曾经最会做叙事游戏的那帮人,证明了自己没过时
更戏谑、更荒谬、更成人。“如果超级英雄也像社畜一样上班,他们该怎么定KPI?”10月22日上线的《超英派遣中心》似乎就回答了这个迷思。这款互动叙事游戏,在Steam发售24小时内就收获了超过4000条评测,目前更是有着超过13000条评测、高达91%的好评率。开发商AdHoc工作室的名字或许看着有点陌生,但这支团队的四位创始人,都曾是Telltale Games这家全美最著名的叙事游戏开发商
当你离开大厂,做出一个有人沉迷但不温不火的国产游戏
行业的常态,亦是生活的常态。《长夜之后》是今年9月发售的一款国产丧尸题材游戏。游戏里处处透着一股“糙劲”,音效缺失、模型粗框、用着明显是AI绘制的加载图。但真玩上一会,却又十分上头。游戏在基地建设上使用了参考了《环世界》的人力物流,所有资源都靠着游戏中的单位独立运输。在这之上又融了一套RTS玩法,使得游戏看上去很接近于许多人理想中的那种丧尸游戏——不完全是个人的生存冒险,而是带有一定宏观发展
“倒退十年”的《战地6》,创下了历史新高
回来的感觉真不错。单论首发表现,《战地风云6》就已经创下了多个历史记录。发售不到一小时,《战地6》的Steam在线玩家峰值便突破74万人。这个数字超越了《战地》系列在Steam上所有其他作品在线峰值的总和(第二名《战地5》为11.6万),超过了曾红极一时的免费大逃杀游戏《Apex英雄》,在Steam的一众游戏里也能排到第14名。作为今年最佳射击游戏的有力竞争者,《战地6》似乎走出了前作《战地
马斯克要建AI战队挑战《英雄联盟》世界冠军,T1已应战
“这一冠,献给全人类。”今天下午,埃隆·马斯克又来整活了。这位整活达人宣布,他将会以他旗下人工智能公司xAI的产品Grok5组成“AI战队”,挑战《英雄联盟》明年的S16世界冠军。我们都很清楚,这一定是马斯克想借着游戏的热度宣传下自家的新AI。只不过在电子游戏领域,AI挑战人类的戏码早就不算新鲜——就算细分到非全景视野的MOBA上,也已经有AI和《Dota2》《王者荣耀》这两款游戏的冠军选
是该把终末地当3A看了
但重要的不在于“标签”。上周一(11月10日)的时候,鹰角办了场媒体发布会,由两名主创海猫和RUA,介绍即将到来的《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)“全面测试”所包含的内容。这场发布会最特别的地方,在于到场的约八十家媒体跟玩家代表,来自海外的占比超过了50%。除了日韩欧美,也有小语种地区。主持人和海猫他们对谈的时候,能听到会场后方传来各种语言的同声传译混响。至少我还从没见过哪个国产游戏的
《二重螺旋》新版本上线:逆势而上的内容进步
12月23日,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》华胥资料片「大风歌·上」版本正式更新上线。在不久之前,《二重螺旋》凭借“全角色武器可刷”“无体力限制”的亮点设计,收获了远超同期游戏的关注与讨论,但受限于设备性能优化、商业化内容单薄以及临时转型所带来的问题,也让产品无可避免地陷入到争议漩涡中。随后,《二重螺旋》在12月19日发布了一份近万字的新版本更新说明,其中仅BUG
全球游戏大厂追逐的“服务型游戏”,难点到底是什么?
天有其时,地有其材,人有其治,夫是之谓能参。 ——《荀子·天论》2024年11月,在索尼集团的Q3财报会上,现任索尼总裁十时裕树特意重申了集团对单机游戏的重视:“制作单机游戏是我们的优势……由于我们拥有经久不衰的成熟IP,单机游戏更有机会成为爆款。”这个说法的背景,是索尼近年大力押注服务型游戏(GaaS)的开发,但成绩远不如预期。他将这个结果描述为:“我们在追求收益的同时,也承担了一定的风险。
被叫做“老鼠干”的丑娃娃,成了当下最实用的谷子
我已经习惯在首页刷到“老鼠干”的贴子了,所以在看到“玩老鼠干玩出感情了”这条内容时,我以为博主只是个抽象标题党而已。我简单地翻看了那位博主的主页,发现她几个月以来一直在发和老鼠干一起出门的照片,更新的视频里也有不少是用老鼠干制作的定格动画,热度不低。来源:小红书@牙牙子但最近,她因为自己的第一只老鼠干快要坏掉而感到内耗。如果你不知道“老鼠干”是什么,简而言之,它是一种同人周边,因为过于丑陋
亚马逊游戏大裁员:它曾试图挑战Steam
“傲慢和金钱是最危险的组合。”前两天,亚马逊向全体员工发送了一封电子邮件,称公司将进行“组织架构调整”,减少14000个员工岗位。与此同时,公司内部进行了第一波大规模裁员,被裁员工主要集中在亚马逊网络服务部门和亚马逊游戏工作室。这次裁员或许本身并不令人意外,毕竟其游戏部门长期表现平平,裁员似乎只是其战略失误和执行问题导致的必然结果。但有意思的是,伴随着这次裁员,亚马逊Prime Gaming
一场持续43年的跑团,获得了吉尼斯世界纪录
1982年,两名加拿大少年杰夫·高丁(Jeff Golding)与罗伯特·沃荷(Robert Wardhaugh)在自己餐桌上展开了一场《龙与地下城》(DND)冒险,但当时的他们谁也没想到,这场游戏竟然一玩就是43年,并且一直持续到了今天。10月6日,这段跨越40余年的奇幻旅程被吉尼斯世界纪录正式收录,成为了史上持续时间最长的DND游戏。DND是让玩家通过扮演角色、掷骰决策、合作冒险来共同塑造
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处