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写给新手的辐射避难所简单攻略(土豪随意)
一、新手注意篇以下只针对贫民玩家,土豪请无视开局阵容不要盲目跟风买英雄,开头送的司特吉,艾莉·菲尔莫尔,狗肉都是很好用的英雄,可以当做前期核心培养,不必吝啬资源,前两天可以把资源用在他们身上。这样奶跟T都有了,DPS呢?随便抓两个壮丁上吧,两次测试我都发现当你主控六级的时候会有一个叫麦奎迪的人来找你报道,他算是一个比较合格的输出了,可以培养。还有个位置怎么办?各种旧货币够不够2880?够了的话就
网络版设计思路揭秘之游戏类型篇 | 开发者的话
大年初五,首先恭祝大家“核子可乐喝不完,瓶盖满满用不尽”,2019好运不断。新春先行测试中,很多监督者已经体验到了不少游戏内容,随之而来我们也听到了带着疑问的声音,“这不是我想要的辐射避难所,这不是我想要的辐射,网络版的游戏类型和内容一点都不辐射,为什么网络版会是这样的玩法?“ 接下来,我想和大家聊聊《辐射:避难所Online》到底是怎样的一款游戏,从立项之初到现在,又经过了什么,最终变成一款探索
《辐射:避难所Online》2月28日11:00开启聚变测试
辐射官方探险经营手游《辐射:避难所Online》现已定档于2月28日11:00开启“聚变测试”,本次测试为不限量删档付费测试。测试期间所有付费将在不删档测试开启后进行返还。作为由美国Bethesda Softworks, LLC监制、盛大游戏自主研发的首款辐射IP网络版手游,《辐射:避难所Online》以《辐射 避难所》单机版为原型,延续了辐射IP的世界观与末日题材。在保留单机版最核心的城建玩法
如何培养英雄?靶场要好好利用
《辐射:避难所Online》中引入了“辐射”系列中的众多知名角色,作为英雄的存在,他们可以参与避难所建设,也可以外出冒险获取更多资源。英雄培养,是游戏的一大追求目标。除了大家所熟悉的英雄升级、装备升级、英雄升星外,还有专长升级和配件的套装属性,也不要忽略哦。当主控室升级到4级后,可建造“靶场”,这是专长训练房间,可用于提升英雄的生产专长或者战斗专长。以狗肉为例,在靶场中将天赋“灵活”、“撕咬
虚拟记忆之旅:神秘的记忆保管库
你问我这些记忆躺椅是从哪儿来的?呵呵,女孩子总得有些自己的小秘密。——伊玛在《辐射4》的波士顿废土有座名为“芳邻镇”的聚落,它位于市中心历史悠久的斯考雷广场,战后这里被高墙隔开,成为了废土流浪汉们的一处容身之地。与芳邻镇整体氛围不太协调的是,这里还有着一个高科技的神秘去处,它便是记忆保管库。坐落在芳邻镇中的记忆保管库记忆保管库位于一幢废弃剧院内,门上方的巨大广告看板似乎是旧日繁华的烙印。这里
《辐射:避难所Online》关服公告
各位监督者:感谢大家对《辐射:避难所Online》的关注和支持,本次限量测试将于2018年8月7日16:00结束。测试期间对于大家反馈的bug和宝贵建议,我们都一一认真阅读,并结合大家的建议想法,对于游戏的优化调整方向进行了多次热烈的头脑风暴。接下来,我们将继续静心进行游戏优化打磨,提升游戏体验。从大家的热情反馈中,我们深刻感受到了你们对于《辐射:避难所Online》的喜爱和期待,我们的团队成
如何打造完美避难所
《辐射:避难所Online》的一大特色,是保留了单机版最为经典的城建玩法。今天就来聊聊,在网络版中如何打造完美避难所。当您创建避难所进入游戏后,跟随新手任务首先解锁的就是建筑系统。随着后续的任务指引,您将会逐步在避难所中创建各类房间,同时了解每类房间的功能。例如餐厅、核融合电站、水净化厂、瓶盖回收站这类生产型房间,会产出最基础的资源,用于房间建设、升级,英雄训练、升级等。另一类支援型房间具备不同
废土绿巨人-壮壮
在漫威电影中说到“绿胖”绿巨人浩克,那可是家喻户晓的“超级英雄”,虽然他时好时坏,emm,我指的是精神头,但是依旧无法掩盖他的个人英雄光辉而我们废土的绿巨人壮壮,又是怎样的一个“超级英雄” 呢首先,他们被称作绿巨人,那么这个“绿”当然都指的是皮肤上的绿了,那么他们的绿都是怎么来的呢众所周知,班纳博士之所以能变成绿巨人是因为受到了伽马射线的照射产生了变异,所以在他发怒的时候是可以变身为性格,脾
《辐射:避难所Online》废土首测今日开启
欢迎回家,监督者。今日,由美国顶级游戏公司Bethesda(以下简称B社)授权、盛大游戏自研的辐射官方经营探险手游《辐射:避难所Online》正式开启为期8天的删档测试。期待各位监督者在废土世界的精彩之旅。《辐射:避难所Online》是以《辐射避难所》单机版为原型,采用了《辐射4》中宏大的故事背景,希望能让更多的玩家在游戏中了解《辐射》的故事,同时还添加了更多有趣的互动元素。玩家将作为监督者,
【策划面对面】针对大家集中反馈问题的解答
废土测试已经进入第三天,大家反馈的意见和建议,我们都有安排专门人员认真记录。对于大家提及较多的内容,我们也想和大伙聊聊。首先,仍有很多玩过单机版,这次是第一次体验网络版的朋友会反馈没有了“生小孩”的玩法有些失落。对于这个问题,我们也借机再和大家交流一下。“辐射”作为一个大IP ,有着宏大的世界观和故事背景。在立项初期经过反复的头脑风暴,以及与Bethesda的沟通,最终希望通过这款游戏,鼓励监
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处