网络版设计思路揭秘之游戏类型篇 | 开发者的话
大年初五,首先恭祝大家“核子可乐喝不完,瓶盖满满用不尽”,2019好运不断。新春先行测试中,很多监督者已经体验到了不少游戏内容,随之而来我们也听到了带着疑问的声音,“这不是我想要的辐射避难所,这不是我想要的辐射,网络版的游戏类型和内容一点都不辐射,为什么网络版会是这样的玩法?“ 接下来,我想和大家聊聊《辐射:避难所Online》到底是怎样的一款游戏,从立项之初到现在,又经过了什么,最终变成一款探索

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我来简单的概括一下,游戏这么氪金这么烂不是我们的原因,是你们玩家蠢到爆炸,太难过不去。所以做弱智一点给你们玩。











