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做影游,但被自己十年前的作品困住,是什么感觉?
“不知道为什么,感觉我一直活在自己的阴影里。”2015年Supermassive Games推出《直到黎明》时,互动电影型游戏(Interactive Movie)还站在十字路口上。这之前Telltale Games的《行尸走肉》给行业做了不少铺垫,把选择驱动的叙事玩法推向了大众视野。这一年,互动影游有了自己的小爆发。像《奇异人生》主打青春系的音画表现,加上细腻的情感叙事,着实让人眼前一亮。《
魔方凑齐了三张王牌
在《洛克王国:世界》首月DAU均值破1300万之后。《洛克王国:世界》终于公布自己的DAU了。5月13日,腾讯发布2026年Q1财报,其中便专门提到了3月上线的《洛克王国:世界》,明确表示“新游戏《洛克王国:世界》也大受欢迎”,并将其与《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》这些已经被市场充分验证的老牌长青产品并列出现。与此同时,《洛克王国:世界》也公布了自己的DAU数据:首月均值达1300万
《星露谷物语》作者澄清:不会在游戏中加入“NTR”
《星露谷物语》到底能不能攻略已婚角色,游戏作者ConcernedApe(Eric Barone)最近终于给了个准信。自游戏发售以来,“结婚系统”一直是星露谷老乡最为关注的核心内容之一。今年星露谷迎来十周年的节点,Barone当时还特地准备了一个信封,在视频中颇具仪式感地拆开,揭露了社区十分期待的两位新婚姻候选人:铁匠克林特(Clint)和沙漠绿洲商店的经理桑迪(Sandy)。事实上,《星露谷物
把机甲都搬进来的《地平线6》,却透着几分怀旧
也可以开着五菱宏光和新干线飙车。你或许已经刷到过和《地平线6》相关的这段视频:一辆跑车在赛道上疾驰,一旁却突然冲出巨型人形机甲。画面超现实到离谱,足以让大部分人觉得这是MOD或者AI生成的片段。但事实上,这是即将发售的《极限竞速:地平线6》里真实存在的关卡场景。1这个名叫“机甲闹翻天”的竞速关卡属于《地平线》系列的表演赛,该模式一直主打“跨界竞速”。在系列前几作中,玩家已经和喷气式战斗机
毛利兰声优山崎和佳奈去世,享年61岁
5月15日,日本声优事务所青二Production发布讣告,确认《名侦探柯南》毛利兰声优山崎和佳奈女士已于4月18日去世,享年61岁。今年2月,《名侦探柯南》官方曾发布公告称,担任毛利兰配音的山崎和佳奈因身体原因需要疗养,暂时停止所有演艺活动。与此同时,毛利兰一角由《海贼王》中娜美的声优冈村明美代役出演。当时,许多观众虽然对突然更换声优感到不适,但大家只将其视为一次暂时性变动,尤其是在官方并未
险些夭折的国产仙诡MMO,现在看起来真不差钱了
当然,比钱更重要的事也还有许多最初以“代号:界”之名曝光的《七界梦谭》,这两年里的经历算得上命运多舛。起先是在2024年的清明前夕,该项目放出了一段8分钟的实机演示视频。正如当时项目组的自我介绍,这款游戏的最大特色,是更加激进地调用了来自东方民俗神话里的一些要素。还有什么古风游戏能上来就是黄鼠狼跟着黑白无常出殡呢甚至玩家角色一登场就不是个“人”,是个丢了精魄的散仙,正跟着孤魂野鬼们一块儿赶
做这么用心的养女儿游戏只卖48块,日本人终于开窍了?
打开《梦幻魔法公主》,看见“新女儿”爱丽丝的第一眼,我就忍不住想:这也太像《火山的女儿》了。同样是养育女儿,同样是魔法大陆背景、早逝的妻子、围绕属性值展开的养成系统、不同提升路线的魔法学院、多位可约会角色、以及需要多周目才能逐渐拼凑出的真相线……当然,说《梦幻魔法公主》像《火山的女儿》,多少有些“倒反天罡”。毕竟无论是《火女》,还是《魔法公主》,本质上都延续自日本经典养成游戏《美少女梦工厂》系
“停止杀死游戏”运动,顶住了美国众多游戏大厂的压力
,很多人都意识到,这场最初因《飚酷车神》停服而起的玩家运动,已经不再只是一小撮玩家的愤怒、失落和不甘。而随着影响力的扩大,SKG的成员也意识到,想要真正促成改变,需要更系统性的法律和政策除了在作为发源地的欧洲接触议员和法律团队,SKG成员也在2025年末前往美国,协助建立了美国分会,并帮助支持该运动的加州议员起草了名为《Protect Our Games Act》的法案。就在本周四,加州州议会
《天国:拯救》制作组捐了6万美元来修城堡
买游戏还能帮着修城堡。不久前落幕的Steam “中世纪游戏节”期间,捷克游戏开发商战马工作室曾宣布,活动期间每售出一份《天国:拯救》本体,他们便会提取1美元专门用于修缮一座现实古迹——皮尔克什泰因城堡。这座城堡本身是捷克国家历史建筑的一部分,也是《天国:拯救》里的一处关键地标。玩家操控的主角铁匠之子亨利在经历家乡斯卡里茨被毁后,辗转抵达拉泰地区。亨利在这里会接下各种各样的任务,逐渐从铁匠学徒成
让索尼亏了7亿美元的3A搜打撤,还能活过今年吗
服务型游戏的慢性死亡。曾经的老牌FPS工作室Bungie,已经是索尼内部公认的“赔钱货”了。5月8日索尼公布的财报中明确提及,2025财年Bungie的资产减值损失累计达到了1201亿日元(约合7.66亿美元),其中有高达886亿日元(5.65亿美元)的损失是在上个季度产生的。从会计学意义上讲,资产减值并不代表具体的损失数额,仅是索尼单方面认为Bungie这家工作室不值当初收购的36亿美元—
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处