用最顶级的复古技术,在当代重现JRPG的基石
2017年左右,顺着《歧路旅人》推出并大获成功,史克威尔艾尼克斯(SE)提出了“HD-2D”的概念。
如今回头来看,这是颇具前瞻性的举动。
从玩家视角来说,这原本只是一种“高清像素”式的复古美术风格;但看起来SE从那时起,便开始将“HD-2D”定为一种技术路线。
在之后的几年里,《三角战略》《歧路旅人2》《LIVE A LIVE重制版》《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》等多部HD-2D

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很美很养眼的一款经典DQ初代重制版,战斗场景只有一个主视角,也不能说很可惜,虽然很还原就是了,至于价格嘛,不是老铁粉有兴趣的话建议节日打折购买后,毕竟是老游戏玩法了,对于现在的年轻人来说不一定能接受得了[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗挠头]
Xbox负责人:“我们的竞争对手不是另一款游戏主机”
大家都坐不住了。
前两天,《光环》系列开发团队Halo Studio的社区总监Brian Jarrad宣布了一个重磅消息,官方正在重制光环系列于2001年发售的初代作品《光环:战役进化》,该作采用虚幻5与原版Blam引擎结合的混合技术架构开发,将于2026年正式上线。
不过重磅的不是游戏要重制,而是游戏所登陆的平台,除了常规的Xbox和PC外,新游戏还将登陆PS5主机,而这也是这款微软第一方游戏问

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这回光环虽然取消了多人对战模式,游戏的图形得到革新也是一件好事,细节的描绘量大幅提升,至于NPC的Ai情况,恩,宣传片里看着没大变化,上疣猪号这些多队友载具还是要多按按车喇叭要不依旧迟钝发呆,画面变好就行,能让更多年轻人玩到经典科幻系列作品体验到宇宙浩瀚的史诗级战争场面的魅力这是值得高兴的[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]










