消失的「起小点」,和月退制作的十年
“我们公司就像游戏行业的一家打印店。”走进月退制作的办公室时,墙上的钟刚好快指向十点。上班时间,办公室开始热闹起来,我看着月退的员工们拎着早餐和咖啡,从前台旁边的“大玩具”旁穿行而过:瓦莉拉、希尔瓦娜斯、D.Va等等游戏角色的手办整齐排开,远处是巨大的、1/2比例的《死亡搁浅》山姆雕像,角落里还放着一块《魔兽世界:燃烧的远征》的国服刀片服务器。这样的布置,在游戏相关的公司里并不罕见。但在月退
游戏代码应该追求优美,还是能跑就行?
游戏代码的道与术。今年我玩了近百个小时的《哈迪斯2》,其中一部分时间是在游戏的文件夹中度过的。乐趣在于,《哈迪斯2》的大量核心逻辑、技能数值和关卡流程都是用Lua脚本编写的,这些文件直接以纯文本形式存在于游戏目录中,可读性很高,任何玩家都可以轻松阅读、理解。换句话说,进入磁盘文件寻找contents/scripts,这其中的将近480个文件、50多万行lua代码,就像一本细致的游戏设定集,让
2025年,我们的年度游戏是它们(上)
各位读者朋友们,新年好呀。在过去的2025年,全球游戏行业迎来了不少变化。我们也清楚地感受到:想在玩家之间找到一个「公约数」,变得越来越困难。大家的口味分化,开始变得越来越垂直、也越来越私人。无论是媒体还是KOL,都很难用一条统一的标准来解释“什么游戏值得玩”,一款游戏的热度,也无法替它的价值作担保。也因此,进行到第7届的游研社编辑部年度游戏评选,相比“选”,也更像一份记录:2025年里,哪些
2025年,中国游戏无需刻意强调「崛起」
更常态化的参与,更常态化的叙事。前段时间,我拜访了灵游坊在上海的动捕工作室。《影之刃零》制作人梁其伟带我们观摩了游戏的动捕流程,顺带说了一条“内幕”:这次 TGA 上公开《影之刃零》PV,其实是团队临时花费十天左右时间制作的版本,一些更酷、完成度更高的内容,由于一些不可控原因并没有放出。然而,在TGA当天的参展游戏中,即便跟《生化危机》《古墓丽影》等老牌3A IP的新作同台竞技,这支“应急作品
游戏博物馆1月预告:圣诞元旦,宝藏掉落!
进入2026年1月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。馆内收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,设置有常设展区与主题展区,展览面积约 1500 m²。其中常设展展出约 1100 件藏品,分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分;主题展区不
一家专注全球游戏支付与变现发行“基建”的公司,办了一场成功的出海服务商论坛
今年,对于中国游戏出海来说,依然是特殊的一年。12月19日,2025中国游戏产业年会在上海徐汇举行。在大会发布的《2025年中国游戏产业报告》中,我们看到了一组相当“硬”的背景数据:2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元、用户规模6.83亿,均创历史新高;而在“第二增长曲线”层面,自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,其中自研移动游戏海外收入184
因被证实使用AI创作,《33号远征队》获得的独立游戏奖项被撤回
谈到前不久刚夺得TGA年度游戏的《光与影:33号远征队》,国内玩家社区和游戏从业人员对于它“独立游戏”的名头争议很大,而就在昨天,一次意外的奖项取消,在一次把这款游戏推上了风口浪尖。《33号远征队》除了在TGA上拿奖无数外,在上周举办的“The Indie Game Awards 2025” (就叫“独立游戏大奖”)奖项评选上,再次拿到了年度最佳游戏和最佳处女作两项大奖,其开发商Sandfall
Yoshi.设计师亲自操刀!纺箱IP衍生冒险RPG《IZON.》Steam开启限时大促
当累计销量超130万的超人气扭蛋玩具系列IP“纺箱”被打造成一款动作冒险游戏,这会是一种怎样的作品呢?由知名设计师Yoshi.亲自操刀的“纺箱”世界观衍生冒险RPG《IZON.》正式登陆Steam平台,最近同步开启冬季大促限时折扣活动,现价仅需33.8元(原价52元)即可入手!这款新作将带领玩家走进一个毁灭与创造交织的“纺箱”世界,体验一场毁灭与创造共生的奇幻冒险之旅。【IP正统还原!Yosh
《如龙》的第20个年头,正是新玩家入坑最好的时机
2005年,初代《如龙》在PS2面世,一个以现实世界中的日本神室町为舞台、讲述黑道故事的游戏正式拉开了帷幕。转眼来到2025年,这个系列走过整整二十年,成为了至今仍在不断推出新作、持续拓展世界观的长寿IP。一个IP随着年岁渐长、剧情不断积累,总会给想要入坑的新玩家带来一些难题:究竟该从哪一部开始,才能跟得上故事的发展节奏,又不被浩如烟海的前作吓退?《如龙》也不例外。一方面,系列本就保持着相对高
SLG的另类电竞精神:赢不是唯一
电竞行业越来越成熟、越来越大众化的当下,玩家群体对电竞精神的认知也常常趋同: 要坚定地追求冠军,要一刻不停地变强,要为此付出无限的汗水和泪水……要赢。从“电子竞技不相信眼泪”到“电子竞技没有第二”,在看似调侃的氛围中,电竞的基调不断被拔高。荣耀与孤独成为了电竞的主流叙事,最赢取关注的永远是冠军背后的故事,而冠军背后的故事中,最打动人心的往往又是不惧挫折、坚守信念、甘于在孤独中自我突破的历程。当
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处