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王国保卫战4

王国保卫战4

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.78920个评价
总结 - 近期评价区集中在闪退丢档和版本更新滞后。不少玩家反映打完一关就闪退,且误点云存档会导致清空进度甚至吞掉冰龙。同时,海盗支线DLC迟迟不更新也引发大量催更,讨论热度持续走高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图176 长评99 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩902 画面优秀198 物超所值181 剧情跌宕58 音效动听49 平衡性佳16 轻松护肝12 操作流畅10 运行稳定性588 氪金付费277 玩法设计81 游戏平衡30 画面视觉16 故事情节14 资源获取14
玩过
玩了几周反向带娃,说说王国保卫战4给我的“血脉贲张”拉扯感
最近一个月被这游戏搞得又爱又恨,写这篇的时候手机还挂着刷红石。真的是折腾,每天睡前想打两把放松,结果越打越气,血压飙升到睡不着。
我是铁皮工作室老粉了,前几作在电脑上玩过,前阵子想在手机摸鱼就下了4代。断断续续玩了快一个月,主线普通通关了,目前在肝支线,时不时被虐得死去活来。
对新人一句话讲清楚它就是:这次你当反派维兹南,在传统塔防基础上,用只有五六个塔位的地图,靠运营和兵种克制打敌人。
先说最戳我的地方:终于翻身当“地主”,可以骑脸输出了
这代最大的爽点,莫过于视角换到了以反派维兹南身份复仇。看着以前欺负我的圣骑士跪在我面前,别提有多解气了。剧情也舍得堆料,用短篇漫画展现,有老玩家评论“让人有兴趣看完”。
防御塔体系跟前几代完全不同,流派更多,搭配更自由。研究不同关卡该用什么塔、怎么摆位,把策略深度拿捏得很到位。在地铁上用碎片时间研究,看到敌人从精心布局的防线中漏过去时,那种恨铁不成钢的抓狂感,和最后找到绝妙解法成功三星过关的成就感……真的太魔性了。
但糟心的地方也是一箩筐,得一一说道
首当其冲的是万恶的数值卡点和资源焦虑。从前期开始,塔位就很少,经济还卡得特别死。有时眼睁睁看敌人要冲进家门,就是差那百八十金币造最后一个关键塔。真的就是“差一枚金币压死骆驼”的痛。而且敌人设计有些重复,后期全是高甲、高血量的怪扎堆,新鲜感下降得厉害。
还有就是这种系列通病——主线难度线性,支线难度悬崖式拔高。普通模式都堪比主线的“不可能”难度。
划重点!内购和“氪”度重灾区!英雄冰龙/火龙属于物理外挂级别,手游版得氪金解锁。TapTap上在吐槽免费送的英雄是五代里最弱的,真的人才辈出。防御塔更是强弱分明,不买强势塔,用免费塔替换总感觉少了一口气。但没办法,手游版的龙和好塔就是“价签高高挂起”。零氪党想活下去,可以去之前关卡刷红石买道具硬抗。评论区都在炮轰那个巨贵的战锤DLC。
再说说Bugs和细节体验
手机版优化是真的闹心。闪退和云存档丢档风波闹得沸沸扬扬,我那晚打了三把海盗支线,快赢了就弹窗卡死,最后一把闪退回主界面重开进度清零……当时真想把手机塞进冰箱冷静一下。反复连着烧,手机背部开始发烫。有米粉反馈玩久了手机配置过低局内容易卡顿。深夜躺床上打,屏幕调最暗还是很刺眼,第二天滴眼药水才缓过来。手指滑了半天造塔,有时误触操作直接崩盘。
而且Steam版才几十块就能解锁全部内容,相比之下手机版简直成了氪金模拟器。为了避坑可以去玩steam版。
零氪和微氪的真实体验:能玩,但是压力大
总结就是:能活,但支线会被虐得死去活来。适合的人群如下。
· 零氪玩家:能玩,前期资源规划会很折磨。打不过可以刷红石买道具或用骷髅塔、死灵墓过度。
· 微氪玩家:花6块买个性价比超高的亡灵英雄(南瓜头杰克),体验立马提升。免费英雄里炼狱法师不错,技能带传送,容错率高。
· 重氪玩家:买冰龙等强力付费英雄,能体验“物理外挂”般的快感。
给萌新的塔和英雄参考
首先是前期开荒稳赚不赔的塔,首推暗影弓手和炼狱法师。暗影弓手基础弓塔,便宜好使得离谱,后期升级还能秒杀敌人。炼狱法师的传送技能把怪送回起点,极具战术意义。
如果实在想微氪,听老玩家的花6块买个南瓜头杰克,拦截和清怪能力都很优秀。没钱的话免费炼狱法师就是开荒期容错率最高的可用单位。
最后,到底哪些朋友能入坑体验
· 适合:系列粉丝想看反派视角的剧情和彩蛋钩子;有PC设备不追求随身携带的轻策略玩家;零氪微氪、追求动脑挑战的塔防爱好者。
· 不适合:急性子、接受不了一关打半小时反复尝试的速通玩家;手机党且没法接受闪退、发热Bug考验的强迫症;追求绝对公平、讨厌部分核心内容要氪金的原教旨主义者。
综合评分
剧情:7.5/10(短漫新颖,视角反转令人惊喜)
玩法:8.5/10(流派多样底子扎实,策略深度优秀)
美术:8/10(经典手绘精细,但手机建模略粗糙)
音效:6/10(配乐存在感较低)
优化:5.5/10(闪退丢档发热,看脸非常严重)
肝氪:6/10(好评底子好但氪金点较多,微氪零氪需苦修)
综合评分:7.5/10
玩到现在,我觉得它在我手机里越来越像一个在“经典延续”和“商业化创收”之间拉扯的试验品。我不厌其烦地掏出手机,试图在拥挤的人群里寻找那个让敌人止步的最佳防线。希望在支线DLC更新和优化上能早日听劝,更希望那块把我们这些维兹南首领的耐心一点点磨没的“石头”赶紧搬走。
现在打不过去?我默默去刷红石了。哎,心累。
玩过
王国保卫战有一个亘古不变的特征,就是主线的难度与支线的难度完全不一,一些较难的支线,即便是普通模式,也赶得上主线的不可能,但是由于王国保卫战另一个亘古不变的特征--龙族实力远大于人(卫兹南与冰女除外),极佳的降低了游戏难度。但是由于这是手机版,不像电脑版的买断制,大部分的龙和强势防御塔价钱并不便宜,而且四代的初始英雄又可以称得上是这五代中最弱势的一个,在人才辈出的第四代并不亮眼
我本人是没有买龙的,三四十就一条龙简直吓哭了我的钱包,我也享受这种有难度的挑战,后来在支线的时候买了一个南瓜头杰克,一个强度和可玩性都十分在线的英雄,并且性价比极高,只花了6块,其拦截能力不亚于二代的沙男,大招清一路的杂兵有奇效
第四代的防御塔可谓是强弱分明,就好比一个班出现了几个满分学神,又出现了好几个成绩不好的学渣,自从解锁幽灵墓之后,我基本上就没用过火法,解锁了掷骨者后,弓箭手也被我扔在仓库里吃灰了,因为基本上没有他们能上场的地方,希望以后能做到真正的防御塔功能多样化,让每个防御塔都有其适配的地图
第四代主线的难度是较小的,我是从第三代开始玩的,后来又玩过二代,二代毋庸置疑是主线最难的了,还记得当时猴子那关,玩过二代的肯定都记忆深刻,前排全建高达,巡航弹满天飞,何其壮观,我也发现,随着王国保卫战系列的逐渐推出,炮塔的强度越来越弱,倒是兵营反而越来越强,看一看四代的那个辅助塔锅炉,还有那个哥布林烟花,实在有些怀念二代的超级大锅炉与高达导弹
四代的支线设计很有意思,第一个支线就给我吓了一跳,一个完全物理免疫,一个完全魔法免疫给我打了一个措手不及,还有藤蔓会逐步侵蚀你的防御塔
第四代是一个可玩性与策略性都很在线的一代了,如果你是一位还未接触过王国保卫战系列的玩家,其新颖的塔防设计绝对会让你眼前一亮,如果你是一位王国的忠实粉,这一代会让你感受到更多的回念
相信大家或多或少都曾品读或听说过英国作家托尔金的著作魔戒吧,或者说你对其电影有所了解,作为中土世界传说的开山著作,许多此主题的游戏与书作都曾致敬于他,而以彩蛋著称的王国保卫战系列少不了他的影子,还记得进入矮人山洞,以及那一位在河边捡到魔戒,却被其所影响的人,都被做成了第四代的彩蛋,而其他代也都有不少中土世界的彩蛋,对于彩蛋的巧思,铁皮不输任何人
为什么说第四代能让人感受到更多的回念呢?是因为许多曾与自己并肩作战的英雄,都作为了关卡boss站在了我们的对立面。在第四代中,你能看到渴望向师父证明自己的卫兹南弟子(第一代的英雄),充满战斗艺术感却又无力回天的精灵(第三代的英雄),英雄迟暮的骑士(第一代的初始英雄),贪图享乐的王子(迪纳斯),也能看到归来的卫兹南,带着野心与计谋
王国保卫战游戏上是塔防,剧情中却是在不断的进攻,这点对于刚接触的人可能会有疑惑,所以我不得不赞扬一下第四代主线的最终boss战,也就是与迪纳斯王子的战争,在战争进行了一大段时间后,铁皮巧妙的通过城墙崩塌这一方法,推进了游戏画面,给人以一种进攻的感觉,实在是令我惊喜佩服。唯一美中不足的是,迪纳斯王子没有亲自下战场,实在留有遗憾。
最后,我诚心诚意的推荐大家,如果有能力,还是尽量玩电脑steam版,由于我没钱买第四代的大支线--战锤支线,因此也就不再过多赘述。五星推荐,但考虑到是手机版,从氪金方面来讲,我还是把运营服务选为不推荐。这是我第一次给我最喜欢的游戏写评论,纵使这个游戏在中国较为冷门,但他永远是我心中的塔防巨头,加油,希望铁皮越做越好
附记:我游戏时长不短,但是由于我一直没给taptap开权限,刚开了之后,它显示我游玩零分钟,所以就不展示了
维兹南领主 : 感谢将士的评价建议~我们会努力做的更好!
玩过
作为游戏本身来说绝对要比目前评分要高的,玩法是塔防类的佼佼者,情怀又是当年不可超越的三巨头,差评的大多数都是觉得手游英雄和塔要价太高,其实外服谷歌上也便宜不到哪去。
对于同类小成本游戏来说确实有点漫天要价的意味,但铁皮本身也难赚到多少钱(盗版泛滥了,单机游戏的宿命),也许可能不是那么值得,最后还是氪了全英雄和塔,steam上也是DLC和本体都有买的,全当是最开始玩盗版的补票。
作为现在快节奏的游戏来说,铁皮还愿意好好打磨塔防这个领域,某一部分的初心还是在的。
铁皮还是那个铁皮。
但是我已经静不下心来浪费那么久时间为了一个塔防一关刷十几几十分钟,就算有轮椅塔轮椅龙在十来分钟对我来说还是太久了,刷刷视频大概了解下剧情就好了,打几把放在仓库吃灰反倒成了常态。
我已经不是那个我了。
只能祝铁皮越做越好,游戏不是不好,只是已经不适合我了。
ps.国内的代理也没有大多数人说的那样一无是处,氪金方面也只是完全照搬了外服的模式,其实国内这个方式也并没有像某些人说的出个买断制就会销量高点,玩的人多点,大多数人可能一看到付费直接就走了,宁可氪二游个月卡玩都不会玩这,只能说是国内的生存环境太差,宁可猛猛往二游砸钱也不愿意花一点钱去支持单机。哪怕是玩盗版。那种国内买断制游戏多的是半路死掉的,我也见得多了,不能说有少数几个存活的就说这种方是行的通的,要知道就某种程度来说,塔防本身就是小众游戏,开始用户都没吸引到,出了买断只能死的更惨。
维兹南领主 : 感谢将士的支持,我们也会和制作组沟通,希望能优化现有的不足
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 22.8 小时后评价(总时长 29.1 小时)
游戏挺好玩的,画面和剧情都在线。
难度也不算难,不可能难度的英雄挑战boss关卡都通关了,零氪且没有用过道具,大多数关卡几乎是闭眼过,少部分关卡需要反反复复打很多次。重点在于你要知道即将入侵敌人的基本属性,高物抗还是高法抗,是血牛boss还是群体小怪,血牛boss用单体输出炮塔,黑暗骑士的秒杀技能对boss有奇效,群体小怪就用回旋镖或火箭塔,生仔的小怪比如骷髅女巫一出门你就要放各种技能把它秒了,不然仔越下越多就只能重开,打不过的关卡可以多打几次,不丢人,主要是记对面的出兵顺序以及兵种属性,自己好对症下药。
刚开始我用过一种新的炮塔就觉得这种炮塔好厉害,后来我发现每种炮塔其实都差不多,都有它的作用,主要看你的作战环境以及面对的敌人,我最喜欢用的阵容就是两座回旋镖➕黑暗骑士或者兽人堵路,回旋镖在前面清小怪,黑暗骑士升级到秒杀技能可以一击秒杀boss,所以就算有boss抗过回旋标也过不了黑暗骑士,这样配合有一种四两拨千斤的美感,一把游戏只要几座塔就可以站到最后。有些关卡没有血牛boss都是杂毛群怪,就可以把黑暗骑士换成兽人,黑暗骑士的秒杀技能有钱直接升满,没钱就别升去升其他技能,因为你升一级只有2%的概率等你发动技能了boss血量也要见底了,当然这阵容也不是无敌的比如怕物理免伤的敌人,总之就是随机应变吧。
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维兹南领主 : 能够通关最高难度那一定是付出了非常多的努力了,恭喜恭喜!