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做这么用心的养女儿游戏只卖48块,日本人终于开窍了?
打开《梦幻魔法公主》,看见“新女儿”爱丽丝的第一眼,我就忍不住想:这也太像《火山的女儿》了。同样是养育女儿,同样是魔法大陆背景、早逝的妻子、围绕属性值展开的养成系统、不同提升路线的魔法学院、多位可约会角色、以及需要多周目才能逐渐拼凑出的真相线……当然,说《梦幻魔法公主》像《火山的女儿》,多少有些“倒反天罡”。毕竟无论是《火女》,还是《魔法公主》,本质上都延续自日本经典养成游戏《美少女梦工厂》系
因为担心AI风险,《请出示证件》开发者选择“隐居”
游戏行业的“黑暗森林法则”。在独立游戏圈子里,卢卡斯·波普无疑是才华横溢的创作者。2013年他独自做出了模拟边境审查的《请出示证件》,五年后又推出了《奥伯拉·丁的回归》。靠着过硬的质量与创意两款游戏均大获成功,也让他在业内名声鹊起。不过在《奥伯拉·丁的回归》发布后的几年里,波普在公众视野中则表现得异常低调,基本没去参与什么行业会,也未公开过任何新作的消息,常年隐居于日本的个人工作室里,保持着
Steam调整标签系统,“仙侠”“武侠”成为官方分类
Steam下架了所有“大师之作”。在Steam的数据站SteamDB上,有一个页面统计了平台上所有的标签和对应游戏数量。每次按时间排序检索游戏时,我都感觉在看Steam的标签年鉴一样。只不过随着近几年更新下的标签扩军,Steam上的标签“只进不出”,反倒让玩家检索游戏变得越来越困难,背离了标签系统的初衷。现在,Valve对这套标签系统进行了一次重大更新,瞄准的正是这个问题。此次更新首先一口
Xbox正式把自己的名字改回了“XBOX”
在上周,微软游戏部门的首席执行官Asha Sharma在个人社媒上发起了一则投票贴,问题很简单:“Xbox”,还是 “XBOX”?这场投票获得了超过1.9万次参与,最终XBOX以压倒性的优势胜出。而在投票结束两天后,Asha放出了一张Xbox官方账号更名后的截图,预告了Xbox即将正式更名。这不是这位高管第一次在品牌形象上决定走向“复古”。 就在上周三,Xbox标志改回了更接近经典时期的荧光
索尼将回归PS独占策略,叙事型单机游戏不再登录PC
PS独占回来了,那当年的高质量游戏也会回来吗?据彭博社透露的相关信息,索尼互娱CEO赫尔门·赫尔斯特在昨天的员工大会上宣布,索尼旗下的叙事型单机游戏未来都将成为PS独占游戏。这标志着,索尼即将结束自2020年《地平线:零之曙光》开始的PC移植计划,重回过去的PS独占策略。这个消息并非凭空出现。早在两个月前,彭博社就已经在一篇报道中爆料称,索尼打算放弃PS5游戏的PC发行策略。其中最先受到影响
孩之宝取消了和《战神3》创意总监合作的DND游戏
据彭博社报道,孩之宝公司和独立电子游戏工作室Giant Skull于本周证实,双方在宣布合作不到一年后,便取消了双方的合作项目协议。Giant Skull是一家2024年成立的3A游戏工作室,其创始人斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)曾任《星球大战 绝地:陨落的武士团》游戏总监、《战神3》创意总监,在自立门户时,也找来了曾在EA一起开发星战系列的老同事。而在去年6月,孩之宝旗下子公
用电吹风欺骗气象传感器,为什么能赢20万“赌局”?
用吹风机欺骗一个气象传感器,赢得3.4万美元“赌注”,这是本该发生在电影中的情节。2026年4月6日傍晚六点半左右,巴黎戴高乐机场的一个气象传感器在12分钟内记录到温度跃升约4度,短暂触及22.5°C后迅速恢复正常。周围没有任何气象站观测到类似变化。起初,气象局以为是传感器漂移或维护问题。但在9天后,同一地点这种异常再次出现——无风阴天,温度突然升到22°C,几分钟后回落。在数据异常的几分钟
《三角洲行动》真正跑通了一次“搜打撤电竞”
在刚刚结束的《三角洲行动》烽火职业联赛春季赛上,被预测胜率不到5%的TES夺得了冠军。当TES.white选手从椅子上弹起来的时候,大屏幕上的心率数字还停在160附近,TES的其他选手也激动地抱在一起。我当时坐在观众席后排,全场观众的反应尽收眼底。我记得最后一刻,五棵松M空间里最响的声音不是解说,而是观众席四面八方喊出口的倒计时——TES的第二块曼德尔砖进入最后读秒,JDG和JAG还在试图撕开
《深海迷航2》玩家抗议不能杀鱼,开发者:“想杀生去玩《森林之子》”
要说最近一周最火的游戏,还要属刚发售的生存冒险游戏《Subnautica 2:异星水域》,当然,国内玩家更习惯叫它《深海迷航2》。而作为一款前作时就已经大受好评,知名度相当高的游戏,《Subnautica 2》在发售后的口碑与销量也十分惊人,根据开发商Unknown World自己透露的信息,以抢先体验版上线的《Subnautica 2》发售仅仅一小时,销量就已经突破了一百万份。发售5天后,S
公认无法全成就的PSV游戏,十三年后终于败给了玩家的坚持
孤身奋战,但并不孤独。3月末的时候,日本玩家“Tqvry”发帖,表示自己拿下了PSV游戏《忍者龙剑传Σ2+》的白金奖杯。对于一款发售了13年的游戏来说,这份白金的意义非同寻常。PSV的《忍龙Σ2+》因为极度崩坏的难度,有两个奖杯长期无人获得,被公认为“最难获得白金杯的PSV游戏”,甚至是“不可能全成就的游戏”。如果有人声称自己获得了PSV版忍龙2的白金奖杯,那大家第一反应大概率都是怀疑。对于
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处