公认无法全成就的PSV游戏,十三年后终于败给了玩家的坚持
孤身奋战,但并不孤独。3月末的时候,日本玩家“Tqvry”发帖,表示自己拿下了PSV游戏《忍者龙剑传Σ2+》的白金奖杯。对于一款发售了13年的游戏来说,这份白金的意义非同寻常。PSV的《忍龙Σ2+》因为极度崩坏的难度,有两个奖杯长期无人获得,被公认为“最难获得白金杯的PSV游戏”,甚至是“不可能全成就的游戏”。如果有人声称自己获得了PSV版忍龙2的白金奖杯,那大家第一反应大概率都是怀疑。对于
一千个现代人,有一千种《颈椎病》
玩过都说颈椎痛。在此前的Steam新品节中,很多玩家大概都和我一样,被《颈椎病》的封面图片吸引着点开了它的demo。而在游戏正式上线后,我第一时间体验了全部结局,再回过头来看,发现剧透已经藏在了入口处:开头这张图已经以高度凝练的方式,概括了人物之间的关系。在与游戏制作组伤官工作室的策划兼文案怪胺交流时,我得知了这张图片背后的不太寻常的创作故事:它是由画师在策划的授意下玩过整个游戏之后,自行发
漕河泾的年轻人
编者按:十几年前我刚认识钻咖的时候,她建了一个聚集很多作者的QQ群,群规是每人每天写满3000字。这个数量我几乎没做到过,但她自己坚持了很久,这是让我非常佩服的地方。后来我邀请她为我所在的门户网站写稿,传播最广的一篇叫《富士康的年轻人》,是她独自前往广东,实地采访了大量富士康工人后写成的,那篇文章后来成了游戏媒体非虚构报道的标杆之一。这些年里,她出版了几本小说,创办了自己的游戏公司,也为游戏角
《血源诅咒》官宣将改编成动画电影
在今天举办的CinemaCon上,索尼影业官宣了《血源诅咒》动画电影正在制作中。惹人注意的一点在于,这将是一部“R级”电影。索尼影业总裁在发布会上透露:这部动画电影不会避讳游戏原作里那些血腥和“掉San”的内容。他们承诺会忠实地还原游戏里的压抑氛围与疯狂感。关于这部电影,此前并不是完全没有风声传出。去年6月,爆料人DanielRPK曾在其个人频道上放出过消息,称索尼正在开发《血源诅咒》的真人
和玩家过不去的“树”,还没发售就让主播们破防
第一眼,《Trees hate you》(以下暂译为《树恨你》)会让你觉得它是一个人畜无害的休闲游戏。干净的画面和恬静的音乐,整体氛围足以让人想起《动物森友会》。直到你遇见了那棵树。从地下钻出的树、从天上砸下的树、会出拳的树、丢出树叶球砸人的树……游戏里的每棵树,都会用自己的法子阻挡玩家回家的道路。而每当玩家见识过树木的一个套路,过不了多久,它就会再使出一个出乎玩家意料的新招式。在这个试玩D
暴雪起诉“乌龟服”胜诉,全球最大魔兽怀旧私服将关停
4月12日,美国加利福尼亚中区法院对“暴雪娱乐诉《魔兽世界》知名私服乌龟服”案下达正式判决,暴雪获得全面胜诉。根据判决,这家全球最大的经典怀旧私服被勒令关停,被告AFKCraft Ltd.及其代理人被永久禁止开发、运营、维护、分发或资助任何涉及《魔兽世界》的私服项目,正在基于虚幻引擎5开发的“乌龟服 2.0”也由此夭折。禁令还规定:被告不得将“乌龟服”的客户端软件、源代码、服务器软件、推广素材
一家承认“街机已死”的工作室,又做了款难度夸张的“3A级街机”
上次就敢,下次还敢。“街机已死。”2017年,Housemarque工作室用一句哀叹开场,宣布放弃坚持了20多年的街机游戏风格。HM是市面上少数坚持“街机风格”的工作室,尤其专注“弹幕射击”这个经典却小众的类型。在PS5问世前,这家工作室一直以来给人的印象,是每次做游戏挺认真,热度却总在边缘挣扎。也没什么特别原因,他们坚持的那套街机风格玩法,如今着实小众了些。好在HM没解散,但老亏钱肯定不行
《挽救计划》电影还没下映,VR游戏就已经在路上了
《挽救计划》是近期少有的票房与口碑双线走高的科幻电影。影片改编自科幻作家安迪·威尔(Andy Weir)同名小说,由瑞恩·高斯林主演,讲述一位孤身执行拯救地球任务的科学家,在深空中与外星生命建立联系并共同求生的故事。目前电影还在院线热映中,而围绕着《挽救计划》,开发商与版权方也已经对外披露了这一IP在游戏领域的新发展。根据英国游戏开发商 Maze Theory 在4月8日发布的官方消息,他们与
“世上首家且唯一的独立游戏订阅平台”,只是一场营销闹剧?
当XGP正在国内从“真香神坛”上跌落时,海外玩家对订阅制依然热情不减。根据SQ Magazine的数据, XGP在2026年的订阅用户数突破了3700万,创下历史新高。与此同时,独立游戏行业也将迎来自己的首个专属订阅制服务。几天前,一家名为Indie.io的发行商宣布,他们将于4月13日推出一项名为Indie Pass的服务——玩家每月支付6.99美元,就能玩到一个包含约70款游戏的轮换库。简
开局上万差评,《红色沙漠》为何能这么快翻身?
在发售前后的48小时内,《红色沙漠》故事几乎就已经被写好了:3月18日,游戏上市前的宣发预热达到顶点时,媒体评分解禁:77分。第二天游戏上线Steam,评价只得“褒贬不一”,开发商Pearl Abyss的股价一度大跌30%。这似乎是一个标准的高开低走剧本,外界对它的判断在那几天里几乎是统一的:画面华丽、系统臃肿、叙事失控,一款野心的产物,但雄心撑不起现实。然后,一连串补丁接连上线。操作手感优化
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处