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剑与远征

剑与远征

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.81498个评价
测试服评价
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长评86 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀250 有趣好玩129 物超所值92 轻松护肝51 福利丰富36 音效动听13 UI美观11 剧情跌宕10 操作流畅9 氪金付费241 运行稳定性60 资源获取16 画面视觉13
贝贝 : 美术大大向您表示感谢,后续她们会继续努力,呈现更多好看的立绘给小伙伴们看~对于夜流银写出的几点问题,贝贝在这里回答一下: 1、您说的充值界面有点坑,能否详细描述一下具体的点,好让贝贝有个了解。 2、养成游戏不能太过着急,慢慢的来,慢慢的培养,最终面包牛奶都会有的。 3、对于小伙伴们提出的问题,我们一定是相当的重视,通过这次测试服来将问题完善,最后公测重拳出击! 4、1月8号公测,贝贝等着您。
111111
玩过
5星好评,有小问题但是真的眼前一亮,玩了2天,氪了2个月卡,一个成长礼包。好多问题都有人说了,我觉得现在玩起来有点难受的问题不是福利少或者多,是游戏内部本身收益太少了,打个比方,现在我才推到第6关,羊头81级,现在挂几个小时经验才够升一级,还有粉尘更不用说了,但是我理解的话,现在还在新手期吧,我的意见是降低新手阶段的难度,或者提高一下前几章资源获取,起码让人爽一下,别一上来就受苦了,国内游戏大环境就这样。虽然我也喜欢黑魂式的受苦,但是也得慢慢来啊(刚开始头铁,送的单抽出了天罚这逼,一看这么帅,还是图鉴第一个,以为是宝,当主c养,这逗比学了第三个技能以后,更是让我对游戏的阵型,出手,仇恨有了深刻的研究,各种极限过关,真的好有成就感,虽然还是菜)。从没写过评论,看到评论骂得太多,只希望你们不要被论坛铺天盖地的差评吓到,坚持自己想做的东西,你们做的刀塔传奇和这个真的超级好玩,坚持住,希望你们能做一股清流。
然后说一下建议吧
1优化新手期体验
2多一点游戏内的资源获取,最好是挂机悬赏这方面,现在“野外”里的活动做得很好的,不肝又好玩,别又弄得又肝又无聊了。
3中前期英雄平衡先做一点吧,既然有马车20钻和共鸣水晶,就是鼓励玩家多尝试,最后试什么都是屎一样的弱,多样了也是降低前期难度嘛,不然老是要抽那几个。
4卡关,希望能做得巧妙一点,不要太多考验硬战力的指标,多一点操作空间或者个别几个英雄或者奇葩阵型能简单一点过的,增加多样性。
111111 : 再吐槽一下,聊天版面的ui还有英雄板面的ui好劣质的感觉,像临时加的。。。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
叶枫
叶枫
游戏时长 2.1 小时
看到官方公告,能及时根据玩家意见优化游戏的做法可以看到得到很多玩家支持。先不说改得如何,态度让我能点个赞。但目前还是保留两星,已经把游戏下回来等更新了重新评测一次吧 (´∇`),希望官方能越做越好 ( ̄∀ ̄)
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官方态度真的不错,能慢慢根据玩家的反馈修改游戏的问题。为态度加一星吧。
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建议官方能在前期做一个卡升星的引导,不然会因为抽卡劝退很多人。
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重新游玩后修改内容:
UI比较简洁,比较像一个放置游戏,不像别放置的游戏UI太乱,功能太杂。
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养成方式比较简单,更像一个放置游戏,只需要上线点点就能做完大部分角色升级。
也可能是我目前关卡太低,更多功能没解锁的原因(吧?)
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vip等级这东西。应该是氪和肝的都能有的。只是肝的玩家会比氪的玩家慢一些。
愿意长期玩的话最后在这方面应该双方都差不多。能够接受。
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二倍速提前到了2-16关卡,开始的时候打一会就能过去的。体验上升了不少,至少不像之前3关之后感觉遥遥无期而被劝退。
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氪金方面,作为一位微氪玩家,主观上感觉礼包很多很杂。
但客观上看的话,要恰饭的嘛。
目前没感觉到逼氪的感觉。毕竟抽的卡能升星,再加上我是养老玩家,没太大压力。
再者这也是重氪,微氪和零氪玩家的拉开差距的地方。所以个人主观上感觉还好。
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游戏内的野外界面,目前我解锁的就迷宫和什么塔。
塔就是很标准的一层一层推塔然后有奖励。
迷宫玩法感觉耗时较长但是能中途切出也感觉还好。
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世界频道依然全是加好友的,随便发一句话,过一会到全是好友请求(?)。没感觉到有什么意义。
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更多的东西还没有体验到,比如4关后才解锁的共鸣强化和凯旋丰碑,以及不知道多久解锁或者解锁了不知道在哪的武器强化。
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综上所述,不算是特别出色,但是各方面不算差的游戏。
但是官方的态度真的很好。能及时接收玩家反馈并且尝试完善游戏到玩家想要的样子的官方不多了 ╮( ̄▽ ̄)╭。
最后给分就四分吧。游戏我给三分,为官方加一分。
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如果喜欢这类画风又喜欢放置类玩法的玩家可以尝试入坑。
手机用户50808790 : 这游戏的vip可以慢慢攒的