开年大作一个接着一个,游戏很不错但放的时间长了就不一定有现在的热度了。版本号下不来就先在台服公测吧。
参加了两次测试,第一次测试瞎玩的,就抽了抽卡,玩到20几级就没玩了,这次测试肝了一下,尽力攒资源,冲级弄自己喜欢的阵容,还是跑偏了,浪费了不少资源,送的选传说的盒子,感觉也犯错了,觉得该玩火风阵容,最后才抽了个剑公子,好失望,早点来多好啊,都没得资源养他了,重生不返资源,太累了,一步错步步错,哎,希望改进
前面的几次没参加过,对于我来说还是体验感不错的,只是有一些小问题我觉得体验感不太好:1.游戏任务指向不是太明确,我每次都会忘记在哪里去普升等级和做升级任务;2.背包里的妖灵没有锁的功能,我时常一不小心就会分解错自己已经升级的妖灵;3.加好友以后好像并没有太大用处;4.抽卡太难出传奇了,从游戏测试的第二天开始玩,到现在,也就才抽到2只传奇妖灵,无法体验高阶妖灵带来的优越感是啥;5.自从到30级以后,
感觉自己好菜
参加3次测试了,这次是最憋屈的,全部十连低保,融灵普通,本来想玩林(1测火 2测阴) 结果4钱头给锤爆了,随大流火系吧,这测感觉没有实质性的改变,攻击与血量不平衡(我5星+3血翅5400血,3级石头,飞廉也就是一刀一个)某些山系的又肉攻击又高,还能成长,我的天。。。。最后差2个拓片女魁升6星。。。难受😖 这测真憋屈。。。。。等公测了。兔兔烤好了😍花子虚
从上次测试参与的玩家,那次比较懵,有些地方也没玩明白,只顾着升级了,这次连续七天,没法跟大佬比,但每天三个多小时也算是自己的肝度极限了。游戏风格仍旧很棒,模型立绘也比想象的流畅,抽卡也有了三四个传说,不过比起上次测试自己感觉区别不大,可能数据方面修改比较多吧,新加的角色等对整体体验不明显,虽然催着开测但还是有些缺憾吧。一个是加速功能比较鸡肋,快的很有限还总得用,还有就是法宝的限制对NPC怪好像不
看大家这次测试都喜欢玩火族和阴族,今天抽到武圣发现有武圣的风族和没有的简直两个种族好吗。。。吹爆我大武圣。。。好想再玩几天,我的武圣还没升五星呢。。。
前期还挺简单,越往后越难,阵容的选择很重要,升四钱林队太难了
刚开始玩的时候觉得这游戏挺容易的,通FB没啥难度。但到了31级的FB以后,某些怪就比较难打了。这时候就要开始升级契石和升星妖灵了。觉得挺有意思的。