王国保卫战4

王国保卫战4

6.7
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嘴替发言1 带图169 长评96 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩859 画面优秀192 物超所值173 剧情跌宕55 音效动听48 平衡性佳15 轻松护肝12 操作流畅9 UI美观6 氪金付费269
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
作为游戏本身来说绝对要比目前评分要高的,玩法是塔防类的佼佼者,情怀又是当年不可超越的三巨头,差评的大多数都是觉得手游英雄和塔要价太高,其实外服谷歌上也便宜不到哪去。
对于同类小成本游戏来说确实有点漫天要价的意味,但铁皮本身也难赚到多少钱(盗版泛滥了,单机游戏的宿命),也许可能不是那么值得,最后还是氪了全英雄和塔,steam上也是DLC和本体都有买的,全当是最开始玩盗版的补票。
作为现在快节奏的游戏来说,铁皮还愿意好好打磨塔防这个领域,某一部分的初心还是在的。
铁皮还是那个铁皮。
但是我已经静不下心来浪费那么久时间为了一个塔防一关刷十几几十分钟,就算有轮椅塔轮椅龙在十来分钟对我来说还是太久了,刷刷视频大概了解下剧情就好了,打几把放在仓库吃灰反倒成了常态。
我已经不是那个我了。
只能祝铁皮越做越好,游戏不是不好,只是已经不适合我了。
ps.国内的代理也没有大多数人说的那样一无是处,氪金方面也只是完全照搬了外服的模式,其实国内这个方式也并没有像某些人说的出个买断制就会销量高点,玩的人多点,大多数人可能一看到付费直接就走了,宁可氪二游个月卡玩都不会玩这,只能说是国内的生存环境太差,宁可猛猛往二游砸钱也不愿意花一点钱去支持单机。哪怕是玩盗版。那种国内买断制游戏多的是半路死掉的,我也见得多了,不能说有少数几个存活的就说这种方是行的通的,要知道就某种程度来说,塔防本身就是小众游戏,开始用户都没吸引到,出了买断只能死的更惨。
维兹南领主 : 感谢将士的支持,我们也会和制作组沟通,希望能优化现有的不足
KKV
游戏时长 22.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
游戏挺好玩的,画面和剧情都在线。
难度也不算难,不可能难度的英雄挑战boss关卡都通关了,零氪且没有用过道具,大多数关卡几乎是闭眼过,少部分关卡需要反反复复打很多次。重点在于你要知道即将入侵敌人的基本属性,高物抗还是高法抗,是血牛boss还是群体小怪,血牛boss用单体输出炮塔,黑暗骑士的秒杀技能对boss有奇效,群体小怪就用回旋镖或火箭塔,生仔的小怪比如骷髅女巫一出门你就要放各种技能把它秒了,不然仔越下越多就只能重开,打不过的关卡可以多打几次,不丢人,主要是记对面的出兵顺序以及兵种属性,自己好对症下药。
刚开始我用过一种新的炮塔就觉得这种炮塔好厉害,后来我发现每种炮塔其实都差不多,都有它的作用,主要看你的作战环境以及面对的敌人,我最喜欢用的阵容就是两座回旋镖➕黑暗骑士或者兽人堵路,回旋镖在前面清小怪,黑暗骑士升级到秒杀技能可以一击秒杀boss,所以就算有boss抗过回旋标也过不了黑暗骑士,这样配合有一种四两拨千斤的美感,一把游戏只要几座塔就可以站到最后。有些关卡没有血牛boss都是杂毛群怪,就可以把黑暗骑士换成兽人,黑暗骑士的秒杀技能有钱直接升满,没钱就别升去升其他技能,因为你升一级只有2%的概率等你发动技能了boss血量也要见底了,当然这阵容也不是无敌的比如怕物理免伤的敌人,总之就是随机应变吧。
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维兹南领主 : 能够通关最高难度那一定是付出了非常多的努力了,恭喜恭喜!
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