“重内容轻运营”的斯拉夫游戏奇异传统。《逃离塔科夫》正式版的表现,无异于一场灾难。上线一周内,游戏在Steam上的总好评率跌到了32%,而且堪称“世界级差评”,不同语种的评价全线飘红,简中评测更是“差评如潮”,好评仅有7%。尽管在第二周,简中区的好评率数字慢慢回升到了10%,但在评论区能看到,玩家们还是像统一口径般,使用各种“优美”词汇去问候游戏制作人尼基塔(以及他的家人)。莫怪塔科夫玩家
论有个好名字有多重要。正如标题所言,这款名称又长又吸睛的游戏于11月25日发布。(对的,它确实是游戏,而不是短剧,网文或者别的什么东西)如此迷惑的名称下,游戏的内容和玩法是什么?其实正如标题所言,主角珍藏多年的游戏卡牌被老婆当废品扔到了垃圾场,玩家的主要目标,就是在承包了整座垃圾场后,从山一样高的垃圾堆里找回卡片。你别说,虽然名字奇葩,但这游戏的系统和玩法还是挺自恰的,官方自己对游戏特色的总
两个多月前,网页解密ARG《大学生登山失踪事件》(以下简称《大山》)免费发布不久,有玩家留言提醒制作人银河电灯:“你这个游戏,只要用F12调出开发者工具,所有谜底就一览无遗了呀。”这个漏洞,银河电灯“认了”。作为一名半路出家的开发者,他甚至完全不会写代码,最初想做这个游戏时甚至不知道“网页”的底层是什么东西。他也在发布之初就老实交代,自己是一个毫无编程、美术和游戏设计基础,在日本工作的普通社畜
“遥遥领先、面向未来”就对了。“我没有不耐烦,我只是以为我们会聊聊行业趣事。”这是Roblox的联合创始人兼CEO David Baszucki在最近接受《纽约时报》旗下播客采访时的发言——而此次采访的主题,恰恰是公众十分关心的儿童安全问题。两三个月以前,因钓鱼执法而惨遭起诉的Roblox玩家Schhelp,让更多人看到了这个全球最大UGC游戏平台上系统性存在的阴暗面,外网上相应地兴起了——而
玩《海默2000》的过程,是初印象被不断推翻的过程。这是一款特别的游戏,打开游戏前的预期体验和通关后的真实感受,用截然不同来形容有些不太恰当,因为它们甚至很难放到同一个维度上进行比较。可即便如此,它在这个第一印象与销量口碑直接挂钩的当下,依然在首周获得了95%玩家的认可。截至发稿前已上涨到96%我第一次听说这款游戏时,是通过作者发在社媒上的几十张“人脸”图片。就像很多网络梗图中巧合的人脸一
在今年4月份的Switch2直面会上,《卡比的驭天飞行者》首次亮相,许多玩家都产生了一个疑问:Switch2有《马力欧卡丁车:世界》护航了,任天堂为什么还要在不到半年的时间里推出另外一款赛车游戏?《卡比的驭天飞行者》前作名为《卡比的驭天飞行》,国内玩家间,大家通常把《马力欧卡丁车》系列称为“马车”,也因此把卡比这款赛车游戏称为“卡车”。是一款2003年在任天堂GameCube平台发行的竞速游戏,
“这一冠,献给全人类。”今天下午,埃隆·马斯克又来整活了。这位整活达人宣布,他将会以他旗下人工智能公司xAI的产品Grok5组成“AI战队”,挑战《英雄联盟》明年的S16世界冠军。我们都很清楚,这一定是马斯克想借着游戏的热度宣传下自家的新AI。只不过在电子游戏领域,AI挑战人类的戏码早就不算新鲜——就算细分到非全景视野的MOBA上,也已经有AI和《Dota2》《王者荣耀》这两款游戏的冠军选
今年TGA的提名公布已经有一阵子了。从目前国内玩家的反响来看,相比去年有《黑神话:悟空》入围年度游戏提名,今年TGA的受关注度显然下滑了不少,你几乎只能在比较核心的玩家圈子里看到相关讨论。如果观察海外反响,则能发现这届的热度和去年基本不相上下。毕竟如果去掉《黑神话》对于中国玩家的特殊性,无论是2024还是2025,都算是典型的“游戏小年”。两年提名相关推文的互动数据目前来看相差不大“平淡”基
有点新,有点旧,有点累。在启动《使命召唤:黑色行动7(BO7)》之前,我一度感慨:《使命召唤》正作竟然都到第22部了,能做到这么“长寿”、版本序号如此复杂的射击游戏IP,恐怕之后也不会有别人了。首先承担压力的是我的硬盘,又得腾出200G安装空间(仅BO7本体)不久前动视在上海举办线下发布会的时候,我问T组制作人:为什么要接连推出两部《黑色行动》,以前不是《现代战争》《黑色行动》轮着来吗?对面
评分低的游戏,各有各的不幸。前几天,TGA公布了2025年完整的奖项提名名单,《光与影:33号远征队》以12项提名刷新纪录,成为今年“年度游戏”的最有力竞争者之一。提名一出,业内照例又开始了关于“含金量”“凭什么”的循环讨论。但此时距离奖项最终揭晓还有挺长的时间,而其实有另一份“奖项”,争议就要小得多。最近,知名评分网站Metacritic根据全年发布的新作评分,整理出了年度排行,也顺势产出