用最顶级的复古技术,在当代重现JRPG的基石
2017年左右,顺着《歧路旅人》推出并大获成功,史克威尔艾尼克斯(SE)提出了“HD-2D”的概念。如今回头来看,这是颇具前瞻性的举动。从玩家视角来说,这原本只是一种“高清像素”式的复古美术风格;但看起来SE从那时起,便开始将“HD-2D”定为一种技术路线。在之后的几年里,《三角战略》《歧路旅人2》《LIVE A LIVE重制版》《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》等多部HD-2D
我要被宝可梦NPC的“班味”台词戳死了
《宝可梦传说Z-A》已于11月16日发售,这次故事舞台选在卡洛斯地区的首府密阿雷市,和以往作品中在大片自然区域中穿插零星城镇的设计不同,这一作将更多收集要素塞进了城市里,主打“都市”与“密集探索”体验。顶尖时尚潮流都市密阿雷市也正因为故事发生在繁华都市,这一作中的NPC数量格外多,开发组也特地为他们设计了大量台词,试图让整座密阿雷市更有生活气息。只不过从最终效果来看,这些角色不仅充满了生活气
2025年用NS2玩P3R,幸福在哪里?
自从体验过《女神异闻录5》后,我对这个时髦的JRPG系列一直很感兴趣,不过去年世嘉推出《女神异闻录3 Reload》(P3R)时,我的心情却是喜忧参半。喜的是老游戏以现代化姿态迎来重制,新的视听表现很适合我这种“现代玩家”;忧的是那动辄上百小时的游戏流程,反倒成了最大的上手门槛。现代演出让“自毙症”变身更帅了当然,JRPG本身就是这样的游戏类型——作品魅力根植于宏大世界观和盘根错节的剧情设定
FF14国服第一次参加“基建大赛“就拿第一,海外玩家不服气了
今年9月16号的时候,已运营了10年的《最终幻想14》(以下简称FF14)国服,终于追上了国际服的内容进度。更新到了最新的7.31版本,仅比海外服迟开了两星期,下一次或许就将迎来真正的全球同步更新。对于国服玩家来说,这当然是一件值得庆祝的事。但中国玩家们对此的纪念方式却有些特别。在版本更新之后,部分国服玩家便马不停蹄地开工,开肝新版本里一个需要全服玩家共建的任务——“法恩娜行星探索计划”。这个
目前国产二游文化地位最高的一天
15年前,2010年世博会正在上海举办。当时有几个海外国家馆尤其热门。一是沙特馆——这是当时整届世博会投资最大的展馆,馆内做了一整条由IMAX全景3D屏幕构成的游廊,观众们戴上特制眼镜、站在传送带上,就能一睹沙特风情。很多人对于沙特产生“土豪”的印象,就是从那时开始的。当时人们愿意排队8小时只为进沙特馆逛一圈另一个比较有代表性的,就是日本馆的ACG文化。在当时的官方宣传片和馆内影片里,都能
一场持续43年的跑团,获得了吉尼斯世界纪录
1982年,两名加拿大少年杰夫·高丁(Jeff Golding)与罗伯特·沃荷(Robert Wardhaugh)在自己餐桌上展开了一场《龙与地下城》(DND)冒险,但当时的他们谁也没想到,这场游戏竟然一玩就是43年,并且一直持续到了今天。10月6日,这段跨越40余年的奇幻旅程被吉尼斯世界纪录正式收录,成为了史上持续时间最长的DND游戏。DND是让玩家通过扮演角色、掷骰决策、合作冒险来共同塑造
为了几张宝可梦卡牌,日本街头扔满了麦当劳套餐
至少不要糟蹋粮食啊。这几天的日本街头,随处可见被遗弃路边的麦当劳。里面塞的基本都是日本麦当劳和宝可梦推出的联动套餐。图片来自X用户@pokevault事情会变成这样,是因为日本麦当劳从上周五开始,开心乐园餐会附赠宝可梦联动玩具,首周有包括皮卡丘在内的四种款式。在这款儿童餐发售的第一天,其实并没有多轰动,顶多就是儿童餐的销量有所上升。但之后,随着麦当劳宣布在8月9日到11日这三天期间,本次联
老牌硬核RPG开发商,为什么要做一款“小孩打虫子”的生存游戏?
“科学家韦恩·斯萨林斯基发明了能将物体放大缩小的机器,光顾着高兴的他却没注意,这个神奇的仪器把他的孩子和邻居家的孩子都缩小了。四个孩子开始了一次刺激的神奇之旅,院子里的矮小的草坪变成了幽深茂密的热带雨林,原先稀松平常的东西变成了巨型障碍,平时微不足道的昆虫瞬间变成了凶猛硕大的野兽……”这部来自1989年的美国喜剧电影《亲爱的,我把孩子缩小了》,曾于千禧年间在CCTV6电影频道放映,影片中孩子们
《三国望神州》10月23日公测开启:三国战棋 当望神州
国风水墨战棋游戏《三国望神州》正式于今日开启全平台公测。这部兼具传统国风水墨美术风格与硬核策略战棋体验的作品,历经五轮测试、525个日夜的精心打磨,将带领诸位明公重回那个既熟悉又怀念的三国世界。水墨画卷,绘就别样三国《三国望神州》打破传统三国题材的视觉框架,以水墨山水场景为基底,融汇传统意蕴。剧情将通过利用传统连环画技法的画卷舞台交错展开,为玩家再现曾经英雄辈出的三国乱世。自首次测试以来,美术
日本独游开发者入驻中文社区,结果被中国玩家的热情吓傻了
前段时间,神仙辈出的独立游戏圈子里,又杀出来了一匹黑马:《Öoo》。一人成军的开发履历,99%好评的惊人战绩。一款完美的银河城游戏该有的内容,都被浓缩进了《Öoo》两小时出头的游戏流程里。知识锁、软性引导、各类花里胡哨的小技巧,配合作者天马行空的想象力,与游戏精简的玩法机制巧妙结合,堪称一部新时代的关卡设计教科书。而在游戏的Steam商店页面里,中文评测几乎占到了一半。各位中国玩家毫不吝惜赞
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处