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剑与远征

剑与远征

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.81496个评价
测试服评价
全部平台
长评86 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀250 有趣好玩129 物超所值92 轻松护肝51 福利丰富36 音效动听13 UI美观11 剧情跌宕10 操作流畅9 资源获取16 画面视觉13
玩过 2.1 小时后评价
看到官方公告,能及时根据玩家意见优化游戏的做法可以看到得到很多玩家支持。先不说改得如何,态度让我能点个赞。但目前还是保留两星,已经把游戏下回来等更新了重新评测一次吧 (´∇`),希望官方能越做越好 ( ̄∀ ̄)
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官方态度真的不错,能慢慢根据玩家的反馈修改游戏的问题。为态度加一星吧。
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建议官方能在前期做一个卡升星的引导,不然会因为抽卡劝退很多人。
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重新游玩后修改内容:
UI比较简洁,比较像一个放置游戏,不像别放置的游戏UI太乱,功能太杂。
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养成方式比较简单,更像一个放置游戏,只需要上线点点就能做完大部分角色升级。
也可能是我目前关卡太低,更多功能没解锁的原因(吧?)
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vip等级这东西。应该是氪和肝的都能有的。只是肝的玩家会比氪的玩家慢一些。
愿意长期玩的话最后在这方面应该双方都差不多。能够接受。
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二倍速提前到了2-16关卡,开始的时候打一会就能过去的。体验上升了不少,至少不像之前3关之后感觉遥遥无期而被劝退。
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氪金方面,作为一位微氪玩家,主观上感觉礼包很多很杂。
但客观上看的话,要恰饭的嘛。
目前没感觉到逼氪的感觉。毕竟抽的卡能升星,再加上我是养老玩家,没太大压力。
再者这也是重氪,微氪和零氪玩家的拉开差距的地方。所以个人主观上感觉还好。
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游戏内的野外界面,目前我解锁的就迷宫和什么塔。
塔就是很标准的一层一层推塔然后有奖励。
迷宫玩法感觉耗时较长但是能中途切出也感觉还好。
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世界频道依然全是加好友的,随便发一句话,过一会到全是好友请求(?)。没感觉到有什么意义。
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更多的东西还没有体验到,比如4关后才解锁的共鸣强化和凯旋丰碑,以及不知道多久解锁或者解锁了不知道在哪的武器强化。
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综上所述,不算是特别出色,但是各方面不算差的游戏。
但是官方的态度真的很好。能及时接收玩家反馈并且尝试完善游戏到玩家想要的样子的官方不多了 ╮( ̄▽ ̄)╭。
最后给分就四分吧。游戏我给三分,为官方加一分。
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如果喜欢这类画风又喜欢放置类玩法的玩家可以尝试入坑。
手机用户50808790 : 这游戏的vip可以慢慢攒的
玩过
最强骑士团新手攻略
本攻略针对的是零氪以及微氪玩家,神豪可以无视~
关于游戏基础知识(基础功能,品阶,升阶需求等)可自行移步贴吧最强骑士团精品贴观看,本篇攻略只推荐当前版本前中期英雄和微氪小氪如何充值更有性价比和一些注意事项。
一:常用英雄和阵容搭配
160之前(该阶段主要以养假紫为主,品阶容易提升)
T0:
羊头(前期第一c,集伤害、回血、坦度于一身,前期的最优选择)
T0.5:
狮子(空血后无敌,141无敌7秒,中期唯一能用的肉盾,国家队成员)
莱卡(进场全员加速,后期必备,国家队成员)
大盾卢修斯(大招全体护盾,技能加血自身很肉,141之前优于狮子,迷宫时光常用)
T1:
老头(平民最强控制,国家队成员,可以一直用到毕业,141可同时控制三人,作为假紫获取简单)
人马(自带半血减伤,非常肉,作为假紫获取简单)
祸根(前期坦度一般,胜在获取简单,登陆就送,作为假紫获取简单)
灰烬魔女(AOE,前期伤害可以,国服预约就送,没羊头可以用火女过度,作为假紫获取简单)
蝴蝶(小技能控制一人,大招控制全体,只能靠运气抽卡出,获取困难,国家队成员)
商人罗万(被动回血回能量,大招回能量,当前版本第一辅助,没错我就是商人吹~只能靠运气抽卡出,获取困难)
光女(AOE前期伤害很高,人族唯一输出,七天登陆送,获取简单)
推荐:前排:羊头、人马/狮子 后排:莱卡、老头、蝴蝶(前期国家队)
160之后
T0:女妖(游戏第一单卡,可以用到毕业,全场aoe,161之后更是可以即时回复,替换前期的羊头,获取难度简单,15章奖励一张,时光奖励一张,迷宫商店换两张就可以红)
T1:莱卡、蝴蝶、商人、狮子、老头、妮莫拉(小羊,国家队奶妈,小技能控制一人,获取简单,迷宫商店可以换)、女仆(搭配女妖极强,工会boss必上,仅次于商人的辅助)
推荐:前排:女妖、狮子 后排:莱卡、老头必上、商人、女仆、蝴蝶、小羊选一个(国家队)
再后面到240你就自己会搭配了
总结:前期养羊头,中期后养女妖,前中期能用的肉盾只有狮子,所以建议有条件刷初始的刷一只狮子,后排辅助基本为人族、绿裔,所以推荐种族抽奖抽人、绿。
工会boss推荐阵容:c:女妖、光女、羊头 肉:女骑、大盾、拍拍熊(减防) 辅助:女仆、商人、绿裔的兔子男
小氪玩家充值推荐:
成长基金,120r左右,45000钻石,性价比极高
皇家令:120r左右,9张紫卡+5500钻石
勇者令:120r左右,25000粉+5500钻石+760小时粉尘收益(前中期一般不缺粉,但后面全队200升240需要35万粉)
大月卡:80左右,一个月领13000钻石
小月卡:30,一个月3300钻石
推图推塔会出现各种限时礼包
成长>皇家≈勇者>限时礼包>大小月卡>商城月、周礼包
三、注意事项
迷宫、时光中单局打得不好可以暂停退出,是可以重新打这一关的(类似刀塔传奇远征)
前期得了工会币不要乱买,等12-2之后可以在工会买红装,中途卡图难受可以给主力买个金/金加武器
只需要培养五人,主城的共鸣水晶可以将五人之外的英雄等级同步
升级英雄时先把主c升到不能再升,再去升其它队员,主城马车可以20钻石重生英雄
抽卡是同卡池30连保底,所以不要混着池子抽,抽出了紫卡再换池子
升阶时不要吃神话卡
大佬的好友位很重要,每星期推图、打塔,以及活动副本都可以借的高阶英雄一次
前期迷宫商店只换女妖,只需换两个加上推图送的一个,时光送的一个就可以红
商店金币的粉必买,钻石的粉选择性购买,装备都不买
0氪毕业周期大概为4个半月(到达21-4)所以不充值也可以玩的很开心~
挂机游戏的核心就是睡觉,碰到打不过的图我只建议睡觉~
前中期攻略大概就是这么多了,有错误的或者不够详细的地方欢迎大佬补充~~
贝贝 : 句句都是干货,默默给慧慧小姐姐点了个赞
玩过 16.6 小时后评价
乔木嗒啦啦生日 : 我两次十连连假紫都没见过😨😨😨
玩过
看了评论。比较懵。特别国际服玩家也给一分。这个活动不是和国际服一模一样么。价格折算美金,还要便宜点。还开了了额外神甲活动。至于说满屏充值的人,额,除了贸易港和首充礼包,没发现啥啊。
修改建议:作为一个玩了半个月的国际服玩家的建议。我知道官方希望拉长养成线。做一个放置半年起步的收集养成游戏。但是目前的卡池真的太大了。种族卡池卷获取比较难。进入一个平稳期以后,每周一般2-3次普通十连。去掉一半的绿色。再分为4个种族的蓝卡,正常出1-2张的紫卡,还可能完全和阵容无关,然后我的获取几乎没有。比我,我现在卡在120级。然后除开一队全紫+主力,还有5张 紫+ 的狗粮。但是我却没有值得培养的到金色的主力卡。作为一个该类型游戏的老玩家。我没有随便养出一个金色。因为紫+狗粮在后期的比较少的十连中,获取的速度是非常慢的。资源培养要集中。然后我看到了如果我在2-3周内抽不到想要的卡。我将继续被迫卡关。 根据国服玩家的热情衰退,我这种情况可能会发生在很多人身上,造成大批的退游。 如果官方不愿意加大10连的出货率,(现在出货率面对国服比较急的玩法,会被骂死)。那就大改心愿单的构成。每个种族心愿只设定一个英雄。抽中紫卡的情况下,确认心愿的概率至少是30%以上。这样在后期的提升上,1-2周也能有一个明显的获得,看着阵容能前进。而不是一堆用不上神话紫色,强度跟不上,培养也培养不了,然后看着英雄发呆。没有半点提升。
看到了官方修改心愿单的回复。如果改成必出心愿单英雄。心愿单就不用设定一个种族一个英雄了。不过5个还是太多了。3个好点。
炎焱 : 看了半天 终于有个正常人
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
5星好评,有小问题但是真的眼前一亮,玩了2天,氪了2个月卡,一个成长礼包。好多问题都有人说了,我觉得现在玩起来有点难受的问题不是福利少或者多,是游戏内部本身收益太少了,打个比方,现在我才推到第6关,羊头81级,现在挂几个小时经验才够升一级,还有粉尘更不用说了,但是我理解的话,现在还在新手期吧,我的意见是降低新手阶段的难度,或者提高一下前几章资源获取,起码让人爽一下,别一上来就受苦了,国内游戏大环境就这样。虽然我也喜欢黑魂式的受苦,但是也得慢慢来啊(刚开始头铁,送的单抽出了天罚这逼,一看这么帅,还是图鉴第一个,以为是宝,当主c养,这逗比学了第三个技能以后,更是让我对游戏的阵型,出手,仇恨有了深刻的研究,各种极限过关,真的好有成就感,虽然还是菜)。从没写过评论,看到评论骂得太多,只希望你们不要被论坛铺天盖地的差评吓到,坚持自己想做的东西,你们做的刀塔传奇和这个真的超级好玩,坚持住,希望你们能做一股清流。
然后说一下建议吧
1优化新手期体验
2多一点游戏内的资源获取,最好是挂机悬赏这方面,现在“野外”里的活动做得很好的,不肝又好玩,别又弄得又肝又无聊了。
3中前期英雄平衡先做一点吧,既然有马车20钻和共鸣水晶,就是鼓励玩家多尝试,最后试什么都是屎一样的弱,多样了也是降低前期难度嘛,不然老是要抽那几个。
4卡关,希望能做得巧妙一点,不要太多考验硬战力的指标,多一点操作空间或者个别几个英雄或者奇葩阵型能简单一点过的,增加多样性。
111111 : 再吐槽一下,聊天版面的ui还有英雄板面的ui好劣质的感觉,像临时加的。。。
玩过
单从游戏本身来说,我觉得属于比较常规的放置游戏。你说它多出色吧,从画面到玩法到整体呈现效果,都没有特别让人惊艳的地方。由于没有IP之类的加成,对我来说其实就是为了放置而玩的,那么对于各种卡的追求其实也不是那么的执念。
游戏本身用了一个我觉得挺奇怪的品质区分系统。游戏其实角色分了三类,分别是神话级、史诗级和普通级。和一般的游戏不一样的是,这些品质并不是用颜色进行区分的。也就是说,即便你抽出的是史诗级的卡,它既可能是紫,也可能是蓝色……同时,游戏内也没有清晰的引导,导致很多人一脸懵逼,不知道为啥自己抽了半天都是各种蓝卡紫卡。
其他的一些细节,我觉得没有亮点也没有槽点。玩法上,各种常规的玩法都有。推图、拿钻、抽卡、养成,卡关了就放下手机坐等离线收益增加数值优势。作为一个放置游戏,剑与远征我觉得70分是有的。主要想说说被大家疯狂吐槽的付费部分。
在经历了一大波换皮游戏的洗礼后,大家确实对于满屏充值引导产生了极大的反感。但在我的角度看来,剑与远征的界面还不至于到满屏的充值诱惑,这属于我能接受的范围。
但是问题在于这个首充优惠。在国内,大部分厂商的做法是1块或者6块可以买个新手礼包,然后大家就能开心的混个首充,但是剑与远征进去只有最低30元的起充门槛。讲道理,30元的月卡已经屡见不鲜,我相信大部分玩家还是有这个消费能力的。但是对于一款全新上线的游戏,测试期就有30保底的消费,对玩家而言花这笔钱会有“打了水漂”的感觉。站在玩家的立场,游戏没有到惊艳的地步,玩法也是常规的放置玩法(就前期而言),且没有任何的IP加持,大家根本找不到任何下定决心上来就冲个30的理由。
但是对于“删档测试期间要很多福利”这个观点,我并不是很赞同。不知道从什么时候开始,大家给一个游戏好评跟差评的根本理由在于“福利”了?对我来说,我评判一个游戏好不好,其实更多还是基于游戏本身好不好玩。对于今天刚刚体验了一天的我,至少我没有感受到这个充值会有多么影响我关卡的推进,所以我不会因为这个原因扣分。
而扣两星的原因很简单,角色品质系统教学不完善,装备等级强化系统开启无提示无引导,保底首充30。再加上游戏整体玩法没有突破,能在及格线以上,所以综合起来就3星了~
贝贝 : 仔细看了元芳哥哥的观点,我们受教了。。 1 角色品质识别度不明显(教学不完善),容易产生大量二次判断--收到 2 30保底,不符合市场行情,没有抓住玩家心里--会马上改