剑与远征

剑与远征

测试服
测试服
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.81499个评价
测试服评价
全部平台
长评86 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀250 有趣好玩130 物超所值92 轻松护肝51 福利丰富37 音效动听13 UI美观11 剧情跌宕10 操作流畅9 运行稳定性60 玩法设计60 游戏福利41 资源获取16 画面视觉13 游戏平衡11
缪糕のファン
游戏时长 5.4 小时
本来有点失望的,不过看到策划真诚的致歉和改动,我又有玩下去的动力了,就冲这态度,再看看隔壁的长安幻世绘,我只能说,我会尽力把评分拉上去的,因为你们这态度值得。
下面提几点建议:
①推荐开放晶石功能和晶石商店。晶石分紫晶和蓝晶,分别通过分解紫色英雄和蓝色英雄获得,玩家可以把多余的胎紫用于分解,比如,一张胎紫分解成5紫晶,50紫晶可以兑换一张紫色英雄自选卡,紫晶还可兑换其他物品,比如特定部位的装备,金币加成或紫粉加成等(因为很多时候抽到不练的紫色英雄,搁置一旁真的很浪费,而拥有一张紫色英雄自选卡就可以快速突破等级限制)
②增加一个常驻日常转盘。转盘奖励不需太丰厚,比如几千金币,几十紫粉,一张召唤卷,几十钻石,或者随机装备等,玩家完成每日任务可以获得转动转盘的机会,每日上线2次,主要是提高游戏福利,让玩家不至于上线2分钟收收经验宝箱就完事
③增加英雄入侵。每隔一段时间,帝国将会发生英雄入侵事件,入侵英雄可以是蓝色或紫色,玩家击退英雄入侵可以获得指定英雄的碎片,比如紫色英雄30层,每击退一层可以获得一块碎片,而开通碎片双倍礼包(氪金点)可以获得双倍碎片
④增加助战功能,当王座之塔、公会副本或者其他活动打不过时可以选择一名好友的英雄进行助战 ,每日上限3次
⑤增设家园功能,在家园里玩家可以放置自己喜欢的英雄,并于之互动,而不同英雄之间也会有对话之类的彩蛋,主要是贵游建模太好看了,不想只用于打战,可以与他们进行亲密互动
⑥皮肤功能,希望英雄能出一个皮肤,有时候一个英雄看久了也会有审美疲劳的
唐月穆漓 : 你要分紫卡你疯了紫卡后面有用的15章有种族塔要全种族才行,还有金色要同种族三个紫加才可以升,金加升红要一个金加的同族,国际服狗粮都不够你还要分解
利益相关:国际服吴克。
这游戏谷歌评分4.6,现在taptap评分也是4.6,怎么说呢,为什么海外广受好评的内容照搬到国内就是这个待遇呢,我不分析引战,看官自己有答案。(也请不要回复和我探讨这个问题,聚焦于游戏本身)
这个游戏的画风故事,数值节奏,关卡设计,活动内容,英雄设计(虽然很多就是dota传奇的影子)“个人认为”在放置游戏里还是不错的,值得一个8分。
------------删档测试服嘛,还是要提提意见。---------
1.新手引导做的不是很到位,当时入坑就有这种感觉,自己看了攻略才懂一些,今天论坛里也有很多萌新在问。比如遣散英雄在马车,培养错了可以20钻重置,只用升5个后面有共鸣,种族克制说明在英雄界面的阵营那里,3+2等等种族阵营有加成这样的提示,十连才计算30抽一紫的保底等待,这些引导要做好,不然会让入坑的云里雾里。
2.氪金礼包占页面的问题,也是被喷最惨的。这个官方回应过了,就看之后怎么调整吧。
3.公会有骗子拉人进群然后说让玩别的游戏的,这个莉莉丝得想个解决方案。
4.聊天界面:由于没有新手提示,很多人不知道加好友送心是可以抽卡的,所以一进去就会看到全是刷加好友的,问问题基本没人解答,给人的感觉不好。
5.由于伸手党众多,很多人也确实有需求,可以在主页面添加优秀攻略贴的引导(比如小慧慧大佬),举例子yys里就有精灵这种设计,很多玩家是懒得出去查攻略的。
6.卡牌的品阶,升级要求很混沌。最高品阶是紫,但是图鉴里,真紫是写着神话,紫-神话是什么意思,很多人不明白,也不知道什么是升阶。而且卡池是有假紫存在的,这就更人玩家模糊了,这点的介绍也是得做的。
7.SL,换站位这些技巧其实官方也完全可以提示,比如迷宫,这一关看情形不对是可以左下角暂停退出重新打的,这不是一个纯挂机比数值游戏,有他的策略性在。
8.国内的手游真是太多太多了,这一周上线的就一大堆,开服评价暴跌的也是一大堆。前车之鉴后车之师,怎么留住玩家并提升口碑,策划和运营还需努力。
捣蒜 : 呃呃看过慧慧大佬帖子的小萌新在这里
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩了3天谈一下感受吧!
其实我是不想多讲的,毕竟一个游戏的发展跟我没关系,但是莉莉丝的态度很好,所以我也提一下意见,也希望游戏越来越好!
开测前2个星期我就开始玩台服,零氪!
首先这游戏的画风很好,非常期待国服。但开测2个小时后,卧槽!这,这,有意思吗?我想应该有7成的人跟我一样想法吧,想像一下,开测前8.7的评分,只用了2个小时就降到5.4。。
1.既然是7天后删档,我觉得应该在往后的几天用邮件的方式送很多很多的钻石,经验,全币。这样就可以用较短时间体验一下游戏中期,为什么呢?这个快餐式时代没多少人希望用多余的时间做一些没回报的事。测试最大好处在充值返100%莉莉丝承诺参加测试送内测英雄!我零氪或者只月卡的基本不会来陪你,7天能有什么游戏体验呢。
2.公测好像要到1月份吧,有想过2个月我有可能就可以把你给忘了吗?所以更应该在游戏的内容方面改进;迎合国人需求,2倍改到2-16这改动很有诚意! 快餐式时代要想留住玩家单靠画风只会有一刻的心动,当然,放置游戏嘛还讲穵啥玩法呀?那既然是放置游戏,更应该有放置游戏的样子吧!
3.放置游戏么,就应该省心省时间,游戏最让我难受的莫过于战斗了,不能自己移动,不能跳过,还有时间限定,更不能设定连续战斗多少次(可以增加自动连续战斗),1场战斗大约在1分钟!干嘛,是觉得游戏的战斗很精彩还是想逼疯我? 还有一点,希望能改成可以分屏设置,这样可以边玩边看电影,一心能2用又省心,这才有动力玩下去。
这只是个人看法,我也希望游戏会越来越好。
熊吉嗒啦啦生日 : 一般来说,林冲不该这么发脾气,重点就是福利少了
蓝柠檬味的老咸鱼
游戏时长 35 分钟
贝贝 : 啊哈,被贝贝悄悄发现并且逮捕到了,小咸鱼~ 美术大大向您致谢,,后续她们会加倍努力,呈现更好看的立绘给小伙伴们~ 护肝护发护身体,每天点点轻轻松松~ 贝贝悄悄告诉您,在伊索米亚大陆是有很长很长一段故事的,在抽到的每个英雄右下角都有属于自己的故事让您阅读,不知道小咸鱼最爱的是谁,但是贝贝我就是圣光意志的代言人,“光辉笼罩之处,邪恶无处遁形!” 有小伙伴们的加油助威,一定会越做越好的!(◕ᴗ◕✿) 收到~