曾经最会做叙事游戏的那帮人,证明了自己没过时
更戏谑、更荒谬、更成人。“如果超级英雄也像社畜一样上班,他们该怎么定KPI?”10月22日上线的《超英派遣中心》似乎就回答了这个迷思。这款互动叙事游戏,在Steam发售24小时内就收获了超过4000条评测,目前更是有着超过13000条评测、高达91%的好评率。开发商AdHoc工作室的名字或许看着有点陌生,但这支团队的四位创始人,都曾是Telltale Games这家全美最著名的叙事游戏开发商
美的全国售后服务热线24小时官方客服热线
美的全国售后点服务热线电话4009-918-812 美的空调洗衣机冰箱燃气灶热水器以其高品质和出色性能在市场上备受瞩目。然而,作为一款高科技产品,设备经常需要维护保养才能保证其正常运行和延长使用寿命。美的燃气灶秉承着“用户至上”的宗旨,为用户提供全方位的售后服务,让用户体验到真正的温暖。美的空调售后维修电话24小时服务400-9918-812始终以用户的需求为中心。无论是提供产品信息咨询,还是解
国产美少女麻将游戏,都开始上动捕了
另一种“匠心”。把美女和麻将结合到一起,算得上一门游戏行业的“老手艺”。日本的泡沫经济时期,融合了“脱衣元素”的众多麻将游戏,成为了当时最受欢迎的街机游戏类型之一。就连如今的一线大厂卡普空,也曾在90年代以“YUGA”的厂商马甲制作并发行过《麻将学园:卒业篇》。正是靠着这部被誉为“第一脱衣麻将”的游戏,卡普空才用赚来的资金摆脱了报表赤字,开发出《快打旋风》和《街霸2》——某种程度上,美女加麻
【白夜谈】一台老式电脑上的百年孤独
*本文不含《鲁特里一家死了》剧透“家族中第一个人被绑在树上,最后一人正被蚂蚁啃咬。”在马尔克斯的名作《百年孤独》结尾,羊皮卷上的预言道尽了一个家族的百年兴衰,也成为了我对家族叙事着迷的起源之一。还记得当年,不少读者被众多的“阿尔卡蒂奥”和“奥雷利亚诺”绕晕了,于是纷纷开始绘制族谱来辅助理解人物关系。而在前段时间,我体验了年初颇受好评的解谜游戏《鲁特里一家死了》。这款游戏就以拼凑出完整家族树
一个“不可能被翻译”的中文游戏,做出了被赞为“奇迹”的外语版
翻译负责人:“只想干完这单就退休”。在经历了《丝之歌》堪称灾难的中文翻译(两次)之后,想必也有更多国内玩家意识到了游戏本地化的难度和重要性。前几天《丝之歌》放出了新版简中翻译的测试补丁,但实际效果被许多玩家认为接近于负优化在游戏行业中,糟糕的本地化并不少见,中规中矩的翻译占了多数,而能让人特地夸奖的案例,则确实很难见到。8月份的时候,日本游戏媒体《電ファミ》刊载了一篇关于《文字游戏》的日语本
【白夜谈】手小能不能玩扑克牌花切
花切,或者说花式切牌、花式扑克牌,是一种以扑克为道具的艺术表演形式,也可以理解为纯粹物理意义上的“玩牌”。因为强烈的表演性质,花切往往追求华丽的视觉效果;加上扑克牌整整有54张,这又为玩家的手舞指蹈提供了广阔的发挥空间——普通观众一眼过去,大概就是“好难的操作”和“好巧的手法”两种并行的感叹。我最近对花切产生了兴趣。不过我并没有什么艺术追求和表现欲望,纯粹是因为进行码字思考、看视频等不需要手的
当iG的老兵落幕,比赛才刚刚开始
今天(10月15日),2025英雄联盟全球总决赛“正式”开赛,瑞士轮首日的比赛已经全部结束。LPL三支队伍悉数登场,其中BLG爆冷不敌LTA三号种子100T,成为今日唯一一支失利的LPL战队;二号种子AL顶住压力,击败了LCK二号种子HLE,为赛区赢下关键一分;而三号种子TES则以碾压之势战胜LEC一号种子G2,让观众重新感受到了LPL强队应有的实力。之所以说“正式开赛”,是因为在瑞士轮打响之
《星露谷物语》首次联动国内游戏,为什么优先选了《无限暖暖》?
做点让自己开心的小事。“我觉得应该有更多游戏带着一种魔法般的、纯粹的、理想化的风格,甚至是卡通化和天真的感觉……而不是总是黑暗、写实、残酷的。”近十年前,一位玩家曾在Reddit上向《星露谷物语》的作者提问:“你觉得现代游戏里应该重新拥有、但现在缺少的东西是什么?”,而游戏作者ConcernedApe,亲自向TA留下了上述这段文字。在他的理念中,游戏不仅是一种娱乐形式,更是承载理想化生活的容
一部描绘「中式青春」的黑白游戏正在Steam上逐渐出圈
打开《纸房子》前,看见简介里的“中式校园背景”“不那么美满的家庭”,我很担心这是一部无病呻吟的青春疼痛作品。游戏是视觉小说类型,除了鼠标点点点、做出选择进入不同支线以及阅读文本以外,没有其他玩法。它更不是投入了大量精力金钱的“大作”,从计划制作到在Steam上正式推出,两个人的制作组只用了一年时间。现学现卖的程序导致游戏出现了不少Bug,有些玩家反馈完全没办法启动游戏,有的人打开游戏但一直黑屏
《啪嗒砰》的精神续作,“续”了哪些部分
回忆起陪伴我度过童年和少年时期的掌机时代,《啪嗒砰》始终都是第一个蹦入我脑子里的名字。这倒不是因为它给我提供了多么震撼的剧情体验或者游戏画面,而是“啪嗒、啪嗒、啪嗒砰”的魔性旋律和随之而来的简单快乐,至今仍让我记忆犹新。所以当几位曾经的《啪嗒砰》核心主创成立了Rtatan Arts工作室,宣布将要开发精神续作《Ratatan》时,我就对这支新瓶旧酒充满了期待。如今游戏终于在千呼万唤下以EA版
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处