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王国保卫战4

王国保卫战4

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.78815个评价
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嘴替发言1 带图174 长评97 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩873 画面优秀193 物超所值175 剧情跌宕57 音效动听49 平衡性佳16 轻松护肝12 操作流畅10 运行稳定性553 氪金付费274 玩法设计82 游戏平衡29 画面视觉16 故事情节14 资源获取13
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
王国保卫战有一个亘古不变的特征,就是主线的难度与支线的难度完全不一,一些较难的支线,即便是普通模式,也赶得上主线的不可能,但是由于王国保卫战另一个亘古不变的特征--龙族实力远大于人(卫兹南与冰女除外),极佳的降低了游戏难度。但是由于这是手机版,不像电脑版的买断制,大部分的龙和强势防御塔价钱并不便宜,而且四代的初始英雄又可以称得上是这五代中最弱势的一个,在人才辈出的第四代并不亮眼
我本人是没有买龙的,三四十就一条龙简直吓哭了我的钱包,我也享受这种有难度的挑战,后来在支线的时候买了一个南瓜头杰克,一个强度和可玩性都十分在线的英雄,并且性价比极高,只花了6块,其拦截能力不亚于二代的沙男,大招清一路的杂兵有奇效
第四代的防御塔可谓是强弱分明,就好比一个班出现了几个满分学神,又出现了好几个成绩不好的学渣,自从解锁幽灵墓之后,我基本上就没用过火法,解锁了掷骨者后,弓箭手也被我扔在仓库里吃灰了,因为基本上没有他们能上场的地方,希望以后能做到真正的防御塔功能多样化,让每个防御塔都有其适配的地图
第四代主线的难度是较小的,我是从第三代开始玩的,后来又玩过二代,二代毋庸置疑是主线最难的了,还记得当时猴子那关,玩过二代的肯定都记忆深刻,前排全建高达,巡航弹满天飞,何其壮观,我也发现,随着王国保卫战系列的逐渐推出,炮塔的强度越来越弱,倒是兵营反而越来越强,看一看四代的那个辅助塔锅炉,还有那个哥布林烟花,实在有些怀念二代的超级大锅炉与高达导弹
四代的支线设计很有意思,第一个支线就给我吓了一跳,一个完全物理免疫,一个完全魔法免疫给我打了一个措手不及,还有藤蔓会逐步侵蚀你的防御塔
第四代是一个可玩性与策略性都很在线的一代了,如果你是一位还未接触过王国保卫战系列的玩家,其新颖的塔防设计绝对会让你眼前一亮,如果你是一位王国的忠实粉,这一代会让你感受到更多的回念
相信大家或多或少都曾品读或听说过英国作家托尔金的著作魔戒吧,或者说你对其电影有所了解,作为中土世界传说的开山著作,许多此主题的游戏与书作都曾致敬于他,而以彩蛋著称的王国保卫战系列少不了他的影子,还记得进入矮人山洞,以及那一位在河边捡到魔戒,却被其所影响的人,都被做成了第四代的彩蛋,而其他代也都有不少中土世界的彩蛋,对于彩蛋的巧思,铁皮不输任何人
为什么说第四代能让人感受到更多的回念呢?是因为许多曾与自己并肩作战的英雄,都作为了关卡boss站在了我们的对立面。在第四代中,你能看到渴望向师父证明自己的卫兹南弟子(第一代的英雄),充满战斗艺术感却又无力回天的精灵(第三代的英雄),英雄迟暮的骑士(第一代的初始英雄),贪图享乐的王子(迪纳斯),也能看到归来的卫兹南,带着野心与计谋
王国保卫战游戏上是塔防,剧情中却是在不断的进攻,这点对于刚接触的人可能会有疑惑,所以我不得不赞扬一下第四代主线的最终boss战,也就是与迪纳斯王子的战争,在战争进行了一大段时间后,铁皮巧妙的通过城墙崩塌这一方法,推进了游戏画面,给人以一种进攻的感觉,实在是令我惊喜佩服。唯一美中不足的是,迪纳斯王子没有亲自下战场,实在留有遗憾。
最后,我诚心诚意的推荐大家,如果有能力,还是尽量玩电脑steam版,由于我没钱买第四代的大支线--战锤支线,因此也就不再过多赘述。五星推荐,但考虑到是手机版,从氪金方面来讲,我还是把运营服务选为不推荐。这是我第一次给我最喜欢的游戏写评论,纵使这个游戏在中国较为冷门,但他永远是我心中的塔防巨头,加油,希望铁皮越做越好
附记:我游戏时长不短,但是由于我一直没给taptap开权限,刚开了之后,它显示我游玩零分钟,所以就不展示了
维兹南领主 : 感谢将士的评价建议~我们会努力做的更好!
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
作为游戏本身来说绝对要比目前评分要高的,玩法是塔防类的佼佼者,情怀又是当年不可超越的三巨头,差评的大多数都是觉得手游英雄和塔要价太高,其实外服谷歌上也便宜不到哪去。
对于同类小成本游戏来说确实有点漫天要价的意味,但铁皮本身也难赚到多少钱(盗版泛滥了,单机游戏的宿命),也许可能不是那么值得,最后还是氪了全英雄和塔,steam上也是DLC和本体都有买的,全当是最开始玩盗版的补票。
作为现在快节奏的游戏来说,铁皮还愿意好好打磨塔防这个领域,某一部分的初心还是在的。
铁皮还是那个铁皮。
但是我已经静不下心来浪费那么久时间为了一个塔防一关刷十几几十分钟,就算有轮椅塔轮椅龙在十来分钟对我来说还是太久了,刷刷视频大概了解下剧情就好了,打几把放在仓库吃灰反倒成了常态。
我已经不是那个我了。
只能祝铁皮越做越好,游戏不是不好,只是已经不适合我了。
ps.国内的代理也没有大多数人说的那样一无是处,氪金方面也只是完全照搬了外服的模式,其实国内这个方式也并没有像某些人说的出个买断制就会销量高点,玩的人多点,大多数人可能一看到付费直接就走了,宁可氪二游个月卡玩都不会玩这,只能说是国内的生存环境太差,宁可猛猛往二游砸钱也不愿意花一点钱去支持单机。哪怕是玩盗版。那种国内买断制游戏多的是半路死掉的,我也见得多了,不能说有少数几个存活的就说这种方是行的通的,要知道就某种程度来说,塔防本身就是小众游戏,开始用户都没吸引到,出了买断只能死的更惨。
维兹南领主 : 感谢将士的支持,我们也会和制作组沟通,希望能优化现有的不足
KKV
游戏时长 22.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
游戏挺好玩的,画面和剧情都在线。
难度也不算难,不可能难度的英雄挑战boss关卡都通关了,零氪且没有用过道具,大多数关卡几乎是闭眼过,少部分关卡需要反反复复打很多次。重点在于你要知道即将入侵敌人的基本属性,高物抗还是高法抗,是血牛boss还是群体小怪,血牛boss用单体输出炮塔,黑暗骑士的秒杀技能对boss有奇效,群体小怪就用回旋镖或火箭塔,生仔的小怪比如骷髅女巫一出门你就要放各种技能把它秒了,不然仔越下越多就只能重开,打不过的关卡可以多打几次,不丢人,主要是记对面的出兵顺序以及兵种属性,自己好对症下药。
刚开始我用过一种新的炮塔就觉得这种炮塔好厉害,后来我发现每种炮塔其实都差不多,都有它的作用,主要看你的作战环境以及面对的敌人,我最喜欢用的阵容就是两座回旋镖➕黑暗骑士或者兽人堵路,回旋镖在前面清小怪,黑暗骑士升级到秒杀技能可以一击秒杀boss,所以就算有boss抗过回旋标也过不了黑暗骑士,这样配合有一种四两拨千斤的美感,一把游戏只要几座塔就可以站到最后。有些关卡没有血牛boss都是杂毛群怪,就可以把黑暗骑士换成兽人,黑暗骑士的秒杀技能有钱直接升满,没钱就别升去升其他技能,因为你升一级只有2%的概率等你发动技能了boss血量也要见底了,当然这阵容也不是无敌的比如怕物理免伤的敌人,总之就是随机应变吧。
TapTap
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维兹南领主 : 能够通关最高难度那一定是付出了非常多的努力了,恭喜恭喜!
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