百变大侦探

百变大侦探

9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.29448个评价
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带图28 长评539 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3021 剧情跌宕567 UI美观253 画面优秀251 音效动听248 物超所值121 设定独特68 操作流畅33 运行稳定性542 故事情节79 玩法设计79 音效音乐48 氪金付费37 UI设计35 画面视觉28
小周周大人
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
✎前言:
因为明侦,剧本杀火起来也不是一天两天了,既然单独拿出来做,那更应该完善一些。
-个人体验——-
这个app给我的感觉,比较像包装了剧本杀的直播软件?粉丝的构建跟礼品赠送机制,不得不让人怀疑这个软件的初衷。
而且里面的功能也比较多,社区部分,能唱能跳,游戏娱乐,更像直播平台了就。只不过,在这里,要用声音去吸粉。
回归主题,剧本杀这个主要部分。剧本丰富,有免费的,花金币与花钻石购买。免费的剧本也还不错,整个故事框架基本符合发展要求,故事线也比较明确。花金币的,暂时还没有体验,但是也可以从评分上才到一二,毕竟这个软件也是收剧本的,好的剧本收入会很高(丰二在思考要不要转行写剧本)。所以,收费的质量比较高也能够理解,金币可以从日常任务中获得,钻石需要充值,所以这么个app,氪金的点还不少。
除了买剧本要花钱,小礼物也要花钱,小道具也要花钱。丰二有玩儿过同类型的app,那个里头有免费的花花跟臭鸡蛋可以使用,虽然两个机制很相似,但是从这些上面,也能看出它的盈利性质比较重。
再说整个游戏过程,可能是新出来的版本叭,会掉线,而且还挺严重的。丰二玩儿了两场,第一场有几个人掉线再回来,第二场直接有人整场掉了回不来了。
我觉得先别忙着消费系统了,先能正常运行叭。
再说房间设置,没有好友房,只可以设置密码限制进来的人。(有只想邀请好友,或者不想别人旁观的可以设置密码。)
然后是线索搜查部分,所有找到的证据都会自动公开,所以这就导致了线索很朦胧,不会给明确的,关键性证据,我个人还是喜欢隔壁家的那种风格,搜查证据看手速,凶手找到关键性证据,或者别人小份不利于自己的证据可以隐藏,这才是一个案件真实的样子。
我目前体验的两个剧本,要么指向性很强,凶手想遮掩都没办法遮的,要么一大堆乱七八糟的线索,关键性的东西还讲的很模糊,但凡有一个人掉线,缺了一些故事线,就不好猜了。
没有完美的犯罪,终究是有一个磨灭不掉的关键证物。
这个软件还是官方指定的呢,既然费了心思,剧本都花高价征集,就应该把软件做得更好,让这些剧本发光发热。能够理解,买剧本的费用,但是道具啥的会不会夸张了,1:10的货币兑换比例,这已经赶上一些大型游戏了。
不过,也有一些闪光点。个人比较喜欢悬案馆的部分,一些未解开的谜团,可以放在这里,让其他人来解决。这是我在其他软件里没有看到的部分,是一个很不错的构思,关于社区,我觉得也可以有,但还是要弄清楚主体是什么,这是一个剧本杀软件,社区还是围绕相关进行开展比较好。师徒系统,我也还能理解,cp系统着实让人整不明白。一个剧本杀软件,还整起cp了。我觉得还是要先明确这个软件的方向叭,没必要随大流,别的app有啥也整啥。
建议社区部分,如果想要维系,不如做成侦探事务所,组建事务所,也可以保留师徒关系。事务所解决案件,抓捕真凶。这部分就可以用剧本杀,成功抓到真凶的案件来记录。还可以做排行榜,甚至事务所之间的对决赛,这样不仅能让剧本杀的作用很突出,也能带动部分发展。
-—总结-———
作为一个剧本杀软件,它的问题还是不少的,不太喜欢包含过多其他元素的部分,比如花里胡哨的社区。
线索安排,还是设置可隐藏,有关键证据,趣味性更强一些。
玩法上,虽然增加了各自的任务,感觉有点强行增加难度的意思,有的凶手真的挺明显的,但是细节问题,注意到的人比较少会影响最后积分。个人觉得,一般吧,我会更倾向于以前用过的软件。
高冷男神诚少 : 我从22年末23年初就开始玩这个软件,其实我下载这个软件,最开始注册账号还在很久之前,注册之后就没玩过了,是因为22年末,那个时候非常闲,就又下载回来了,当初下载还是因为看大侦探,当时那些本还有朋友,其实都挺好的,打本组队也非常方便,但现在不知道为什么,你在剧本大厅里等个一两个小时都凑不齐人,个个都在语音房,那么多人,却凑不齐打本了,现在慢慢的也不玩这个软件了,因为我下这个软件初衷就是玩剧本杀打本,等一两个小时都凑不齐人,更别说一个本至少两三个小时了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
zero
玩过
Buckskin
玩过
在百变玩了接近300多剧本的玩家,称不上大佬,但算是个老玩家了。
我是个深度逻辑爱好者,热衷于剧本杀,狼人杀和阿瓦隆这一类的盘逻辑发言游戏。
在我接触到剧本杀后,很快就为之沉迷,相比起狼人杀的入门门槛高,高端局的玩家很排斥新手,因为新手不懂语言套路,对着场上其他未知身份不懂怎么去盘逻辑定义,无法组织对自己有利的反驳语言,往往成为了其他高玩的抗推位。而剧本杀的入门优势在于起点不高,每个人都拥有自己的角色剧本,你不需要掌握固定的发言格式,你只需要阅读自己的故事剧情,带去自己角色的视角去叙述。
作为一个清白的好人,你要做的事就是了解整个时间线你的角色做了些什么,和场上的玩家互动交流,为他人提供整个案情的缺失视角,以及认真听他人的发言叙述去还原整个案情经过。
同样,作为一个凶手,在阅读自己的剧本,理解自己的作案手法后,这时候就要戏精上身开始去想方设法逃脱。你可以去旁敲侧击了解其他玩家所掌握的信息,再大胆创作编造自己的时间线,为自己辩解。也可以转移其他玩家的视线,让他们不把焦点集中在对你不利的线索上。
每个玩家都是嫌疑人,每个玩家也都可以是侦探。这是个推理和演技的PK,甚至一些多人高难度剧本还有帮凶的存在。
每一个剧本都是一个新的故事,上一本你还是个经验丰富的中年医生或年纪半百的老教授,下一本你就是江湖有名的大侠剑客亦或是郁郁不得志的废庶太子,每一次体验犹如看一本小说,看一场电影,出演一幕话剧。
剧本杀APP其实也挺多,我在刚接触剧本杀的时候也玩过好几个平台,个人认为横向对比,百变最为出色。百变的地图是一亮点,每一个剧本创作上架前,百变工作人员都会为其制作精美的搜证地图和人物头像还有背景音乐。
打个比方,有的剧本杀APP进入游戏,给你一个文字剧本,看完之后搜证环节,再给你一个框框,上面写着四个字,案发现场,好了点进去搜证吧,剩下画面什么的你自己去想象脑补。剧本里案件描述的文字说了发生在古代,你就当作这是古代,告诉你发生在豪宅你就自己想象豪宅。剧本杀的核心本质是什么,是体验过程,这种毫无带入感的体验,我去看个电影看个推理小说不香吗?还有一个剧本杀APP,剧本方面不考虑如何更新,给更多玩家新的体验,净花心思在玩家账号的时装上了,整个画面像个氪金手游,不知道的还以为这是暖暖大侦探,这里就不指名道姓了。
而百变不是吹,搜证地图这点做的很好,进去游戏,界面是个剧本故事的搜证大地图,画面精美,配合BGM让人身临其境很有带入感;线索左列有分类,全都整理归纳好,玩家不至于找线索找的手忙脚乱;解密线索有时还会触发新的剧情,线索或者新的搜证点;玩法机制上的创新也很别出心裁,有的剧本角色还有符合人物背景的技能可以使用。
能有这么多优秀的线上剧本,一方面是百变的审核制度比较完善,其次一个好的创作平台才可以让众多作者大显身手,发挥自由创作。目前剧本更新频率是每周都有一两个新剧本上架。这里顺带一提,我在百变玩了这么久的剧本杀,自己也按耐不住想创作剧本,目前进展到一半了,完成后如果通过审核的话也会上架~
分享一些我玩游戏经历的趣事吧~尽量不剧透~
玩某个剧本的时候,我是个凶手角色,本子难度较高,六七个玩家角色,其他角色对受害者都有杀人动机,作案手法不明。接近尾声的时候,有个玩家终于盘出了整个作案手法,把受害者打晕然后利用绳子做成机关,只要在某个时间点切段绳子,就会导致重物下坠砸死死者。然后重点就在于场上包括我在内,两三名玩家都有可以切断绳子的利器,我的嫌疑最重。然后我作为凶手,以编造的时间线去反驳自己没有作案时间,然后指出该玩家盘出作案手法是因为他就是凶手,视角才会这么清晰,切断绳子的可能另有他物,又或是他把凶器给了别人,可能还有帮凶存在,强行逆转了一波把该玩家投为凶手,另外一名支持他的玩家被我污成帮凶,最后我成功逃脱~
还有一次我也是拿了凶手角色,故事背景是皇宫里的宫斗,死者是其中一个妃子,我扮演的是别的妃子(对没有错,我和几个男的都是反串角色皇后妃子才人,然后互相**)。解释身上的血迹时,我的理由是,这不是受害者的血迹,这是我身边一个不重要的侍卫NPC被我杀了,因为宫里传出这个侍卫跟别的妃子偷情的消息,所以我把他杀了才沾上血迹,死者妃子不是我杀的。然后有几个玩家出来揭穿我,当初偷情的那个侍卫已经被皇上私底下处斩,知道这个消息的没几个,根本不是你身边的这个侍卫。就这样我算是当场聊爆,被公投出去,抓捕归案。属实是太飘了编得有点离谱哈哈哈哈~
作为一个剧本杀爱好者,我真心感谢<百变大侦探>带给我的线上剧本杀体验乐趣,也建议剧本杀爱好者又或是对剧本杀有兴趣的萌新可以试着接触一下,只要你喜欢剧本杀这种游戏,你一定离不开这个平台。
同时,也希望<百变大侦探>能够不变初心,继续把这种游戏环境保持下去。
(最后就是希望有更多的作者参与到创作剧本这个行列来,对于我这个接近“无本可玩”的玩家来说,每周更新一两本太少了哈哈哈,每次都是翘首以盼出新本,甚至自己都想跑去写剧本
希望可以得到神评回复!
官方百变大侦探 : 哇超长的评价!百变君都看完了噢! 感谢您对百变大侦探的喜爱和支持~ 希望以后能继续支持我们~谢谢“神评”
手机用户9829421
游戏时长 218 小时
这是我第一个满星游戏,虽然是文字类型的游戏,且停不下来玩了一晚上!但是推理性很好,后续的各种故事也很多,非常烧脑!既考验玩家的沟通能力,也考验玩家的推理能力!我玩各种游戏20感没有之一!优点完全掩盖了没有3D酷炫画面的缺点!我建议如果你没有1到3小时的连续的充足时间或者没有理性的思维思考方式还是不要入坑了。下面我再给游戏一些建议:
1 ,被黑玩家进房问题:玩家不管有没有完成最终攻略,只要进去过这个剧本,游戏开局就会提示大家某某某玩过,导致很多不小心上了黑车的人也被大家当做了剧本老手,这一点我希望改下,可以提示其他人某某某进去过此剧本,且并未完全攻略。
2 ,剧本严谨性:很多剧本有一些基本的文字和语言语法错误,要么错别字很多,非常影响游戏体验,有的剧本推理时间线明显不严谨。这就是一个剧本审核人员认真不认真的问题,希望重视!游戏公司帮助玩家完善剧本和画面,玩家不仅仅是玩家,让更多玩家参与制作环节开发!
3, 游戏推广:现在阶段这个游戏的玩家数量还是太少,房间也比较少,等房间人满都要等好久的说!希望游戏公司多一些推广渠道,贴吧,q群,公众号,各个游戏平台等等都大力推广下,可以在小说受众,杀人游戏,谁是卧底游戏,法医专业的大学都是一些很好的推广平台!
4 ,笔记本共享化:笔记功能我觉得很好,但是却只能自己看,而且笔记的格式太单调,我认为可以增加一些固定内容允许玩家在里面填写,比如受害人确认 作案地点 作案时间 作案动机 嫌疑人 作案工具 不在场证明 等等一系列可以表格形式列出来,同时增加可以将这个“笔记本” 公开的功能,并且允许其他玩家局部修改内容,这样侦探的代入感会更强,对于复杂的案件玩家之间也更好梳理案件时间地点等问题,玩家之间互动性很强,当然也支持俩人或三人共享笔记本。,防止其他嫌疑人了解排查内情。
5 ,事件丰富性:游戏制作公司不仅仅可以把这个游戏局限在杀人事件当中,我认为可以增加各种犯罪行为,比如偷盗,抢劫, 甚至推论某一剧情点(比如哦,原来这个男孩的生母是某某,)甚至可以在一个剧本中开发多个 剧情点让玩家依次攻略,慢慢推动剧情发展,思维一定不要局限,要开拓丰富的想象力才起游戏长远发展的基石,这样这个游戏本身就具备了无穷无尽的可玩性。
6 ,剧情幻灯片推送:对于部分过长的故事概要的介绍完全可以制作成简单的幻灯片形式播放主要剧情,也让玩家更加直观的感受和体验剧情。
7 ,限时功能:一定要在各个环节增加限时功能,或者帮“过”功能,就是如果有4分之3的玩家选择让这个玩家结束某一阶段,那么这个玩家强制进去某一阶段,比如投票阶段。因为比如有的玩家感觉大家都要投票自己,就在临近投票环节故意挂机,或者继续发表自己重复10遍的观点,没完没了说,这样非常浪费所有人的时间
8 ,氪金:另外这个游戏属于推广期,我建议普遍剧本较低下费用,这样鼓励大家积极参与进来!
9,话筒操作:我希望官方把话筒图标改成悬浮图标,在玩家看剧情或者线索的同时,也能够原则打开或者关闭话筒!
10,投票积分系统:有些剧情每个人物都有不同任务,找出不同的尸体的对应凶手,然而最终投票系统却仅仅要求选择最后一名死者的对应凶手,等于前面白推理了,这很尴尬啊。 希望在投票阶段尽量根据每个玩家的任务不同而,出现多个不同的投票阶段(每个玩家出现的问题不同),最后系统根据每个玩家的投票结果生成“推理积分”,并且有本局游戏的积分排名.
11,多结局系统: 应该根据投票的结果自动生成相应的幻灯片加文字的结局说明,而不是单调的某某选择谁是啥结局,选择另一个又是啥结局,仅是一段文字,我希望有真正的选择,让玩家自己去点击,然后出结局,这样才更有代入感。并且玩家如果获得更好的结局可能会增加玩家本局的积分。另外玩家再获得这个结局的时候其他选项结局会自动隐藏,只有重新再次玩这个本——原人物选择不同的选项或者投票才会触发新的结局!或者你再次参加这个本——其他人物,诱导你之前的人物选择和你上一轮完全不同的选项,让其触发其新结局。这样大家才能看到并触发本局每个人物的结局。
12,成就系统,在主菜单界面增加成就系统,结局成就系统。 每一轮的本里面结局之后会把自己的结局记录在主角成就系统,其他人的结局会记录在副角成就系统,虽然多次游玩大大降低了推理玩法,但是 有的玩家为了获得更多的成就系统,和了解不同选择之下完全不同的结局,还有避免玩第一次以后还是有一些未解之谜,会多次游玩这个本,这样也增加了这个游戏的可玩性,就好比很多80年代老玩家仙剑奇侠传,剑侠情缘等单机游戏,很多老玩家反复玩就是为了回顾剧情和触发多线结局!
13,回忆系统, 综上所述,当有了多结局系统和成就系统之后,很多玩家其实有重复游玩的需求和乐趣,但是这样会非常影响新玩家的体验,因此我建议官方在房间类型里面专门增加回忆系统,允许老剧本玩家,参与进来共同回味剧情,获得新结局成就,细细品读思考第一次游玩时的不明之事,有了回忆系统和成就系统玩家也会觉得买一个剧本更加值得,提高了重玩性。
14,技能系统,官方可以把系统做的多样化,对故事影响要深远,不仅仅是获得别人线索之类的,而是比如可以杀人进行创造新的剧情,新的故事。
15,剧本创造系统,目前要想自己创造只能自己写剧本然后提交官方制作,我觉得完全可以官方给玩家提供创造平台,或者电脑客户端的创造剧本平台,允许玩家自己创造然后提交官方修改,这样创造剧本的玩家也是很有乐趣的,官方可以根据下载量,购买量等综合数据评分赠送玩家新的剧本,或者一定数量的钻石或者稿费都可以。只有玩家真正融入游戏制作方,游戏制作方把玩家当作游戏制创造的一部分,这个游戏才会有更多乐趣和可玩性,无限的资源。让玩家充分融入进来制作环节。玩家可以在制作阶段借用其他类似的插画原画,真正制作官方再配以原画避免侵权问题。
16,推理漏洞:现在游戏有一个漏洞,就是已经公开的线索仍然可以转交给其他人,这样就导致我们在推理的过程中可以利用这个bug让其他人转交所有个人线索,一个个数量核对,核对不上的,证明是隐藏线索的!核对数量不足的玩家这样就会立刻被怀疑。因此我建议游戏赶快修改机制为“被公开线索无法转交”。同时我建议玩家不要用核对线索数量来推理,因为这样就有些场外了,另外还可以随机有一定差额给各个玩家行动点数量,和搜查时间限制,或者固定线索数量5,有6个玩家抢线索'这样导致每个玩家都有不同的线索数量,防止玩家利用线索数量来推理
官方百变大侦探 : 感谢你的反馈。 1. 现在中途翻车不会提示已经玩过了。 2. 笔记功能现在确实还不够好用,我们得思考一下这个功能怎么做得实用。 3. 举手限时问题,我们已经在设计方案了,会尽快实现出来。