你甚至可以在《星露谷》“搜打撤”了
《星露谷物语》有着丰富的社区模组。我曾经最感兴趣的一个是“扇鱼一巴掌”,没什么特殊用处,但是在钓鱼红温的时候非常解气。另一个就是前段时间出现的“偷菜模组”。玩家可以在花盆、菜园甚至是出货箱中“顺手牵羊”,甚至在一定概率下,可以偷走NPC的金币,问他们“借点小钱”,或者直接偷走他们喜欢的物品。如果把这些赃物再送回给NPC,还会触发一些额外的对话。当盗贼等级提升到一定阶段后,玩家还可以解锁黑市终
卡普空出手整顿成人MOD,“上了PC穿什么”也由不得玩家了
玩家群体间流传一句话,叫作“上了PC穿什么就由不得你了”。意指一旦游戏登陆了开放的PC环境,玩家就可以通过MOD自由修改、调整游戏内容,到时候角色怎么穿、穿什么就不是厂商能控制的了。最近一位YouTube博主GrizzoUK的经历则证明,卡普空或许有不同的看法。根据其上个星期更新在个人频道的视频,他收到了来自卡普空法律部门的正式邮件,要求其在限期内删除频道中超过1000段涉及《生化危机:安魂曲
改编自“巴西鲁迅”著作的推理游戏,让我成为了时间管理大师
严肃文学改编成游戏,又何必要严肃。时间循环题材的电影里,总是会出现这样的情形:主人公困在一段时间中,需要从不断重复的事件中找到破解之法,打破循环。循环给人一种重复的枯燥感和看不见尽头的恐惧。但如果非要说其中有什么特别的“爽点”,那大概是在几次循环之后,我们就会对这一天的细枝末节了如指掌,可以像提前知道中奖彩票号码一样,早做准备、应对一切,而且不必有后顾之忧——在没逃离循环之前,一切都还可以重来
犯罪学家都想研究《ARC Raiders》:玩家们相处得太友善了
赞美“鼠鼠文化”。据外媒报道,《ARC Raiders》的开发商Embark Studios,最近收到了几份特殊的合作请求。简单来说,有犯罪学专家和知名神经生物学教授找上他们,希望把这款游戏后台的局内监控数据,当成社会科学和神经科学的研究样本。原因很简单:跟市面上其他搜打撤游戏相比,《ARC Raiders》的玩家相处得太友善了。搜打撤游戏如今早已不再新鲜,这类游戏主打“高风险高回报”,核心
《原子之心》最终DLC ”血染水晶”时长超8小时,剧情反转层出不穷!
最后一个DLC”血染水晶”为《原子之心》的故事画上了句号,并以其迄今为止最长的DLC(8小时以上)为玩家带来了量大管饱的体验。《原子之心》DLC4“血染水晶”不仅为第一部故事画上句号,还将成为连接未来项目《The CUBE》和《原子之心2》的关键桥梁。开发团队以最充实的方式结束《原子之心》的第一章:新敌人、新Boss、新过场动画,剧情将收束所有剩余的故事线,并为未来项目做好铺垫。《血染水晶》是一
风靡全国的云养宠,硬控10后小学生
最近,网上很多家长发帖,说自家孩子出息了,大有修仙之姿。一问平时在学校干嘛,不是在养朱雀,就是在养九尾狐,且学习态度因此蹭蹭涨,疑似义务教育已经普及到了上古神兽召唤术。但这,其实是因为一种神秘的“小学生管理技术”开始在全国各地的学校里疯狂流行。班级云养宠。@咿呀老师的小宇宙也就是这一代人的全新“小红花”。它正在以一种近乎野蛮的吸引力,硬控了无数小学生。所谓“云养宠”,简单来说就是:老师
【独家专访】当下育碧还剩下的杀手锏,可能是这套“黑科技”自研引擎
也证明了“画质”“优化”可以兼得。当下游戏里的天气系统能做到多“真实”?当一阵风从海面上吹来,带动起轻微的浪花。岸边的树木枝叶颤动,原本轻轻飘落的小雨和樱花瓣被卷起,伴随着纷乱的发丝,打湿了主角的脸颊和衣裳。这是育碧去年在《刺客信条影》里所交出的答卷。至少在画面技术层面,《影》算得上去年整个游戏行业中最被低估的作品之一——之前我很难从玩家角度拿出什么具体的例子来体现这一点,更多时候只是和身
东映电影公司正式官宣旗下游戏品牌“东映游戏”
握有《海贼王》《龙珠》《圣斗士星矢》等多款知名IP的日本动画公司“东映动画”(Toei Animation),在今日正式宣布已成立名为“东映游戏”的新业务品牌,同时也向外界公布了该项业务的LOGO。也不只是LOGO,与官方消息一同公布的,还有同步上线的“东映游戏”官网、X社媒帐号等内容。可见官方已经做好了后续进一步宣发的准备。不过截止目前,我们依旧不清楚这个新成立的业务将会涉足什么具体的游戏类
游戏电影化越来越热,但“好莱坞顶层仍对游戏本质知之甚少”
近日上映的《超级马力欧银河大电影》,可以说是经历了极端的冰火两重天。上映前的媒体评测环节,影评人的普遍低分使该片的烂番茄评分只有可怜的47%,《泰晤士报》甚至直接送上了0分,并称影片引发了真实的生理不适,以至于“不得不反复用笔扎自己的手,来分散那种近乎崩溃的痛苦”。然而上映后,《超级马力欧银河大电影》成为了2026年首部突破7亿美元票房的动画电影,收获了票房上的成功。在影片的宣传期,碧姬公主
卡普空的赛博女儿,养起来又苦又甜
玩法有点拧巴。但所幸,黛安娜这个角色的陪伴感、互动量和情感塑造,连同科幻场景与路径追踪加持下的视觉表现,一起构成了我玩下去的主要动力。算上发售在即的《识质存在(PRAGMATA)》和后面的《鬼武者》,卡普空在今年有四部大体量作品连续发售。保守,改革,创新……2026还没过去一半,卡普空靠新游戏把三个方向都走了一遍。站在某些角度来看,三把大旗下的“创新”最为不易。《识质存在》从公开,到正式发售花
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处