最时髦的游戏开黑软件,为什么会是腾讯会议?
人只会在不上班的时候享受班味。当下风头最盛的游戏开黑工具,可能是腾讯会议。这事听起来有点荒唐。试想一下,一位辛苦搬砖的打工牛马,上班逃不掉开会,看到会议软件就心里发怵、精神疲惫;下班以后,打开游戏,喊上朋友,这时候依旧选择打开会议软件开黑,难道不会膈应?普通人下班后听到微信消息音可能都要心中一颤吧。然而,互联网上的各路玩家,虽然进行游戏的设备有差异,偏好的游戏类型也不同,却几乎都以一种近乎
美的全国售后服务热线24小时官方客服热线
美的全国售后点服务热线电话4009-918-812 美的空调洗衣机冰箱燃气灶热水器以其高品质和出色性能在市场上备受瞩目。然而,作为一款高科技产品,设备经常需要维护保养才能保证其正常运行和延长使用寿命。美的燃气灶秉承着“用户至上”的宗旨,为用户提供全方位的售后服务,让用户体验到真正的温暖。美的空调售后维修电话24小时服务400-9918-812始终以用户的需求为中心。无论是提供产品信息咨询,还是解
曾经最会做叙事游戏的那帮人,证明了自己没过时
更戏谑、更荒谬、更成人。“如果超级英雄也像社畜一样上班,他们该怎么定KPI?”10月22日上线的《超英派遣中心》似乎就回答了这个迷思。这款互动叙事游戏,在Steam发售24小时内就收获了超过4000条评测,目前更是有着超过13000条评测、高达91%的好评率。开发商AdHoc工作室的名字或许看着有点陌生,但这支团队的四位创始人,都曾是Telltale Games这家全美最著名的叙事游戏开发商
当你离开大厂,做出一个有人沉迷但不温不火的国产游戏
行业的常态,亦是生活的常态。《长夜之后》是今年9月发售的一款国产丧尸题材游戏。游戏里处处透着一股“糙劲”,音效缺失、模型粗框、用着明显是AI绘制的加载图。但真玩上一会,却又十分上头。游戏在基地建设上使用了参考了《环世界》的人力物流,所有资源都靠着游戏中的单位独立运输。在这之上又融了一套RTS玩法,使得游戏看上去很接近于许多人理想中的那种丧尸游戏——不完全是个人的生存冒险,而是带有一定宏观发展
《哈利波特》同人文卖出300万美元版权,亚文化再次加速“上桌”
真的不能堂堂正正地把两头都占了吗?把时间回拨到十多年前,当时的小说《五十度灰》,在各种意义上都是欧美流行文化中最火热的话题。外媒报道里,国民级IP《哈利·波特》都被拉来对比:前者在英国的销量,已经一举超过了后者。而如今,《五十度灰》和《哈利·波特》,又在这个“同人文下海”这个话题下再次发生了奇妙的关联。上周,传奇影业以超过300万美元的巨额交易买下了作家SenLinYu小说《炼金术士》(Al
亚马逊游戏大裁员:它曾试图挑战Steam
“傲慢和金钱是最危险的组合。”前两天,亚马逊向全体员工发送了一封电子邮件,称公司将进行“组织架构调整”,减少14000个员工岗位。与此同时,公司内部进行了第一波大规模裁员,被裁员工主要集中在亚马逊网络服务部门和亚马逊游戏工作室。这次裁员或许本身并不令人意外,毕竟其游戏部门长期表现平平,裁员似乎只是其战略失误和执行问题导致的必然结果。但有意思的是,伴随着这次裁员,亚马逊Prime Gaming
《星露谷物语》首次联动国内游戏,为什么优先选了《无限暖暖》?
做点让自己开心的小事。“我觉得应该有更多游戏带着一种魔法般的、纯粹的、理想化的风格,甚至是卡通化和天真的感觉……而不是总是黑暗、写实、残酷的。”近十年前,一位玩家曾在Reddit上向《星露谷物语》的作者提问:“你觉得现代游戏里应该重新拥有、但现在缺少的东西是什么?”,而游戏作者ConcernedApe,亲自向TA留下了上述这段文字。在他的理念中,游戏不仅是一种娱乐形式,更是承载理想化生活的容
新游即刻免费爽玩!21天开发挑战完成,TapTap聚光灯全民试玩会场提前开启
确定这不是BUG吗?「TapTap聚光灯21天游戏创作挑战」为大家带来预想之外的惊喜!从10月10日开赛起21天内,围绕天马行空的创作主题「BUG」,参赛者们展现出了空前积极的研发热情,同时也迸发出许多有趣的灵感创意。「好想让大家早点玩到我们的游戏!」「能不能马上让游戏在TapTap上线?」把自己的作品呈现给玩家试玩评审,总是格外激动人心——既然如此,TapTap聚光灯自然要满足选手们的
26年前小岛秀夫曾有机会开发《黑客帝国》游戏,但他最近才知情
几天前,小岛秀夫在X发了一条推文,语气颇为惊讶,说自己在社交媒体上看到一条新闻,原来1999年的时候,沃卓斯基姐妹(当时还是兄弟)曾亲自登门科乐美,邀请他开发一款《黑客帝国》游戏,而他自己竟然对此事毫不知情。事情的起因是,科乐美前授权副总裁克里斯托弗·伯格斯特雷(Christopher Bergstresser)接受英国游戏媒体Time Extension采访,提到1999年《黑客帝国》上映后,
《楼兰:诅咒之沙》实机首曝:国产动作游戏不一定都要奔着3A去
近日,由凉屋游戏开发的《楼兰:诅咒之沙》(以下简称《楼兰》)发布了首支全实机预告。虽然整支宣传片只有不到两分钟,但游戏整体的美术风格、战斗模式以及部分的关卡设计都得到了一定展示。截至目前,播放数已破180万。在今年热门国产游戏预告片层出不穷的环境下,《楼兰》依然有着非常鲜明的辨识度和记忆点。光从玩家们得知游戏开发商是凉屋的反应中,就看得出这一点:大部分玩家是通过《元气骑士》这样的移动端作品
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处