开发商曾透露其成本近一千万美元自2023年背靠韩国大厂Nexon的游戏《潜水员戴夫》大获成
做一半没钱了的烂尾国产动画,卖去国外回本却成了“幻之神作”
对于主角和主创,这都是一个走向黎明的故事。2019年,种田流网文《放开那个女巫》完结时,没人会想到这部早早宣布动画化的作品,让人一等就是7年。随着原著小说的完结,《放开那个女巫》动画版的每一次露面,大都伴随着“制作方变动”和“片方要求回炉”等令人揪心的流言。然而,连这种夹杂着担忧的喧嚣也没能维持太久。2022年最后一次公布预告后,这部动画彻底陷入了死寂,仿佛它的动画化并未公布过一样。2022
做这么用心的养女儿游戏只卖48块,日本人终于开窍了?
打开《梦幻魔法公主》,看见“新女儿”爱丽丝的第一眼,我就忍不住想:这也太像《火山的女儿》了。同样是养育女儿,同样是魔法大陆背景、早逝的妻子、围绕属性值展开的养成系统、不同提升路线的魔法学院、多位可约会角色、以及需要多周目才能逐渐拼凑出的真相线……当然,说《梦幻魔法公主》像《火山的女儿》,多少有些“倒反天罡”。毕竟无论是《火女》,还是《魔法公主》,本质上都延续自日本经典养成游戏《美少女梦工厂》系
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处