“一个时代的偷菜记忆”,真的要回来了
每到一年岁末年终,游戏行业总会陷入“盘点”与“怀旧”交织的氛围中。前几天,国家新闻出版署下发了12月份的国产网络游戏版号,密密麻麻的名单里有个名字显得很特别,像是从“天翼3G”的年代里跳出来的——《QQ经典农场》。消息传开后,相关评论区可以说光速产生了一种近乎默契的调侃:“这才是真正的年终大作。”对绝大多数中青年玩家而言,“QQ农场”这几个字一念出,后面可能跟着一连串独特的记忆,例如很多人当
游戏代码应该追求优美,还是能跑就行?
游戏代码的道与术。今年我玩了近百个小时的《哈迪斯2》,其中一部分时间是在游戏的文件夹中度过的。乐趣在于,《哈迪斯2》的大量核心逻辑、技能数值和关卡流程都是用Lua脚本编写的,这些文件直接以纯文本形式存在于游戏目录中,可读性很高,任何玩家都可以轻松阅读、理解。换句话说,进入磁盘文件寻找contents/scripts,这其中的将近480个文件、50多万行lua代码,就像一本细致的游戏设定集,让
钻咖和她的朋友们,今年都在读什么?丨2025书单
编者按:又到了一年年底,我们的老朋友钻咖照例组建起了她的“推书同盟”, 把这一年里让大家愿意反复回想的好书汇集在了一起。顺便,如果你想看看大家的口味变化,还可以看看和的推荐列表里都有什么。2025年就要过去了,这一年各位过的怎么样?身体还好吧,书读了多少?我自己在这一年里经历了许多急速旋转的日子,身体和工作都是;我需要紧紧抓住点什么东西,才能在这种生活中保持平衡。而这种时候,我能抓住的往往只有
消失的「起小点」,和月退制作的十年
“我们公司就像游戏行业的一家打印店。”走进月退制作的办公室时,墙上的钟刚好快指向十点。上班时间,办公室开始热闹起来,我看着月退的员工们拎着早餐和咖啡,从前台旁边的“大玩具”旁穿行而过:瓦莉拉、希尔瓦娜斯、D.Va等等游戏角色的手办整齐排开,远处是巨大的、1/2比例的《死亡搁浅》山姆雕像,角落里还放着一块《魔兽世界:燃烧的远征》的国服刀片服务器。这样的布置,在游戏相关的公司里并不罕见。但在月退
台湾网红“馆长”探班网易,为什么会对大陆游戏的发展如此惊讶?
1前几天,台湾网红“馆长陈之汉”再次开启了他经典的“汉我游XX”直播节目,这一次他选的城市是广州,而来广州后拜访的第一站,是网易的香格里拉工作室。自今年6月份,馆长第一次在视频平台直播自己的大陆旅游实况后,便迅速吸引了大量的讨论和关注,也让这个属性复杂的网红再次进入了网友们的视线。如果你看过他的直播或者视频节目,就会发现从健身、科技、社会时政再到二次元、游戏,涉及内容可谓无所不包,很难定义他
《皇牌空战》为什么还加不了中国战机?
在今年迎来30周年的《皇牌空战》系列,终于在前阵子的TGA上,公布了最新作的消息。此时相隔前作《皇牌空战7》面世已有近7年,也有越来越多玩家追问:“这次有中国飞机了吗?”尽管《皇牌空战》系列采用的是架空背景,也包含了不少原创的超级战机,但玩家最津津乐道的,往往是那些有现实原型的真实系战机,在过去的作品中以美系和苏系为主。玩家渴望“中系”的原因不难理解:近十余年中国空军发展迅猛,国际影响力显著
2025年,中国游戏无需刻意强调「崛起」
更常态化的参与,更常态化的叙事。前段时间,我拜访了灵游坊在上海的动捕工作室。《影之刃零》制作人梁其伟带我们观摩了游戏的动捕流程,顺带说了一条“内幕”:这次 TGA 上公开《影之刃零》PV,其实是团队临时花费十天左右时间制作的版本,一些更酷、完成度更高的内容,由于一些不可控原因并没有放出。然而,在TGA当天的参展游戏中,即便跟《生化危机》《古墓丽影》等老牌3A IP的新作同台竞技,这支“应急作品
游戏博物馆1月预告:圣诞元旦,宝藏掉落!
进入2026年1月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。馆内收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,设置有常设展区与主题展区,展览面积约 1500 m²。其中常设展展出约 1100 件藏品,分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分;主题展区不
因被证实使用AI创作,《33号远征队》获得的独立游戏奖项被撤回
谈到前不久刚夺得TGA年度游戏的《光与影:33号远征队》,国内玩家社区和游戏从业人员对于它“独立游戏”的名头争议很大,而就在昨天,一次意外的奖项取消,在一次把这款游戏推上了风口浪尖。《33号远征队》除了在TGA上拿奖无数外,在上周举办的“The Indie Game Awards 2025” (就叫“独立游戏大奖”)奖项评选上,再次拿到了年度最佳游戏和最佳处女作两项大奖,其开发商Sandfall
一家专注全球游戏支付与变现发行“基建”的公司,办了一场成功的出海服务商论坛
今年,对于中国游戏出海来说,依然是特殊的一年。12月19日,2025中国游戏产业年会在上海徐汇举行。在大会发布的《2025年中国游戏产业报告》中,我们看到了一组相当“硬”的背景数据:2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元、用户规模6.83亿,均创历史新高;而在“第二增长曲线”层面,自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,其中自研移动游戏海外收入184
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处