AI时代,一条狗也能做出游戏了
高产的“天才游戏制作狗”。这个标题没有骂人,而是在陈述客观事实:一条狗成功做出了游戏。当然,如你所想,这条狗并不是“独自”做出了游戏,而是在它的主人和Vibe Coding的帮助下。本文的主角Momo作为科技领域的流行话题,Vibe Coding已经热门好一段时间了。简单来说,它是一种全新的软件开发方式:开发者不再需要逐行敲击晦涩的语法代码,而是通过自然语言,向AI描述自己想要的功能和“感
直播毁粉丝号的游戏主播,引发了跨圈的愤怒
3月1日凌晨,在一个《三角洲行动》的直播间里,发生了一起“主播毁号”的闹剧。涉事的主播名为清雨Tpor,当时他在操作粉丝“五月食伍”的账号时,擅自卖掉对方号上不少高价值道具。《三角洲行动》中很多物品的价值一经出售就会大缩水,许多绝版藏品、高级弹药更是有价无市,换句话说,清雨当时的做法和“毁号”无异。之所以会有这一幕,要从直播圈常见的“扫码上号”说起。玩法很简单,就是观众扫码给主播登自己的号,主
游戏博物馆3月预告:GDC参展确认!
进入2026年3月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。馆内收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,设置有常设展区与主题展区,展览面积约 1500 m²。其中常设展展出约 1100 件藏品,分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分;主题展区不
憋了六年的韩国3A开放世界,真的把主流玩法全“缝”了
3月20日,由韩国工作室Pearl Abyss(《黑色沙漠》开发商)打造的开放世界新作《红色沙漠》即将正式上线。去年,这部游戏在国内先后参加了BW和ChinaJoy两场展会,开放了包含4个不同Boss的试玩切片,虽然仍是阶段性版本,但游戏在画面表现、战斗系统深度等方面仍然收获了相当积极的反馈,大多玩家给出了颇为一致的正面评价,2025年BW参展版本遗憾的是,当时的试玩版本并未涉及自由探索内容
二十年来最高评分的《生化危机》新作,背后做了哪些妥协
发售四天之后,《生化危机:安魂曲》登顶了Metacritic“历史最高用户评分游戏”排行榜。虽然只是用户评分,但《安魂曲》的对手挺不一般,对外有去年的现象级作品《光与影:33号远征队》(9.5分),对内有原版《生化危机4》(9.1分)这座自家的高山,还是证明了《安魂曲》确有过人之处。这倒不是说《安魂曲》放在系列里,有什么历史性的突破。几天过去,已经游玩了《安魂曲》的玩家想必已经达成了一个基本共
Unity终止中国区访问海外资源商店,“切割”趋于定局
“OpenAI不Open,团结引擎不团结。”今日,全球知名游戏引擎Unity正式发布通知,称因区域许可、分发及合规政策更新,将终止向中国地区(含中国香港、中国澳门特别行政区)的组织提供海外Unity资源商店访问权限,该调整将于2026年3月31日正式生效。大量开发者也收到了Unity的相关邮件通知。根据邮件提示,相关地区用户后续将无法通过海外商店访问或获取资源;若希望继续使用此前获取过的资源,
科幻巨匠丹·西蒙斯逝世:《海伯利安》之后,再无同样的旅途
Here lies one whose name was writ in water. ——英国诗人约翰・济慈墓志铭近日,据多家外媒报道,科幻作家丹·西蒙斯(Dan Simmons)于2月21日在家中因中风离世,享年77岁。世界科幻文学界失去了一位巨匠。消息传出后,西蒙斯生前好友、惊悚小说家大卫·莫雷尔在社交媒体上写道:“我亲爱的朋友、无与伦比的作家丹·西蒙斯周六因中风去世。他打破文学常规,在
上线37天后,TGA压轴出场的《Highguard》正式宣布停运
就在今日,上线仅一个多月,曾在去年TGA上压轴登场的多人射击游戏《Highguard》通过官方X帐号宣布将于3月12日永久关闭服务器,整个公告内容并不长,关于“停运原因”其实也就只提到了一句话:“尽管我们的团队充满热情并付出了辛勤努力,但我们仍然未能建立起足以长期支撑游戏运营的稳定玩家群体。”通俗易懂的解释就是“玩的人太少了”,根据数据网站Steam DB显示,如今游戏24小时内的峰值在线人数
持续包庇「性犯罪漫画家」,日本头部漫画平台大概要凉了
“为受害者考虑”无法成为隐瞒的借口。Manga One是日本出版巨头“小学馆”,自2014年起推出的在线漫画平台。相比完全顺应手机时代而生的Piccoma、Webtoon等条漫APP,Manga One虽然不是流量和收入最高的漫画平台,但背靠小学馆多年积攒的老牌漫画版权(包括《哆啦A梦》《名侦探柯南》《犬夜叉》等名作),还是让它和集英社的同类平台Jump+一样,多年来早已立稳脚跟。尤其是对于
为消除玩家对匹配机制的不满,有人做了一个“悬赏猪队友”网站
“连胜之后必然是连败”“强行50%胜率”……相信只要涉及到多人PVP游戏,玩家对这些抱怨匹配系统的言论肯定不会陌生,竞技游戏这么多,各大公司也运营了这么多年,但涉及到匹配方案,好像依旧没有一个能让所有玩家都能满意的方案。如果靠官方的力量解决不了,那把问题交给民间的“赏金猎人”,游戏环境能变得更好吗?一个由玩家建立的“赏金猎人”第三方网站,最近在国外的射击游戏玩家圈中热度非常高。这个名为Int
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处