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总能挖宝独立游戏的Devolver,和鹰角开拓芯凑到了一块儿
“总之,请把你们的游戏交给我们吧!”在长达一个多小时的宣讲后,来自发行商Devolver Digital的产品总监Andrew Parsons,向台下坐着的大约70名中国开发者说道。Devolver是当下最知名的独立游戏发行商之一,自2009年以来已经面向全球发行超过130款游戏,包括《糖豆人》《邪恶冥刻》《GRIS》《武士零》《咩咩启示录》在内,诸多极其畅销或是有着极佳口碑的作品。前阵子的
你最熟悉的那个《冒险岛》,运营21年了
随着游船从上海的“白莲泾”码头起航,此刻在黄浦江的两岸,一定会有人指着这艘船上的灯牌装饰,招呼身边的人说道:“来看那边,是《冒险岛》?!”别说普通玩家,直到我在登船之前,依然有一种不真切感——今年是《冒险岛Online》国服运营的第21个年头。在大部分人的印象中,这已经是一款能被划归为“时代的眼泪”的网游,不少人甚至可能会朦胧地以为,这款游戏已经停服了。这个“曼德拉效应”通常来自于已完全停服的
“何意味”表情包和它背后的黑马游戏,究竟谁带火了谁
如果要在高手云集的2025年挑选一匹黑马的话,今年8月发售的《魔法少女的魔女审判》,大概会榜上有名。从试玩阶段的褒贬不一,到发售之初的热度平平,相信大多数首发玩家,当时想的恐怕都是:“这游戏应该也就这样了吧”。然而在接下来的几个月里,《魔法少女的魔女审判》卖出了一波诡异的销量曲线。明明是一款纯正的单机游戏,但在线人数不降反升,并在游戏发售两个月后,达到了人气巅峰。这背后的原因倒也不算复杂。最
《双点博物馆》大型DLC上线,运营一座“动物园”会更有乐趣吗?
今年年初时推出的《双点博物馆》,应该算得上“双点”这个经典模拟经营系列游戏的集大成作品,亲自组建探险团队,去野外搜寻稀有展品的新玩法,算是同时兼顾了深度与趣味性,也让它成为了该系列风评最好的一作。每次探险寻回的展品,其稀有度、种类都不一样《双点博物馆》不仅是双点系列第一个在Steam上获得“好评如潮”的作品,同时也顺利入选了今年TGA的最佳模拟/策略游戏奖项提名。而在这个时间点,官方最近不仅
《老婆随手扔了我多年珍藏卡牌(我反手买下整个垃圾场)》正式发布了
论有个好名字有多重要。正如标题所言,这款名称又长又吸睛的游戏于11月25日发布。(对的,它确实是游戏,而不是短剧,网文或者别的什么东西)如此迷惑的名称下,游戏的内容和玩法是什么?其实正如标题所言,主角珍藏多年的游戏卡牌被老婆当废品扔到了垃圾场,玩家的主要目标,就是在承包了整座垃圾场后,从山一样高的垃圾堆里找回卡片。你别说,虽然名字奇葩,但这游戏的系统和玩法还是挺自恰的,官方自己对游戏特色的总
游戏博物馆12月预告:复古游戏展前往西岸!
进入2025年12月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。馆内收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,设置有常设展区与主题展区,展览面积约 1500 m²。其中常设展展出约 1100 件藏品,分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分;主题展区
刚刚,《全面战争:中世纪3》正式公布
TGA上还留了些猛料。12月5日,在《全面战争》25周年纪念发表会上,开发商CA正式公布历史系全战新作《全面战争:中世纪3》。2006年发行的“中世纪2”对于系列来说意义非凡。游戏覆盖了中古时代众多关键的历史节点,将历史事件、不同文明的文化差异、军事科技的发展等内容巧妙地融合到了游戏玩法中,被不少人视为“可互动的历史教科书”。“中世纪2”在玩法上的革新则完善了全战系列的核心循环,奠定了“历史”
从IP衍生到年度爆款,《无畏契约手游》拿下App Store 2025年度游戏
12月4日,苹果官方公布了「App Store Awards 2025」最终获奖名单。其中,《无畏契约:源能行动》(以下简称为《无畏契约手游》)斩获年度游戏。App Store编辑团队在评价该游戏时称:“在移动端体验快节奏的第一人称团队竞技,‘来瓦一把’正在成为新的玩家潮流。”作为苹果每年一度的重磅评选,「App Store Awards」旨在表彰世界范围内最为杰出的应用和游戏,以向在用户体验、
这游戏想带你重回漫威曾经美好的时候
如今提起漫威,总会带着些复杂的情绪。伴随着近十多年里凭借电影宇宙的强势崛起,漫威走进更多人的视野,成为了流行文化最重要的符号之一;但就在这艘大船掀起浪潮后,同样因为漫威影业,这块招牌又渐渐和“流水线产品”划上等号。——但以上这些纷纷扰扰,其实都和漫威的漫画没太多关系。作为创意起点和基石,漫威漫画就算也经历过起伏,仍始终保持着稳固的魅力。英雄们离开了电影里拟真的戏服和刺眼的聚光灯后,依然是他们
国产单机《逆神者》首曝,要做“蒸汽朋克”开放世界
今天,由帕斯亚科技开发的国产开放世界RPG《逆神者》,发布了首支预告片。帕斯亚的过往知名作品《波西亚时光》《沙石镇时光》都是模拟经营游戏,从“种田”转向开放世界RPG,两种品类之间大相径庭,是一个不小的挑战。目前,官方披露的视频中包含7分多钟的实机演示和2分钟的CG画面,从视频展示中透露出的有限信息来看,《逆神者》是个不太一样的国产动作游戏。最明显的一点是游戏的世界观背景。《逆神者》的简介中
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处