专访盛趣CEO彭程:对于《永恒之塔2》,我们势在必得在今年ChinaJoy正式开始的前一天,已有二十多年历史的上海老牌游戏厂商盛趣(世纪华通旗下企业,原名“盛大游戏”),久违地召开了一场新品发布会。与韩国游戏公司NC共同宣布,将由盛趣代理《永恒之塔2》(《AION2》)国服。现场由盛趣游戏CEO彭程(左)与NC创始人兼CEO金泽辰(右)一同公开国服即将到来初代《永恒之塔》上线于2008年,国
7月31日-8月3日,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举行。万有引力以“与AI玩出新世界”为主题,携空间计算全系芯片产品亮相E6馆前沿科技展区,为观众打造了一场以AI与游戏为内核,面向XR设备与下一代智能终端的全新体验。万有引力此次参展的芯片及解决方案应用涵盖3A游戏巨幕体验、空间交互游戏、机器人摇操、眼动追踪等多个品类,集中呈现了空间计算技术在游戏娱
朝夕光年所在的N3展馆,位于ChinaJoy展区的中段位置,还没走近,就能看到试玩台前排满了人,不远处主舞台也时不时传来欢呼声。这几年说到字节的游戏,不少人的第一反应都是“他们还在做游戏吗?”这种印象并非空穴来风。朝夕光年是字节旗下游戏业务,前几年游戏业务经历了一轮大调整,不少项目也换了方向,外界对它的走向一直存有疑问。但这次在ChinaJoy,他们的阵仗还挺出乎不少人的预料。让人感叹的不止
不辞长作泰拉人。如果要从近年来《明日方舟》塑造的主题里,选出一个最让舟友既心向往之、又隐隐“不敢靠近”的地方,界园大概一定榜上有名。曲径深院的“树洞”地图,再加上挥之不去的轻微中式恐怖色彩,让玩家在上线前就一直念叨着“好想去界园”,蹲守更新时间,等着第一时间进园探索。而我做梦也没想到,有一天能作为“游客”,肉身来到这里游园。在2026鹰角嘉年华正式开幕的第一天,我穿过密布的绿植与蜿蜒的游廊
差不多3个月前,我去听过一场由Apple主办的公开讲座,请了鹰角的技术中心负责人Will,来分享。当时我刚从旧金山的GDC游戏开发者大会回来不久,而那场讲座给我的印象,就是硬核程度和GDC上的不少技术分享不相上下——关卡设计师青青展示了早期白盒,Will介绍了所用的Bindless渲染方案,也直接提及了“ECS框架”这类数据处理方式……听完之后感觉学到了不少关于游戏开发技术的新知识。但Will
在很多年前,不少中国玩家第一次通关《空之轨迹FC》时,都曾遇到过一个令人困惑的瞬间:在经历几十小时冒险后,艾丝蒂尔与约书亚迎来令人难忘的Kiss,画面却突然陷入黑屏,只剩下背景音乐缓慢响起,紧接着游戏便结束了。网上有不少玩家回忆,以为游戏出了问题,反复读取存档,打了很多遍最后的“幻想乐章”,却始终无法确认到底发生了什么。我和大部分玩家一样,直到后来才知道,曾经让自己困惑许久的结局,是盗版游戏的B
“超级地球,阿拉Home。”Chinajoy前夜,位于上海东方明珠塔98米高空的区域,一场专属于《绝地潜兵2》玩家们的派对正在进行。在玩家们和箭头工作室官方成员(ArrowHead)合影的环节,摄影师并没有指定具体的口号,他只管负责喊“一二三”,玩家们便整齐划一喊出了两句话。第一句是“For the Super Earth”,第二句则是“超级地球是投注(头猪)”。这种堪比军事化训练般的纪律
见证创新力量,共筑AI生态。7月31日,由世纪华通发起,中国音数协游戏工委、上海市浦东新区区委宣传部(区文体旅游局)、上海市文化创意产业促进会、上海市网络游戏行业协会、澳门澳琴文化科技产业协会等权威机构指导,联合ChinaJoy、财联社、潮新闻、36氪、魔搭社区、上海浦东软件园等平台与媒体机构共同打造的第二届“数龙杯”全球AI创新大赛圆满落幕并迎来盛大颁奖盛典。本次颁奖盛典汇聚政府主管部门、行业协
撕下标签8月1日是今年ChinaJoy举行的第二天。在这一天里,《逃离塔科夫》的制作人Nikita来到了自家展位,作为“搜打撤”这一玩法类型的奠基人,与汇聚在这里的上百名玩家见面留影,展位被围得水泄不通。此时在另一个展馆的CJ官方主舞台上,CDPR的游戏副总监Paweł Sasko正在分享他对于任务设计的理解——Paweł曾担任《巫师3》的任务设计师和负责人,以及《赛博朋克2077》的首席任
前段时间,日本游戏开发商Coly公布了一支新游戏《Disney Sparklink Stars》的预告,文案中用了很有迪士尼风格的一句宣传语:“这是所有人梦想成真的故事。”预告最后,一张主视觉CG引起了不少讨论。画面中,一位身穿蓝色王子服的角色抬起手臂,指向夜空中的星芒。由于拥有金色头发、浅蓝色发带以及颈环等元素,很多人猜测他是灰姑娘辛德瑞拉的”性转“版本。根据官网介绍,《Disney Spa